《暗黑破壞神 3》:再谈死神之镰中的单手 vs 双手武器
在最近幾週,遊戲設計師之一的Travis Day 在社區論壇大談物品相關的話題,並對《死神之鐮》中單手武器 vs 雙手武器做出了一些評論。
以下內容由凱恩之角rayz1010 整理編譯,轉載請註明出處!
這句話讓人難以理解,因為目前在《死神之鐮》中感覺雙手武器遠不如單手。高端金裝和傳奇單手武器的整體DPS 範圍在2000 - 2300 之間,而雙手有2400 - 2600。這看起來雙手武器的傷害優勢遠不及單手武器加一個副手—— 比如箭袋或咒語—— 帶來的提升要大,而且如果你是雙持流的話你的武器等於有兩個插孔,第二個可以增加130% 以上的暴擊傷害。結果就是在我來看選擇雙手武器的角色在《死神之鐮》中的輸出要低了大約10 - 20%。
《死神之鐮》的武僧單手武器vs 雙手武器
《死神之鐮》中的雙手武器可以有更高的屬性加成,或者在沒有吸血屬性的情況下獲得雙倍的命中回血,因為武器實際上不再有暴擊傷害作了(部分傳奇會自帶作為獎勵屬性),實際上是雙手武器絕對沒有兩個插孔,斯考恩和蠍尾獅,這兩個攻速超慢的武器卻能獲得因為內置暴擊傷害,高屬性值,以及蠍尾獅的2個插孔和斯考恩的吸血帶來了超高的DPS。所有的這些雙手武器的優勢在《死神之鐮》中都回老家去了。
不過說回來,我認為這是設計組有意而為之,畢竟聖教軍有可以單手持雙手武器的被動技能。我認為他們應該是在嘗試平衡單手vs 雙手武器,並儘可能的不去“搞砸”(保持從暗黑1時代延續到暗黑2和暗黑3中的“雙手武器渣渣”的傳統),平衡單手vs 雙手或可能只是為了讓聖教軍之間自己在武器和被動技能之中做出選擇。
或許是我們還沒有吃透設計師的想法,因為Travis 似乎認為雙手武器比我們所想的更好用。
你們是否在暗黑3或《死神之鐮》中支持雙手武器?你們是否認為雙手武器更好用,如果是的話,怎麼用的?高獎勵屬性是關鍵嗎?內置暴擊或雙插孔能否媲美雙持帶插孔的單手武器?或者雙手武器應該有什麼其他的內置加成屬性?還是應該擁有更高的強力特效觸發機率?
資料來源:凱恩之角
作者:超昂草莓
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引用Travis Day(開發團隊) 原文地址
回复:對死神之鐮的一些心聲
我們將對雙手武器進行一些調整,讓他們變得更強大一些。現在我們不確定最終要buff多少,但我們同意現在的雙手武器和單手武器相比性價比不好。
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讓我們細細探討一下雙手武器對比的話題。上次設計會議中的討論結果是雙手武器對單手武器在目前,調查的結果是有相互關係的。結果就是對比之下雙手武器比單手武器情況更好。
所以,我很好奇你們所說的雙手武器vs 單手武器特指什麼?我們是說像法師的法杖這樣的雙手武器vs 巫醫的祭司刀/咒物這樣?還是說雙手斧 vs 單手斧?
這句話讓人難以理解,因為目前在《死神之鐮》中感覺雙手武器遠不如單手。高端金裝和傳奇單手武器的整體DPS 範圍在2000 - 2300 之間,而雙手有2400 - 2600。這看起來雙手武器的傷害優勢遠不及單手武器加一個副手—— 比如箭袋或咒語—— 帶來的提升要大,而且如果你是雙持流的話你的武器等於有兩個插孔,第二個可以增加130% 以上的暴擊傷害。結果就是在我來看選擇雙手武器的角色在《死神之鐮》中的輸出要低了大約10 - 20%。
《死神之鐮》的武僧單手武器vs 雙手武器
《死神之鐮》中的雙手武器可以有更高的屬性加成,或者在沒有吸血屬性的情況下獲得雙倍的命中回血,因為武器實際上不再有暴擊傷害作了(部分傳奇會自帶作為獎勵屬性),實際上是雙手武器絕對沒有兩個插孔,斯考恩和蠍尾獅,這兩個攻速超慢的武器卻能獲得因為內置暴擊傷害,高屬性值,以及蠍尾獅的2個插孔和斯考恩的吸血帶來了超高的DPS。所有的這些雙手武器的優勢在《死神之鐮》中都回老家去了。
不過說回來,我認為這是設計組有意而為之,畢竟聖教軍有可以單手持雙手武器的被動技能。我認為他們應該是在嘗試平衡單手vs 雙手武器,並儘可能的不去“搞砸”(保持從暗黑1時代延續到暗黑2和暗黑3中的“雙手武器渣渣”的傳統),平衡單手vs 雙手或可能只是為了讓聖教軍之間自己在武器和被動技能之中做出選擇。
或許是我們還沒有吃透設計師的想法,因為Travis 似乎認為雙手武器比我們所想的更好用。
你們是否在暗黑3或《死神之鐮》中支持雙手武器?你們是否認為雙手武器更好用,如果是的話,怎麼用的?高獎勵屬性是關鍵嗎?內置暴擊或雙插孔能否媲美雙持帶插孔的單手武器?或者雙手武器應該有什麼其他的內置加成屬性?還是應該擁有更高的強力特效觸發機率?
資料來源:凱恩之角
作者:超昂草莓