Godus:充滿瘋狂想法的上帝模擬遊戲


英國遊戲設計師Peter Molyneux 曾經創造了《地下城守護者》、《上帝也瘋狂》、《黑與白》、《神鬼寓言》等,但是去年,他的工作室卻推出了一個非常無聊的小遊戲。在這個名為Curiosity 的遊戲中,漂浮著一個由600 億“小立方體”合成的大立方體,玩家需要不斷挖出小立方體,而挖出之後一塊的人會看到最終的秘密。

不知我們應該驚嘆於人類的好奇心,還是人類的無聊,總之,無數玩家一直陪著Peter Molyneux 完成了這個遊戲。當謎底真正揭曉的時候,我們才知道,Peter Molyneux 這個改變人生的秘密,其實是為即將發布的新遊戲Godus 做宣傳。當然,最終獲獎的人也有不小的收穫。來自愛丁堡的Brian 將會成為Godus 中的“眾神之神”,而且會從每一筆銷售中抽取版稅。

顯然,Go​​dus 才是Peter Molyneux 的重頭戲。這是一個上帝模擬遊戲。從Peter Molyneux 以前的作品就可以看出,他樂衷於創造一個複雜的虛擬世界,對上帝模擬遊戲也情有獨鍾。

“我認為Godus 將會成為我所創造的最好的遊戲”,Peter Molyneux 在接受Ars Technica 網站採訪的時候說,“《神鬼寓言》是個史詩級的RPG,但是我認為我做過的最好的、設計達到極致的遊戲是Godus。它是我玩的最多的遊戲“。

Molyneux 說,真正的上帝模擬遊戲是開放世界,玩家在遊戲中的行為應該超出設計師的設想。 Godus 世界的模擬程度是驚人的。如同現實世界的蝴蝶效應,任何微小的改變都可能影響到整個世界。每一滴水,每一粒沙都是計算機模擬的。

Godus 的世界相當於木星大小,地球的1321 倍。玩家可以單機玩,也可以連線玩。當玩家連線的時候,他們將會獲得100 平方公里的土地。隨著遊戲的進展,玩家將會面臨選擇,獨立、戰爭或者與其它的“神”合作。

觀察玩家們的行為將是有趣的,但是根據他的預言,情況可能會有點“壓抑”。他覺得每個人都會“彬彬有禮”,正如在《神鬼寓言》中一樣,只有5% 的人選擇去作惡。這會使得遊戲變得“壓抑”。

在Godus 中,玩家需要帶領人民從原始時代走向星際時代。要做到這一點,玩家需要收集民眾的“信仰”,並用它來改變地形、指導民眾或者打擊敵人。隨著時代的變化,玩家需要做的事情也在增多。比如在帝國時代,玩家需要製造一定種類的武器才能進步。

遊戲會有些無法預料的後果。比如,你前期熱衷於砍伐樹木,在遊戲後期會發現,它是一種非常重要的資源。這些事情都不會有解釋和警告。

Molyneux 說,“遊戲的規則之一——這是瘋狂的,完全瘋狂的,我不知為什麼……好吧,我的確知道——我們不會告訴你關於遊戲的任何東西。一切都需要發現。一切都需要領悟——這是一個選擇和後果的古老世界”。

雖然玩家可以重新開始新文明,但是Molyneux 說,他非常不鼓勵這樣做。他說,“我不喜歡'重新開始'這個詞,因為對我來說,我們想要給你一個愛好,而不僅僅是一個遊戲。當你說'重新開始'的時候,等於是說'這次我要做的完美點',但是我不認為完美的存在。你可以對人民做些殘酷的事情,他們會對你更加服從,但是這真的比做個不砍伐樹木的環保上帝更好嗎?”

Godus 的世界中還將有一個“眾神之神”。他能夠對整個世界施加影響。目前,這位“眾神之神”是愛丁堡的Brian。不過,他的統治可能只會持續6 個月。到時候,遊戲中最強大的玩家將可以挑戰他的地位。

這款充滿野心和瘋狂想法的遊戲會在9 月13 日上架Steam 平台,隨後會發布手機和平板版本。

圖片來自Ars Technica

資料來源:ifanr

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