Valve 開發遊戲主機的故事
上週,Valve 正式宣布其Steam 遊戲平台用戶數已超過6500 萬,僅僅以用戶數來說,完全能夠與目前的客廳之王——索尼與微軟抗衡。
當然,仍不能說在PC 市場獲得成功的Valve 就能征服家用機市場,但我們明顯看到這對對手是有備而來:今天9 月Valve 宣布進軍家用機市場三大步伐,分別是基於Linux架構的遊戲系統Steam OS、完全兼容PC 架構的主機Steam Box、以及操作交互上有巨大創新的遊戲控制器Steam Controller。
結合Valve 多年來在數字遊戲平台上的經驗,我們有理由期待這款在2014 年中發行的主機,給全球遊戲市場帶來的衝擊力。
日前連線記者採訪了Valve 總部,從中我們看到Valve 這次進軍客廳的戰略和野心。
[b]創造用戶[/b]
總部位於西雅圖郊區的Valve,與《光環》開發廠商Bungie,微軟和任天堂為鄰。
產品設計師Greg Coomer 表示,進入家用機市場對Valve 來說並非豪賭,而是看到了還未被發掘的市場。 Valve 的理解是,如果用戶正在房間玩著Steam 平台上的遊戲, 那麼他們在客廳一樣有對遊戲的需要:用戶熱愛Steam 上的遊戲和聯網服務,但多年以來他們一直反饋不能將游戲帶出客廳,因為那裡才是他們日常與家人相處的地方。
因此在明年啟動的主機競賽中,Valve 的首要任務並不是要取代玩家手上的Xbox 手柄,他們所要做的,僅僅是將“Steam” 從房間搬到沙發上。隨著進入家用機市場,Coomer 表示“Valve 已經成為一間硬件公司了”。
Steam 主機項目團隊,右一為設計師Greg Coomer(來源:Wired)
[b]成本[/b]
不過,如果將來無可避免需與微軟或索尼這些傳統客廳霸主正面交鋒的話,Valve 認為他們最大的優勢在於成本,而且這種優勢惠及廠商與玩家雙方。
無論是兼容X86 架構PC 的系統Steam OS,還是與廠商合作推出的一系列Steam 主機(Steam 主機採用合作授權生產),Valve 將主機的成本降到了最低。
另外,以《半條命》、《反恐精英》起家的Valve 深知數字發行的優勢。 2004 年Valve 推出《半條命2》時,強制玩家需要安裝一個叫Steam 的線上平台方可進行遊戲,雖開始階段經歷了不少質疑和挫折,不過公司在後來迎來了收穫:得益於數字發行的優勢,軟件販賣的成本已接近為0,因此即使Steam 平台上經常為某些遊戲舉行半價甚至$1 促銷,這1 美元也可視為是一筆純利。
經過10 年的經驗,Valve 的模式使之在市場競爭中擁有更大的靈活性。
[b]手柄[/b]
一年前,Valve 已經為一些喜歡在大電視玩電腦遊戲的硬核玩家準備了一個Big Screen Mode(大屏模式) ,提供了像主機上簡潔的使用界面,這可以視為Valve 進入家用機領域的前奏。但是這依然有一個問題,就是如果在客廳的沙發上仍然要像開壇作法那樣左手鍵盤右手鼠標,這樣的不是家用主機。
於是Valve 的團隊設計出Steam Controller,一款取代鼠標,卻提供鼠標一樣精準的遊戲手柄。連線手上拿到的Steam Controller 與一個多月前一樣,依然是仍未完成的產品原型。
在Steam Controller 身上有多達16 枚按鍵,而且和傳統主機上的手柄不同,Steam Controller 以兩個大型的觸控板替代了傳統的物理按鍵/搖桿,同時觸摸板還能被點擊。手柄中央安設了一塊帶觸摸的顯示屏,整款產品十分有未來感。
手柄原型(來源:Wired)
[b]主機[/b]
相比頻頻亮相的手機手柄,Steam 主機則顯得相對神秘。簡單來說,現場測試的這部與Xbox 360 差不多大小的原型機使用了相當棒的硬件,有一組nVidia 780 顯卡。
當然設計團隊也有為玩家錢包著想,因為設想到明年中這個時候,這套配置將會下降到一個合理的水平。而且到時候的Steam 主機將預裝免費的Steam OS 操作系統,價格更會比同配置的PC 低一截。
而世界上總有一些比較幸運的人,如這次就有300 位幸運的測試者,會在近日提前收到這部原型機。
[b]系統[/b]
不過最決定性的,還是軟件。作為一款家用主機,基於Linux 開發的Steam OS 是最大問題:Steam 平台上3000 款遊戲,僅有十分一有Linux 版,而且當中不少大作是出自Valve 之手。
雖然Valve 團隊表示目前Steam 上的遊戲能通過無線網絡,從用戶自己的電腦串流到Steam 主機的畫面上,但是仍希望最終Steam 主機的成功能吸引更多開發者。
雖然沒有給出讓人十分滿意的答案,但對此Valve 表示樂觀,因為開發者早已習慣了跨平台,和十年前相比,現在的遊戲在開發初期已經為跨平台做好準備。一名Steam 主機的負責人表示,將游戲移植到Steam OS 平台上,成本和其他平台並無差別,而且雖然木有未到發表時機,但是Valve 已提前與大量的伙伴進行前期合作,為Steam 主機遊戲陣容做好準備。
Steam 主機(來源:Polygon)
[b]展望[/b]
回顧本世代主機戰績,任天堂Wii 出貨量破1 億,索尼的PS3 與微軟的Xbox 360 也已分別跨過6000 萬大關。
昔日霸主任天堂在次世代的失勢,也許讓將在本月發售新主機的索尼與微軟鬆一口氣。不過在這個價值700 億美元的市場,你永遠不知道競爭者什麼時候會出現。
嗯,2013 年的主機市場,真出現了新的挑戰者。這次不再是小打小鬧的初哥,而是在全球最大的數字遊戲平台Valve。
至於遊戲主機至關重要的遊戲數量,這是一個“雞與蛋”的問題:要開發者為你的主機開發軟件,前提你要有大量的用戶;但缺乏遊戲,用戶不會選擇你的平台。
可能終有一天會和索尼與微軟一起分著幾百億的遊戲大餅,但設計師Greg Coomer 講起Valve 團隊開發主機的初衷:“我們眼中更多的是6500 萬用戶,我們對品牌征戰客廳非常有信心,因為這是呼應用戶的需求。”
資料來源:ifanr