魔獸世界持續萎縮,動視暴雪謀求轉型

近日,遊戲發行與開發商動視暴雪(Activision Blizzard)發布了截至3 月底的第一季度財報。基於《星際爭霸2:蟲群之心》的良好表現,動視暴雪第一季度利潤大漲,業績超出華爾街預期。財報顯示,一季度動視暴雪實現營收13.24 億美元,同比增長13%,超過公司2 月7 日公佈的預期數值11.60 億美元。實現淨利潤4.56 億美元,同比增長19%。

華爾街日報報導,伴隨著好消息,動視暴雪同時發布了壞消息。基於對已經發售和即將發售的遊戲產品銷量的估計,公司對於今年全年的業績預期並不樂觀。同時,動視暴雪旗下最著名的多人在線角色扮演遊戲《魔獸世界》的付費玩家數一季度減少130 萬人,下降至830 萬人。

作為全球第一大MMORPG 遊戲,《魔獸世界》的玩家數量曾在2010 年達到1200 萬的高點。去年10 月,因為新資料片《熊貓人之謎》,玩家數曾短暫恢復到1000 萬以上。而3 月12 日發布的《星際爭霸2:蟲群之心》在發售的頭兩天就賣出了約110 萬份,同時《星際爭霸2:蟲群之心》與《暗黑破壞神3》繼續蟬聯歐洲和美國PC 遊戲排行榜的前10 名。

動視暴雪CEO Bobby Kotick 針對《魔獸世界》這樣說:“雖然我們相信玩家數量會進一步下跌,預計到年底玩家數比現在會更少,但《魔獸世界》依然是史上最成功的娛樂產品。”同時他也說,遊戲界免費遊玩的環境已經形成,大量這種模式的遊戲與依然採用收費模式的產品的競爭更為激烈。

暴雪公司表示,他們會繼續為玩家提供高質量的,內容充實的遊戲。同時,公司也在推進擴展遊戲的故事線和內容,豐富玩家的體驗。但是,公司預計今年內不會為《魔獸世界》推出大更新。另外,動視暴雪的另一塊招牌《使命召喚》的過去幾代產品在與EA 出品的《戰地》的競爭中佔有優勢,但EA 表示,《戰地4》的開發付出了巨大努力,預訂人數也大幅上升。

《戰地4》將與同樣計劃年底發售的《使命召喚:幽靈》構成激烈競爭,但動視暴雪與Bungie 合作開發的神秘遊戲“Destiny”計劃年內發布,確定登陸PS4 的《暗黑破壞神3》或許都將成為新的業績增長因素。 CEO Bobby Kotick 認為,雖然短期預期不是很好,但公司在主力產品的支撐下,會順利度過轉型期,對公司的長期前景很有信心。


資料來源:ifanr

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