《暗黑破壞神 3》遊戲總監談資料片的三大樂趣所在

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注:韓文譯至英文後再編譯為中文。


暴雪娛樂在當地時間21號的德國科隆遊戲展上公佈了《暗黑破壞神3》的資料片:死神之鐮。

該資料片的美術風格和遊戲氛圍將比前作更加黑暗,並在五個現有職業基礎上增加了新職業“聖教軍”,同時還極大地改善了遊戲後期來增加遊戲的可玩性。資料片中,玩家在展開新的冒險故事,並將和曾經的智慧大天使—— 如今的死亡天使瑪瑟伊爾交手。遊戲總監Josh Mosqueira 在會上接受了採訪並回答了來自記者的問題。

問:《死神之鐮》會有 Beta 測試嗎?

引用Josh:是的。雖然我們還沒準備好公佈時間,但我們會進行測試以從玩家處獲得反饋和改進意見的。

為什麼選擇瑪瑟伊爾作為新的資料片Boss 呢?

引用Josh:因為涉及劇透不太好說。目前唯一可以看到的就是在開場動畫中,他得到了黑色靈魂石。


聖教軍的許多攻擊技能都有輔助性。是什麼原因讓你們設計了這樣一個混合性​​職業?

引用Josh:我們的理念有兩個。其中之一是一個更加像坦克一樣的盾牌職業,同時還能在配合其他角色一起戰鬥時極大地從戰術上削弱敵人。

《暗黑破壞神2》的資料片中增加了兩個新職業。而現在只有一個?

引用Josh:目前還沒有額外的計劃。 《死神之鐮》本身的氣氛似乎也很適合多幾個職業,主題十分黑暗,這樣的背景下才能誕生出最右特色的職業。


能說說玄秘工匠的作用嗎?

引用Josh:可以讓你的稀有和傳奇物品進一步得到升級。讓我們用傳奇物品附魔做個例子,你不希望你的野蠻人裝備上出現一個智利屬性,那麼就可以依靠玄秘工匠來更改了。但,你無法指定需要什麼屬性,這是隨機的。你也不用擔心會出現附魔失敗並導致物品消失的問題。

能和我們在說說新的巔峰系統嗎?

引用Josh:當你的角色巔峰等級提升時,你可以提升核心點數,攻擊屬性,防禦屬性和輔助屬性中選擇你需要提升的項目。核心屬性就是力量、敏捷智力和體能。攻擊屬性包括攻擊速度,暴擊概率和暴擊傷害。最終版本可能會略有改動,但我們認為這種設計構架非常不錯。

新的遊戲模式“財寶賽跑”和“奈非天試煉”是怎樣?

引用Josh:“財寶賽跑”是一個隨機創建的地下城。裡面的環境,怪物和BOSS都是完全隨機的。而“奈非天試煉”則是一種在最快時間之內大量殺死怪物的遊戲模式。在固定時間內殺怪,然後你會得到獎勵。新的遊戲模式將會為所以職業帶來更有趣的遊戲體驗。而且會在資料片之前發布。


您怎麼評價這部資料片?

引用Josh:《暗黑破壞神3》的資料片對原版的基礎核心系統做出了許多重大的改進。我希望資料片可以為玩家們提供足夠的遊戲內容。我認為資料片將會帶來三個最大的玩點:首先是更加黑暗和哥特式的風格與氛圍,然後更多的好物品和打寶的樂趣。最後也是最重要的是一個非常有重複可玩性的大後期。

還有什麼想和玩家們說的嗎?

引用Josh:我很高興能為你們帶來《死神之鐮》,並希望資料片的新後期給你們帶來樂趣和收穫。我保證會努力做好給你們的,請繼續關注我們。

資料來源:凱恩之角
作者:超昂草莓

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