新 PSVita 上手匯總:輕、薄是最多感受


9 月9 日的東京SCEJA 發布會上,新PSVita 的降臨有點突然。新機只有219 克,比初代輕15%、薄20%,屏幕由過去的OLED 換成LCD。還有其他的變化嗎? 2013 東京電玩展上,媒體們陸續拿到真機,來聽聽他們的上手感受。

IGN
發布會上傳出的少量照片容易讓人誤以為新PSVita 稍微變寬,事實並非如此。當用“標準” PSVita 和新機相比時,它們從頭到尾都是如此相似。

對初用者來說,儘管新PSVita 沒有官方描述的“輕15% ”那麼強烈,不過能明顯感到機器更加輕便。

新機的邊緣斜面比上代更明顯,這讓機子看起來更薄,不過握著的時候也能明顯感覺到新PSVita 比老更加輕薄。很早就用PSVita 的人應該更能感到新機的變化。握持方式也因此發生一些改變,但不會讓你感到不適。

兩款機子的搖桿明顯不同。新PSVita 的尺寸更大,使用時需要稍微調整拇指位置。開始鍵、選擇鍵和底部左側的PS 鍵被改為圓形,而不是過去的橢圓。揚聲器位於相同位置,但大小有點不同。更多比較等待體驗遊戲時發掘。


Polygon
位於秋葉原的索尼電子展台允許路人把玩新機。新機和老款的外觀區別在遠處看不是很明顯,主要變化包括圓形開始鍵、選擇鍵以及並非無縫整合的屏幕。

背部差別更明顯,新機比上代更輕薄——即使帶有安全線纜和防竊外殼,還是能明顯感到比上代更輕。拿起新PSVita 花費的力氣比想像的少。

其它的明顯區別是新PSVita 的圓潤邊緣,比扁平邊緣的老機更易握持。圓潤四周也讓機子正面和背部接近無縫,握起來更像台平板而不是掌機。

新機背部的觸摸板面積減少了。相比老款PSVita,新機的觸模板更窄、兩側面積更大,方便停放手指和減少游戲時的誤觸。

展台不允許更改新機的屏幕亮度,這讓比較兩款機器的屏幕差別有點困難。能夠明顯看出的不同是:老款PSVita 的OLED 屏幕更加鮮豔,圖片更銳利,可視角度也比新機寬廣。


Engadget
新PSVita 更加輕薄舒適,圓角邊緣讓握持體驗不再粗糙——初代PSVita 的直角邊緣在設計無懈可擊,但不是出色的人體工程學體驗。新機的按鍵經過調整,點按反饋很直接。能夠充電的micro-USB 接口是個意外的驚喜。

新機使用的 LCD 顯示屏的體驗很棒。我們通過新機上的Remote Play 在PS4 上玩Knack,遊戲效果讓人難以置信。

Remote Play 也同樣讓人難忘。遊戲在新PSVita 和PS4 上沒有任何延遲,不過家用Wi-Fi 下的使用情況還有待觀察。總的來說,新PSVita 比NVIDIA 的Shield 掌機更突出。

The Verge
被重新設計的PSVita 讓人印象深刻,對比後,絕對會讓人認為第一代PSVita 足夠笨重。老款機器的一些痛點也得到升級,比如開始和選擇按鈕,頂部兩個透明按鍵的響應也更加快速。

這是一次保守的升級,但老款PSVita 的OLED 屏被換成LCD 讓人感到驚訝。新屏幕看起來不錯,有的人喜歡更平衡的配色。當然,LCD 沒有OLED 的飽和濃厚,同時存在可視角度問題。肯定會有人對屏幕的升級感到遺憾。

新PSVita 將於10 月10 日在日本上市,索尼沒有公佈海外市場的上市計劃。新硬件是索尼的一次勇敢嘗試,平台將迎來新生命。

題圖來自Giiks

慣例:英國《鏡報》拍攝的2013 東京電玩展現場圖。圖片為來自芸者東京(Geisha Tokyo)的Showgirls,正在宣傳剛剛上線的“頭腦訓練任務2”(脳トレクエスト2)。



資料來源:ifanr

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標籤: PSVita