《暗黑破壞神 3》主機版和 PC 版的不同之處

這是由國外Reddit 討論區的玩家們共同討論和發表了自己關於在遊戲體驗過程中,所經歷到的主機版針對PC 版改動的不同之處。如果得知新的改動時,我們會更新本文並提供給玩家們最新信息。同時也歡迎已經嘗試過了主機版的玩家們發表自己在遊戲中所發現的一些不同之處!

遊戲界面

  • 遊戲開始時會得到一件傳奇裝備;
  • 角色畫面默認只顯示傷害,生命和防禦,只有點開詳細(Detail)之後才會顯示全部數據;
  • 玩家死亡後原地複活而不是回到檢查點;
  • 擁有裝備快捷瀏覽和裝備的功能,無需暫停遊戲並進入物品欄畫面;

遊戲系統

  • 武僧的真言現在似乎是永久生效了(除死亡或更換真言);
  • 你可以獲得最多三層的奈非天勇氣的Buff 加成;
  • 通過黃色的球體獲得短暫的加成—— 奈非天榮耀;
    • 第一層時玩家的移動速度增加,第二層時攻擊附帶閃電鏈效果,第三層時則會引發爆炸;
    • 奈非天榮耀存在時間非常短,而且只有第三層效果開始時才會刷新持續時間;
  • 物品欄改成背包位(Slot)顯示,玩家可以攜帶60個位置的物品,通常的裝備和武器一次會佔用2格;
  • 倉庫有210個格子位;
  • 怪物密度更少,但掉落更好;
  • 遊戲中的普通(Normal)應該不再是我們所玩的普通難度,遊戲難度調整更加線性地提升;
  • 怪物強度更名為難度(Difficulty),而且在對怪物加強的上和PC 版並非1:1 的相同:簡單(Easy),中等(Medium),困難(Hard),大師1(Master 1) - 大師5。

    Boss
  • 一些BOSS 戰動畫現在為CG 過場;大部分BOSS 戰的機制都有所改動;
    • 彼列的戰鬥鏡頭髮生改動,使得玩家閃避更容易。
    • 彼列會在戰鬥的後半階段中召喚盤蛇魅影怪;
    • 攻城破壞獸現在會召喚一種蠕蟲,並噴吐出惡魔士兵;
    • 阿茲莫丹的戰鬥區域縮小了大約一半,無法再繞場地跑開;
    • 阿茲莫丹的血池不再於玩家腳下生成,而是從場景兩側向中心包圍,將玩家困在中間區域;

    物品

  • 鍛造和掉落的戰利品屬性都比較迎合玩家當前角色的職業;
  • 鍛造非常划算。稀有物品的鍛造基本都會包括體能/插槽/和適合你的職業的屬性;
  • 有一些新配方加入;
  • 牧牛杖的配方發生改動,現在只需要:胡謅寶石,維特的牛鈴和黑蘑菇。
  • 沒用的物品掉落率大大減少,75% 掉落都是你當前職業可用或能用的物品;而且物品詞綴屬性範圍極大地增加(20級物品就能有大約100的主屬性了);
  • 一些遊戲後期配方:
    • 迅捷之剃刀- 2個惡魔精華,15本奧秘之書,30個玄妙精華;
    • 統御者護肩- 2個惡魔精華,25本奧秘之書;
    • 統御者護手- 2個惡魔精華,10本奧秘之書,20個斑斕淚珠;
    • 統御者護甲- 3個惡魔精華,20本奧秘之書;
    • 項鍊- 5個惡魔精華,5個熾烈硫磺,1個完美方形寶石。

    資料來源:凱恩之角
    作者:超昂草莓
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