遊戲主機:被手游倒逼走上改良道路

手游/移動遊戲在當下越來越火,以致於燒了遊戲主機的屁股。前者依仗龐大的設備用戶基數外加圖形處理性能上的發力,迫使後者開始提升體驗甚至整合與移動對接的特性。

遊戲主機應對手游競爭所做的改變很微妙,卻也是遊戲產品上非常值得注意的一個大趨勢。這個現象主要可以體現在下面5點:

1. 提升交互
手機、平板上的觸屏能提供的交互手段豐富,PS4和Wii U上也開始引入自己的觸控界面。 PS4的無線手柄會有一塊觸控板,而Wii U乾脆在手柄上加了一個平板類似物。


Xbox One更進一步:Kinect的攝像頭提升到了1080p,而​​用戶在手機/平板上安了SmartGlass app後,可以達到Wii U gamepad的效果。

2. 移動屬性
拿著平板在家走來走去當然比搬主機要容易得多。遊戲主機製造商們也試圖在手柄上複製這一屬性。
Wii U在手柄上嵌入了第二塊屏幕,這樣用戶可以在部分遊戲時完全關掉電視,拿著手柄就能遊戲。而索尼在收購了Gaikai後,用戶可以將PS Vita連接到PS4,這樣一來PS Vita的移動屬性和PS4強大的處理能力都能兼而有之。

3. 社交屬性
遊戲主機們也開始支持隨時將游戲畫面往社交網絡分享。 PS4手柄上更是直接做了一個分享鍵,你可以把畫面直接傳到PSN、Facebook、Ustream.tv…


4. 多重玩家
NFC可以讓處在一個房間的手機用戶們組隊玩一個手游。 PS4最多可以支持4手柄的遊戲,而Xbox One能達到8個。

5. 溝通屬性
手機用戶可以很方便地在遊戲時發個短信,PS4和Xbox One也會帶有類似功能。除此之外,PS4還還支持在線聊天,Xbox One還多了個Skype。



資料來源:雷鋒網

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標籤: 遊戲主機