Oculus 稱未來會解決眩暈問題,採用 4K 顯示屏,可能會同遊戲主機廠商合作


Oculus的CEO Brendan近日表示,隨著Oculus Rifit顯示屏分辨率和遊戲延遲的改善,未來普通人都可以很爽的玩沉浸式遊戲,不用擔心眩暈心悸的不良反應。他拿自己作為例證,稱最開始玩了兩分鐘就不行了,現在新產品已經可以玩個45分鐘都沒事。

Brendan還透露了一些Oculus未來的消息,比如最終這款設備會配備4K顯示屏,還可能同遊戲主​​機廠商合作,達到的效果是這樣的,就像你用PS4或者Xbox One在IMAX屏幕上玩遊戲一樣。

以上都只是Bredan的Marketing部分,對此我持懷疑態度。分辨率的提升和延遲度的降低真能消除眩暈感麼?生物學角度來看,沉浸式遊戲中的眩暈感主要是由視覺信息和平衡感信息不匹配產生的。在虛擬遊戲世界中,你看到的信息由眼球捕獲,這些信息由電腦發出,告訴你你在跳躍或者加速跑,但是內耳負責平衡的感覺系統卻告訴你你原地坐那沒動,這種不協調就會產生眩暈。

提升分辨率起到的效果並不明顯,反倒是可能會加重眩暈,因為外界的信息太真實了,本來你還不信,改進後真騙到你了,同內耳獲得信息衝突更大。可能的解決辦法是,別站著玩遊戲,真正動起來,比如OmniAtlas或者STEM


資料來源:36Kr

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標籤: Oculus