《暗黑破坏神3》1.09補丁能給我們帶來什麼:推測與猜想

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1.08補丁已經上線,相信1.09補丁也不會遠了,雖然暴雪並未透露1.09補丁中將會有哪些內容,但我們不妨結合設計師們之前所說的信息,來進行一次推測和猜想。 1.09補丁最有可能包括的內容有哪些呢?

秘法師禦法者和野蠻人狂戰之怒的削弱

這兩個技能(禦法者裝備任何一個符文,狂戰之怒裝備符文無盡之怒)是目前遊戲中最強大的技能,配合正確的技能搭配,正確的裝備選擇和正確的打法,這些傷害爆發技能就有可能永久性的存在於角色身上。這並不是暴雪最初的設計,這些技能原本的設計意圖是在某一段特定的時間內提供爆發性的增益,比如在遭遇首領或者精英怪物群時。

設計師Travis Day 最近表示將會削弱這兩個技能,雖然並未公佈具體的時間,但這兩個技能會不會隨著1.09補丁上線進行調整呢?如果是,那麼會如何調整?也許會給持續時間增加一個上限,就像符文因果循環也有傷害上限一樣。也許會使得持續時間提高的條件更加困難,比如殺死兩隻怪物才能提高禦法者一秒的持續時間,同樣,野蠻人需要獲得50點怒氣才能延長狂戰之怒一秒的持續時間。

傳奇裝備的自由染色

玩家現在可以使用透明染料隱藏傳奇物品的顯示,但其他顏色的染色依然是計劃中的事情,因為這需要大量的工作,來重新製作整套的傳奇物品的貼圖。暴雪社區經理Vaeflare 在四月初的時候說過,這項功能將不會在1.08補丁中出現,如果要我說,1.09補丁上線時它應該已經完工了。

傳奇裝備的屬性和由掉落的怪物等級決定

1.09補丁中最有可能出現的,也是玩家最期待的改動,就是傳奇物品的屬性。根據暴雪的裝備系統升級博文中所說,傳奇物品的屬性以後將由掉落它的怪物的等級所決定。你可以想像一下18級角色可用的斯考恩巨斧,或是煉獄難度下掉落的滿級李奧瑞克的印璽。而且不僅僅是基礎屬性數值,詞綴的數值也同樣適用以上規則。

不同等級的傳奇裝備
傳奇的多樣化,基於傳奇的新打法,不再一味追求三攻

如果問你最想在鑑定時看到裝備上出現什麼詞綴,不需要思考太久,你一定會說CC,CD和IAS,翻譯過來就是暴擊機率,暴擊傷害和攻擊速度。雖然也許某些特定的BUILD不需要這樣的屬性,但是這三個屬性對於絕大部分人的輸出提升都是非常直觀的。

然而,暴雪所希望的是,也許會在1.09補丁中,在遊戲中加入更多的變化。深淵魔物三百壯矛就是很好的先例,基於傳奇裝備的特殊屬性,創造出更多的打法。就像博文中舉例的那樣,無限持續時間的先祖召喚或是同時召喚兩隻多頭火蛇,通過全新的傳奇裝備,庇護之地的冒險將會變得更加有趣。

三百壯矛
自定義角色和裝備的造型來回收金幣

在1.08補丁發布之前的博文中,暴雪提到了“更有趣的金幣回收方式”。利用遊戲的機制和功能來抵消farm 過程中的金幣產出非常重要,大部分歸功於1.07補丁中新加入的鍛造配方。同時,還有尊爵寶石,最初玩家們對於這樣的寶石有些抵觸,但隨著時間的流逝,大量的尊爵寶石被鑲嵌在了武器(或裝備)上,也同時帶走了經濟系統中成噸的金幣。

我認為暴雪在1.09補丁中還將繼續這一行為,通過某些有建設性的功能來回收金幣。最近經常被提起的“角色自定義”和“自定義裝備屬性”就是很好的途徑。也許想要想要達成條件並不容易,會和暗黑2中的賭博很像麼?而玩家們會追求那些獨特的彩蛋物品或者昂貴的染料。現在一切都還不好說,暴雪到底會怎麼做呢?

典藏版的獨特天使翅膀和染料
掉率下降,品質提升

這項改動也在裝備系統博文中有所提及,暴雪計劃降低物品掉落的機率,但是提高掉落品質。同樣,這項改動也沒有具體的上線時間。但是看起來似乎大部分裝備改動都將在1.09補丁中實施,那麼我猜這項改動也會一起實現。這將是一項非常受歡迎的改動,玩家再也不用面對滿地的垃圾,一旦掉落出現,那麼它將很有可能是件特別的東西。

總結

1.09補丁到底會給我們帶來什麼,現在還不得而知,而暴雪對此也閉口不言,所以玩家們可能需要耐心等待一段時間。以上所說的,是“完全主觀的”,當然,希望大家能在閱讀後留下你的想法。


本文來源:凱恩之角
作者:Beleafs

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