PcGamer:暗黑3《死神之鐮》上手報告
譯者註:請注意本文發佈於PcGamer 英國版9 月刊,對應的版本應該就是科隆遊戲展上的試玩版本。儘管文中的消息我們都已知曉,不過看看老外編輯們對資料片的第一印象和描述也是不錯的。
以下內容由凱恩之角雪暴君整理編譯,轉載請註明出處!
原文地址
暗黑破壞神幾乎是遊戲世界裡最大的反派角色之一,讓我們來挑戰它吧。他的陰謀一直都遭人阻撓著,他也遊戲中最簡單的Boss 戰之一,他看起來像一隻紅色的巨大恐龍。而如今在暗黑3第一部資料片死神之鐮中,他的地位要被邪惡的瑪瑟爾所取代了。身著黑色的斗篷,這位死神揮舞的一雙鐮刀收割著靈魂。從他那完全哥特式的服飾細節來看,暴雪已經找到了他們的那部史詩式動作RPG 遊戲的“第五幕”的基調。
“反派角色的選擇有了巨大的改變,”首席文案Brian Kindregan 如是說道。 “(以前)你總是去打惡魔,而現在你要與天使戰鬥了。我們定下這個選擇之後其他東西就隨之而來了。”瑪瑟伊爾是墮落的智慧天使,他聲稱控制這凡間沒得生命和死亡,他盜走了封印著迪亞波羅靈魂的堅不可摧的黑色靈魂石。更令人擔憂的是,在個人好惡上他將人類視為仇敵,他將威斯特瑪夷為廢墟並從中召集一支死亡大軍。第五幕的開場設定在迪亞波羅戰敗後,玩家必須使用傳統的暗黑式手法來奪回城市,狂點一切東西直到把它們幹掉,然後解鎖新的殺怪手法,撿起掉落的戰利品然後用更快的速度把一切都點死。
威斯特瑪可能是在視頻遊戲中我到過的最陰森恐怖的地方。散落的屍體躺在灰色的街道兩旁。慘藍色的風燈照著破敗的大教堂,破碎的石板和半塌的老英雄雕像。
這是暴雪第一次嘗試在城鎮中使用隨機環境。在暗黑3原版裡對卡迪安集市環境做的試驗沒有起到效果,但在死神之鐮中,技術有了進步,讓他們得以較好地隨機形成城市街道的細節。在一個十字路口上,我跟成群的閃閃發光的幽魂們在戰鬥,而我發現就在路邊的一條小巷裡就有成堆的屍體。在一個小房子裡,我發現了一個瘋子願意把自己獻給瑪瑟伊爾希望能活下去。現在,你可以自由進出室內室外而無需讀取,相比原版的暗黑3環境給人更連貫的感覺。而最重要的是,這座城市讓我想起了暗黑2裡的更暗黑的感覺。
在死神之鐮裡你就不要指望任何其他地區能有陽光和彩虹了。血腥沼澤是一片隱藏著“古代文明”線索的古代沼澤。而讓我更興奮的是群魔堡壘,這是一座矗立在“萬物誕生之痕”中心的混亂城堡。它矗立在天堂與地獄之間,暗黑2的玩家會在第四幕時來到這裡,這裡原來安放著被摧毀前的世界之石。在那里相信會有很多值得劇情控們挖掘的東西。
但是暴雪還沒有給我們展示這些區域。取而代之的是在這片城市廢墟上的戰鬥。瑪瑟伊爾的幽魂和死亡天使在這裡的每一個角落裡游盪,尋求收割靈魂。不過碰上我算是碰上硬釘子了。我嘗試了死神之鐮裡的新角色十字軍:他身著厚重的條頓式鐵盔甲,手持連枷,盾牌,心懷著讓世界變得更美好的狂熱。他的扮相就像聖騎士的粗壯的小弟。儘管在暗黑1和暗黑2裡騎士類角色專注於可以治愈隊友的光環,但是十字軍卻更喜歡扔出聖光閃電錐,有時甚至是自己全副武裝的軀體砸到敵人頭上。暴雪形容他為“中距離近戰職業”,但事實上在他的血脈中有一絲法師的DNA。天堂之拳堆積的能量可以轟擊戰場上的任何地方。炸開的閃電可以沖擊附近的敵人。獻祭讓十字軍的周圍區域生出火焰,可以治療附近的盟友並傷害附近的敵人。聖劍天降也是一個設定很棒的技能,這是一個冷卻很長的技能,讓十字軍用喲移動攻擊的能力。他騰空而起消失在天際之後呼嘯而下轟擊你指定的區域。在那片區域中較弱小的敵人會被徹底抹殺,其他人則會遭到嚴重的傷害。
不用多久你就可以適應十字軍的作戰風格。在演示的技能裡有少數是針對單體的技能。我會現在周圍拉一圈怪,然後施以天堂之拳,補上一擊聖劍天降消滅大部分怪物,最後用獻祭打完收工。偶爾在怪物靠近時我也會用連枷打幾下,但大部分的戰斗里都是狂轟濫炸。我會打上幾發把小股敵人都勾引到一個地方或者超強怪物那裡一併解決。很容易想像,在合作遊戲裡十字軍將扮演中流砥柱的角色,削弱小怪並抗住Boss 的飛撲。
在死神之鐮中,戰鬥的手感一如既往地棒。無論你是念動咒法還是使用一坨大鐵板來殺怪,這依然是一款砸爆怪物的遊戲。暴雪幾十年的製作經驗保證了讓人物的每一個動作每一次點擊都動感十足,再加上隨機生成的怪物,這就是讓玩家痴迷其中的關鍵所在。顯示器上的怪物形像生動而鮮活,它們不時會展示出焦慮,恐懼和放鬆的情緒狀態。死神之鐮充滿著小股敵人的騷擾。它會隨時刺激你的神經。作為玩家,你的工作就是利用遊戲裡多樣化和強大的技能來宣洩自己。像十字軍的流星落就是這樣一個大型殺傷性技能。 “你會進入你的獵人殺手模式,”Martens 說,“我們不會去對抗人們的天性。”
屠殺成群結隊的敵人令人愉悅,而在高難度下則是一個挑戰。隨機生成擁有超強能力的獨特怪物會攔住你的去路,它們可以在暫時性的無敵護罩中召喚怪物,給怪物加速或者不斷從他們的頭頂部轟出遠程砲彈。而有時候,這些會同時出現。頂級的暗黑3裡的戰鬥相比傳統的動作PRPG來說更像是子彈地獄。死神之鐮裡的怪物則變本加厲了,比如說交火(詞綴),可以讓戰場上交織著死亡的火網。 “會有一個計時的部分,”遊戲總監Josh Mosqueira 解釋說。 “隨著時間的推移火會越燒越旺, 你必須弄清楚哪裡是可以站住不會掛的。”
隨機化的生物,敵人的首領以及他們的特殊能力,可以對最經驗豐富的玩家提出令人驚訝的新挑戰。這是暗黑3可玩性裡一個重要的組成部分,也是新的刷寶模式的基礎。這個模式使用遊戲所有的地形,怪物以及首領隨機糅合成一次15分鐘的地下城之旅。它的設計是為了給兩小時刷一幕之外提供更多種多樣的選擇,並能給出比常規刷怪更優厚的回報。之前暗黑社區裡曾提出很多效率刷怪路線,其中有著名玩家Alkaizer 設計的第三幕路線,已成為事實上公認的60 級角色路線。暴雪則希望在沒有引入太多不公平的怪物組合的情況下把這些整合起來。
“所有的隨機性都手工調試的。 我們不允許出現無解的組合,”首席設計師Kevin Martens 說。 “現在我們只是在尋找有趣的組合。這是讓人們可以嘗試不同戰術的核心方法之一,不過看看它提供的多樣性也是很有趣的。”開發團隊說,出色的組合就像是把第二幕那種開放式的區域放進到狹窄的通道地形裡,讓玩家直面其毀滅性的衝鋒攻擊。 Martens 介紹團隊如何在一片區域中放置妖母怪物的- 她們可以每隔幾秒鐘嘔吐出殭屍來- 還有骷髏召喚師,它們可以召集大批骷髏胖揍玩家角色。他說,在在這一年的遊戲裡,最開心的就是大批嘍囉群中直取召喚師首級。
整個暗黑3戰利品的掉落平衡有了顯著的改變,這個改動會在死神之鐮發售前免費進行更新。目前,在刷怪中掉落的戰利品只有很小比例是與所用的角色相關的,這就是暴雪希望在“戰利品2.0”這個大補丁裡解決的問題之一。它將引入“智能掉落”,將根據玩家角色掉落特定的屬性。稀有而強大的傳奇物品掉率將會略有增加,而且當你第一次擊殺特定首領時還會保證掉落一件傳奇。
暴雪也希望傳奇物品給你的角色帶來的不僅僅是屬性的提升。在擁有了獨特的外觀和一些奇特的粒子效果之外,他們會可以對角色的技能有一個有趣的補充。一柄法師的魔杖將有一定機率把每個被擊殺的敵人變成一頭噴吐火焰的九頭蛇。另一件則可能在裝備後召喚一個財寶哥布林。 Mosqueira 自己喜歡的是:“有這樣一件物品,當裝備後,可以召喚三隻戰狼,而不是一隻。戰狼很酷,三隻戰狼就是牛逼閃閃了,所以我更換了我的打法。”
死神之鐮的補丁將在鐵匠和珠寶匠之外加入一個新的工匠。玄秘工匠將能夠附魔物品,它可以讓你重擲給定裝備上的一個屬性,並從數個隨機生成的結果裡選定一個。如果你是一個渴望力量的野蠻人卻打到了一柄+100智力的超強劍,你就可以把它拿給玄秘工匠,並嘗試將它換成提升力量的。暴雪仍然在微調具體的細節,比如成本,以及你是否可以重擲一個以上的詞綴,或多次重擲等,但該系統的目的是明確的:如果你能使用附魔來為你的打法做一個提升,你就不會去拍賣行了。
暴雪公開表示說,他們可以讓玩家用遊戲中的金幣和現金來交易物品的網上拍賣行,運作地不如人意。 60級角色所需的高級裝備逼得玩家去到拍賣行,在那裡他們挑挑揀揀找到最適合自己的裝備而等待冥冥之中不會出現的掉落。
這種針對性的掉落和製作系統背後的意圖是很明顯的。 “我們想讓拍賣行成為你的最後一招,”Kindregan 說。 “你從玩遊戲中獲得樂趣,獲得戰利品。 如果你不能打到某個特定的東西,你可以去打造它。 如果你還打造不出來,OK,你可以去拍賣行。”(自這篇文章發表後,暴雪已經宣布將於2014年3月完全關閉拍賣行)
死神之鐮的設計也鼓勵玩家嘗試多個角色。巔峰系統- 從60級開始增加數種屬性提升包括提高高級物品的掉率- 將擴展到你賬號下的每一個角色。一個5級的惡魔獵手也將受益於你之前60級野蠻人的努力。死神之鐮也將等級提高至70,給現在的角色增加了10個新的技能,被動技能和符文。而為了讓十字軍進軍威斯特瑪,你仍然需要打通前四幕。此外,任何擊敗了迪亞波羅的角色都可以在第五幕裡對面瑪瑟伊爾和他爪牙。
資料片不只是加入新的東西,而且意味著對暗黑3核心系統的一個重新平衡。其藝術風格重新回歸系列傳統的哥特風格,整體重製的物品系統以及撤銷拍賣行,死神之鐮感覺更像是一次重新改造而不僅僅是一部資料片。這正是暗黑破壞神所需要的。雖然它仍然保留著實時在線,仍然會有物品商店,但暴雪希望重回核心,也就是1200 萬購買暗黑3原版的玩家們所期望的。畢竟由玩家主導的經濟體系只會讓人分心。人們玩遊戲的理由很簡單:“就是殺怪,”Martens 說。 “這是最棒的。”
資料來源:凱恩之角
以下內容由凱恩之角雪暴君整理編譯,轉載請註明出處!
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暗黑破壞神幾乎是遊戲世界裡最大的反派角色之一,讓我們來挑戰它吧。他的陰謀一直都遭人阻撓著,他也遊戲中最簡單的Boss 戰之一,他看起來像一隻紅色的巨大恐龍。而如今在暗黑3第一部資料片死神之鐮中,他的地位要被邪惡的瑪瑟爾所取代了。身著黑色的斗篷,這位死神揮舞的一雙鐮刀收割著靈魂。從他那完全哥特式的服飾細節來看,暴雪已經找到了他們的那部史詩式動作RPG 遊戲的“第五幕”的基調。
“反派角色的選擇有了巨大的改變,”首席文案Brian Kindregan 如是說道。 “(以前)你總是去打惡魔,而現在你要與天使戰鬥了。我們定下這個選擇之後其他東西就隨之而來了。”瑪瑟伊爾是墮落的智慧天使,他聲稱控制這凡間沒得生命和死亡,他盜走了封印著迪亞波羅靈魂的堅不可摧的黑色靈魂石。更令人擔憂的是,在個人好惡上他將人類視為仇敵,他將威斯特瑪夷為廢墟並從中召集一支死亡大軍。第五幕的開場設定在迪亞波羅戰敗後,玩家必須使用傳統的暗黑式手法來奪回城市,狂點一切東西直到把它們幹掉,然後解鎖新的殺怪手法,撿起掉落的戰利品然後用更快的速度把一切都點死。
威斯特瑪可能是在視頻遊戲中我到過的最陰森恐怖的地方。散落的屍體躺在灰色的街道兩旁。慘藍色的風燈照著破敗的大教堂,破碎的石板和半塌的老英雄雕像。
這是暴雪第一次嘗試在城鎮中使用隨機環境。在暗黑3原版裡對卡迪安集市環境做的試驗沒有起到效果,但在死神之鐮中,技術有了進步,讓他們得以較好地隨機形成城市街道的細節。在一個十字路口上,我跟成群的閃閃發光的幽魂們在戰鬥,而我發現就在路邊的一條小巷裡就有成堆的屍體。在一個小房子裡,我發現了一個瘋子願意把自己獻給瑪瑟伊爾希望能活下去。現在,你可以自由進出室內室外而無需讀取,相比原版的暗黑3環境給人更連貫的感覺。而最重要的是,這座城市讓我想起了暗黑2裡的更暗黑的感覺。
在死神之鐮裡你就不要指望任何其他地區能有陽光和彩虹了。血腥沼澤是一片隱藏著“古代文明”線索的古代沼澤。而讓我更興奮的是群魔堡壘,這是一座矗立在“萬物誕生之痕”中心的混亂城堡。它矗立在天堂與地獄之間,暗黑2的玩家會在第四幕時來到這裡,這裡原來安放著被摧毀前的世界之石。在那里相信會有很多值得劇情控們挖掘的東西。
但是暴雪還沒有給我們展示這些區域。取而代之的是在這片城市廢墟上的戰鬥。瑪瑟伊爾的幽魂和死亡天使在這裡的每一個角落裡游盪,尋求收割靈魂。不過碰上我算是碰上硬釘子了。我嘗試了死神之鐮裡的新角色十字軍:他身著厚重的條頓式鐵盔甲,手持連枷,盾牌,心懷著讓世界變得更美好的狂熱。他的扮相就像聖騎士的粗壯的小弟。儘管在暗黑1和暗黑2裡騎士類角色專注於可以治愈隊友的光環,但是十字軍卻更喜歡扔出聖光閃電錐,有時甚至是自己全副武裝的軀體砸到敵人頭上。暴雪形容他為“中距離近戰職業”,但事實上在他的血脈中有一絲法師的DNA。天堂之拳堆積的能量可以轟擊戰場上的任何地方。炸開的閃電可以沖擊附近的敵人。獻祭讓十字軍的周圍區域生出火焰,可以治療附近的盟友並傷害附近的敵人。聖劍天降也是一個設定很棒的技能,這是一個冷卻很長的技能,讓十字軍用喲移動攻擊的能力。他騰空而起消失在天際之後呼嘯而下轟擊你指定的區域。在那片區域中較弱小的敵人會被徹底抹殺,其他人則會遭到嚴重的傷害。
不用多久你就可以適應十字軍的作戰風格。在演示的技能裡有少數是針對單體的技能。我會現在周圍拉一圈怪,然後施以天堂之拳,補上一擊聖劍天降消滅大部分怪物,最後用獻祭打完收工。偶爾在怪物靠近時我也會用連枷打幾下,但大部分的戰斗里都是狂轟濫炸。我會打上幾發把小股敵人都勾引到一個地方或者超強怪物那裡一併解決。很容易想像,在合作遊戲裡十字軍將扮演中流砥柱的角色,削弱小怪並抗住Boss 的飛撲。
在死神之鐮中,戰鬥的手感一如既往地棒。無論你是念動咒法還是使用一坨大鐵板來殺怪,這依然是一款砸爆怪物的遊戲。暴雪幾十年的製作經驗保證了讓人物的每一個動作每一次點擊都動感十足,再加上隨機生成的怪物,這就是讓玩家痴迷其中的關鍵所在。顯示器上的怪物形像生動而鮮活,它們不時會展示出焦慮,恐懼和放鬆的情緒狀態。死神之鐮充滿著小股敵人的騷擾。它會隨時刺激你的神經。作為玩家,你的工作就是利用遊戲裡多樣化和強大的技能來宣洩自己。像十字軍的流星落就是這樣一個大型殺傷性技能。 “你會進入你的獵人殺手模式,”Martens 說,“我們不會去對抗人們的天性。”
屠殺成群結隊的敵人令人愉悅,而在高難度下則是一個挑戰。隨機生成擁有超強能力的獨特怪物會攔住你的去路,它們可以在暫時性的無敵護罩中召喚怪物,給怪物加速或者不斷從他們的頭頂部轟出遠程砲彈。而有時候,這些會同時出現。頂級的暗黑3裡的戰鬥相比傳統的動作PRPG來說更像是子彈地獄。死神之鐮裡的怪物則變本加厲了,比如說交火(詞綴),可以讓戰場上交織著死亡的火網。 “會有一個計時的部分,”遊戲總監Josh Mosqueira 解釋說。 “隨著時間的推移火會越燒越旺, 你必須弄清楚哪裡是可以站住不會掛的。”
隨機化的生物,敵人的首領以及他們的特殊能力,可以對最經驗豐富的玩家提出令人驚訝的新挑戰。這是暗黑3可玩性裡一個重要的組成部分,也是新的刷寶模式的基礎。這個模式使用遊戲所有的地形,怪物以及首領隨機糅合成一次15分鐘的地下城之旅。它的設計是為了給兩小時刷一幕之外提供更多種多樣的選擇,並能給出比常規刷怪更優厚的回報。之前暗黑社區裡曾提出很多效率刷怪路線,其中有著名玩家Alkaizer 設計的第三幕路線,已成為事實上公認的60 級角色路線。暴雪則希望在沒有引入太多不公平的怪物組合的情況下把這些整合起來。
“所有的隨機性都手工調試的。 我們不允許出現無解的組合,”首席設計師Kevin Martens 說。 “現在我們只是在尋找有趣的組合。這是讓人們可以嘗試不同戰術的核心方法之一,不過看看它提供的多樣性也是很有趣的。”開發團隊說,出色的組合就像是把第二幕那種開放式的區域放進到狹窄的通道地形裡,讓玩家直面其毀滅性的衝鋒攻擊。 Martens 介紹團隊如何在一片區域中放置妖母怪物的- 她們可以每隔幾秒鐘嘔吐出殭屍來- 還有骷髏召喚師,它們可以召集大批骷髏胖揍玩家角色。他說,在在這一年的遊戲裡,最開心的就是大批嘍囉群中直取召喚師首級。
整個暗黑3戰利品的掉落平衡有了顯著的改變,這個改動會在死神之鐮發售前免費進行更新。目前,在刷怪中掉落的戰利品只有很小比例是與所用的角色相關的,這就是暴雪希望在“戰利品2.0”這個大補丁裡解決的問題之一。它將引入“智能掉落”,將根據玩家角色掉落特定的屬性。稀有而強大的傳奇物品掉率將會略有增加,而且當你第一次擊殺特定首領時還會保證掉落一件傳奇。
暴雪也希望傳奇物品給你的角色帶來的不僅僅是屬性的提升。在擁有了獨特的外觀和一些奇特的粒子效果之外,他們會可以對角色的技能有一個有趣的補充。一柄法師的魔杖將有一定機率把每個被擊殺的敵人變成一頭噴吐火焰的九頭蛇。另一件則可能在裝備後召喚一個財寶哥布林。 Mosqueira 自己喜歡的是:“有這樣一件物品,當裝備後,可以召喚三隻戰狼,而不是一隻。戰狼很酷,三隻戰狼就是牛逼閃閃了,所以我更換了我的打法。”
死神之鐮的補丁將在鐵匠和珠寶匠之外加入一個新的工匠。玄秘工匠將能夠附魔物品,它可以讓你重擲給定裝備上的一個屬性,並從數個隨機生成的結果裡選定一個。如果你是一個渴望力量的野蠻人卻打到了一柄+100智力的超強劍,你就可以把它拿給玄秘工匠,並嘗試將它換成提升力量的。暴雪仍然在微調具體的細節,比如成本,以及你是否可以重擲一個以上的詞綴,或多次重擲等,但該系統的目的是明確的:如果你能使用附魔來為你的打法做一個提升,你就不會去拍賣行了。
暴雪公開表示說,他們可以讓玩家用遊戲中的金幣和現金來交易物品的網上拍賣行,運作地不如人意。 60級角色所需的高級裝備逼得玩家去到拍賣行,在那裡他們挑挑揀揀找到最適合自己的裝備而等待冥冥之中不會出現的掉落。
這種針對性的掉落和製作系統背後的意圖是很明顯的。 “我們想讓拍賣行成為你的最後一招,”Kindregan 說。 “你從玩遊戲中獲得樂趣,獲得戰利品。 如果你不能打到某個特定的東西,你可以去打造它。 如果你還打造不出來,OK,你可以去拍賣行。”(自這篇文章發表後,暴雪已經宣布將於2014年3月完全關閉拍賣行)
死神之鐮的設計也鼓勵玩家嘗試多個角色。巔峰系統- 從60級開始增加數種屬性提升包括提高高級物品的掉率- 將擴展到你賬號下的每一個角色。一個5級的惡魔獵手也將受益於你之前60級野蠻人的努力。死神之鐮也將等級提高至70,給現在的角色增加了10個新的技能,被動技能和符文。而為了讓十字軍進軍威斯特瑪,你仍然需要打通前四幕。此外,任何擊敗了迪亞波羅的角色都可以在第五幕裡對面瑪瑟伊爾和他爪牙。
資料片不只是加入新的東西,而且意味著對暗黑3核心系統的一個重新平衡。其藝術風格重新回歸系列傳統的哥特風格,整體重製的物品系統以及撤銷拍賣行,死神之鐮感覺更像是一次重新改造而不僅僅是一部資料片。這正是暗黑破壞神所需要的。雖然它仍然保留著實時在線,仍然會有物品商店,但暴雪希望重回核心,也就是1200 萬購買暗黑3原版的玩家們所期望的。畢竟由玩家主導的經濟體系只會讓人分心。人們玩遊戲的理由很簡單:“就是殺怪,”Martens 說。 “這是最棒的。”
資料來源:凱恩之角