開發者眼中的 Xbox One


Xbox One 正式發售在即,許多遊戲愛好者表示Xbox One 是今年必入的電子產品之一,當然,還有一些人還在觀望,雖然Xbox One 已經發布了許久,但是他能夠提供怎樣的遊戲體驗,到底值不值得購買?

Xbox One 開發遊戲的開發者們可以提供他們對於這一款新的遊戲主機的看法,不是發布會上微軟的激昂陳述,也不是玩家們的口口相傳,開發者眼中的Xbox One 或許能提供不一樣的建議和看法。就 Ars Technica 採訪的開發者來看,Xbox One 裡面最直觀的進步是,畫面,Kinect 和在線服務。

Kinect
Jorg Neumann,《動物園大亨》(Zoo Tycoon)的執行製作人,他認為,Kinect 是主要區分於其他遊戲主機的特性,Xbox Live 很酷,但是之前已經有了,圖形分辨率更高了,但這是應該的。但是Kinect 給了他們做其他地方不能做的事的機會。 Jorg Neumann 和開發者們研究了怎麼樣讓人們在Kinect 中有感情的交流聯繫。在遊戲中,猴子會根據玩家表情的變化而去進行模仿,這就是 Jorg Neumann 想要的那種感覺。


而他認為有了Kinect,人們就可以比能做的做更多一點,無論是語音還是手勢,新的交互方式可以提供更多的選擇。

圖形能力進步
Luke Herbert,《極品飛車》設計者認為Xbox 能夠推動藝術的發展,藝術家們都想染指Xbox One 遊戲主機。正如人們看到的,Xbox One 看起來很棒,他們非常高興能夠擁有它。

對於Xbox One 呈現的視覺保真度,《小龍斯派羅:交換力量》 Skylanders: Swap Force 的製作人 Dawn Pinkney 認為Xbox One 的圖形能力超過了其他系統。在Xbox One 的加持下,遊戲可以顯示更多細節,他們也可以改進燈光等視效。更好的視覺效果提供了更好的視覺體驗,使玩家在能像觀賞兒童故事片一樣沉醉於迷人的細節。

LocoCycle 的市場和人力主管 Jay Stuckwich 對Xbox One 的圖形能力更是讚不絕口。他認為Xbox One 圖形能力免除了他們需要把遊戲做得更小但會破壞遊戲完整性的顧慮。


球類游戲對於遊戲引擎的要求會更高,FIFA 14 的製作人 Santiago Jaramillo 表示Xbox One 在渲染、物理表現、AI 和動畫方面的表現力非常不俗。開發者可以讓球員們在選擇動作的時候更多樣更智能,即使在人群中,開發者也可以有更強的渲染能力和動作記憶可供發揮。 3D 模型也隨之更為現實,除此之外,得益於渲染能力的提升,開發者們還可以在球場之外呈現出更多的鮮活世界。

在線服務
對於瞬息萬變的NBA 賽場來說,同步更新遊戲數據顯得十分重要。在Xbox One 上,​​NBA Live 14 的開發者們可以有一系列的新特性和模型支持去維持更新,遊戲玩家們也就可以時常得到更多的內容了,這樣就使遊戲更為耐玩。

休閒遊戲《幻幻球2》Peggle 2 的主設計師 Sylvain Dubrofsky 認為,Xbox One 裡面最讓他們興奮的功能是DVR 硬盤錄像機。人們喜歡分享他們玩 Peggle 的照片,這對於 Peggle 2 來說是一個很好的開始。當然,在他看來,Xbox One 的控制器很好,非常精準,系統也很強勁,雖然 Peggle 2 是一個2D 遊戲,但是仍然有許多的特效,在Xbox One 上面運行得非常快,在Xbox One平台上開發遊戲也很容易。作為一款面向消費者的作品,他非常樂於看到大家用DVR 功能記錄遊戲瞬間並分享之。

Craig Lee,《明星高爾夫》Powerstar Golf 主設計師也和 Sylvain Dubrofsky 持同樣的看法,認為在這樣的休閒遊戲中,DVR 提供的錄製功能將可以讓自己的輝煌時刻留下見證,也可以向朋友們炫耀展示。


資料來源:ifanr

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標籤: Xbox One  開發者