遊戲開發者大會:消失的《暗黑破壞神 3》符石系統
符石是遊戲開發初期一個非常吸引人的設計,玩家可以在遊戲中通過掉落獲得它們。在長久的歷史演變中,它們的外形/掉落區間/作用方式都發生過變化,例如暴雪後來曾經將它們設計成隨機鑑定模式來增加樂趣。它們可以堆疊並有等級使用限制。不過最終這種系統最終和特質系統一樣被取消。
以下內容由凱恩之角Beleafs 翻譯整理,轉載請保留作者及出處!
原文地址
* 閱讀資料推薦:符石系統的演變
如果你在很久以前關注過暗黑3的開發過程,你也許會記得符石系統。它們的設計初衷是作為遊戲中的道具增強角色的各項能力,比如為普通攻擊增加火焰傷害,或者免費使某個技能的效果翻倍。但是當去年遊戲上線的時候,符石系統卻不復存在,取而代之的是技能符文。那麼這些符石去哪兒了呢?暗黑3技術設計師 Wyatt Cheng 在遊戲開發者大會的演說中提到他們現在仍然存在於遊戲中,只不過是以這樣或者那樣的其他形式出現。
最初的符文石造型
符石系統最初創建的目的是增加角色技能的靈活性,在玩家提升等級的過程中,他們會得到這些符石,來創造新的技能。最初的設想是有 10 種不同效果的符石,包括新的打擊效果,提升傷害,提升效率,生命竊取,中毒效果,緩速效果等等。但是暴雪意識到10種實在是太多了,所以他們確定把這些符石歸結到五大類(猩紅符文(Crimson)、靛藍符文(Indigo)、黑曜符文(Obsidian)、金黃符文( Golden)、雪白符文(Alabaster)),它們會以不同的方式作用在技能上。
暴雪後來曾經將它們設計為未鑑定模式
Cheng 說到物品欄中的這些石頭將以不同的方式運作。通過符石帶來的不同效果,它們給予了玩家探索技能係統的機會,而且允許玩家嘗試和自定義他們角色的不同玩法。不過 Cheng 稱,在物品欄中管理這些這些石頭簡直是場“噩夢”,而且這些符石帶來的實際效果和玩家的期望有時並不匹配。
技能最初的符石安放方式
最終,團隊決定使用現在我們看到的技能符文系統,暴雪將特定的技能和符石結合,並給予了它們更加“獨特的名字”,確保這些附加效果更符合技能的定位。但是 Cheng 說到原先符石的效果仍然有所體現:有些符文仍然可以減速目標,有些符文會增加技能的傷害,而這些原本就來就靛藍寶石和深紅寶石設計之初的效果。
資料來源:凱恩之角
作者:Beleafs
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如果你在很久以前關注過暗黑3的開發過程,你也許會記得符石系統。它們的設計初衷是作為遊戲中的道具增強角色的各項能力,比如為普通攻擊增加火焰傷害,或者免費使某個技能的效果翻倍。但是當去年遊戲上線的時候,符石系統卻不復存在,取而代之的是技能符文。那麼這些符石去哪兒了呢?暗黑3技術設計師 Wyatt Cheng 在遊戲開發者大會的演說中提到他們現在仍然存在於遊戲中,只不過是以這樣或者那樣的其他形式出現。
最初的符文石造型
符石系統最初創建的目的是增加角色技能的靈活性,在玩家提升等級的過程中,他們會得到這些符石,來創造新的技能。最初的設想是有 10 種不同效果的符石,包括新的打擊效果,提升傷害,提升效率,生命竊取,中毒效果,緩速效果等等。但是暴雪意識到10種實在是太多了,所以他們確定把這些符石歸結到五大類(猩紅符文(Crimson)、靛藍符文(Indigo)、黑曜符文(Obsidian)、金黃符文( Golden)、雪白符文(Alabaster)),它們會以不同的方式作用在技能上。
暴雪後來曾經將它們設計為未鑑定模式
Cheng 說到物品欄中的這些石頭將以不同的方式運作。通過符石帶來的不同效果,它們給予了玩家探索技能係統的機會,而且允許玩家嘗試和自定義他們角色的不同玩法。不過 Cheng 稱,在物品欄中管理這些這些石頭簡直是場“噩夢”,而且這些符石帶來的實際效果和玩家的期望有時並不匹配。
技能最初的符石安放方式
最終,團隊決定使用現在我們看到的技能符文系統,暴雪將特定的技能和符石結合,並給予了它們更加“獨特的名字”,確保這些附加效果更符合技能的定位。但是 Cheng 說到原先符石的效果仍然有所體現:有些符文仍然可以減速目標,有些符文會增加技能的傷害,而這些原本就來就靛藍寶石和深紅寶石設計之初的效果。
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