《暗黑破壞神 3》- 2.0 版本巫醫職業開荒 Build 指南

本文作者凱恩之角MiracleWei,轉載請註明出處!

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前言:

看到其他版塊都有2.0開荒貼後很不甘心,於是抽時間為我們大神教寫一篇2.0巫醫開荒指南,主要介紹新版本巫醫的各種打法,供新老玩家參考。本人玩巫醫一年多了,非常喜歡玩這個角色,各種流派都玩過,2.0開後依然主戰巫醫。

一、寵物流

新版本最引人注目的打法非這個莫屬!這個流派的思路最早出現在1.05時代。當時帕版等前輩們研究過瘟疫蝙蝠機制,並提出過利用蝙蝠觸發鬼娃詛咒的思路。到了這個版本,鬼娃等寵物被加強,同時又有新傳奇提升寵物的實力,使得寵物流得以重現江湖​​。

Build 如下:

Build詳情請見這裡

簡單說是利用無耗蝙蝠+迷霧輸出同時觸發鬼娃詛咒,召喚出大量鬼娃作戰,然後還有亡者之握的符文召喚出來的殭​​屍犬,再配上大殭屍,形成一個牛逼閃閃的寵物軍團。當然無耗蝙蝠可以換成瘟疫蝙蝠(這樣就不帶迷霧,用陰森盛宴),另外如果生存能力不缺乏可以把春哥換成陰森盛宴。總之大思路如上,具體選擇視人物裝備而定。

這個打法的優點在於有寵物扛傷害,生存力強,並且對裝備要求不高,不需要回藍裝備的輔助,也不需要吸血的支持。缺點在於沒有新傳奇的支持下輸出略乏力,並且AOE偏弱。

2.0加入的新傳奇與寵物流相當合拍。新祖四件套使得鬼娃永久持續,還有加寵物傷害的巫毒面具,以及增加寵物攻速的塔手等等。如果有幸打出這些傳奇,那麼這個帖子的思路值得參考。

二、蝙蝠熊

這是1.08時代的主流build之一,只要稍做調整,即可適應2.0版本!

build 如下:


思路是利用舊祖套,盛宴、剝削、靈行,搭配巔峰等級及減耗裝備使得在攻速不高的情況下可以持續推熊一段時間,把精英推死或至少搞殘。對於開闊地形或血厚的精英可使用瘟疫蝙蝠輸出,並且用瘟疫蝙蝠抓哥布林輕鬆+愉快。大殭屍可以換成妖術。演示視頻請見這裡

這個打法的優勢在於輸出非常強勁,同時生存能力也強,可謂效率無盲點。而缺點在於在高難度下需要吸血支持(低難度測試過無吸血照樣打),並且對裝備回藍比較依賴。另外毒熊這個技能比較講究走位,比如貼牆、蹲角、背靠等,新玩家很可能用不慣。

三、跑酷流

曾經在1.05風靡論壇的跑酷流在這個版本強力回歸了!蟲群、憤怒雞、收割傷害大幅buff,並且有減CD裝備/巔峰使得跑酷更加流暢。最關鍵的是冬熊這個技能與跑酷非常搭調,在低難度下,不僅傷害足夠虐殺精英,而且360度大範圍傷害清怪非常給力!還有一點是可以配合一些新跑路類傳奇玩。

build 如下:


這個打法的核心相信很多老玩家都非常熟悉:噴一口蟲子向前跑,邊跑周圍會有小怪死,觸發剝削刷三個跑路技能(靈魂漫步、憤怒雞、恐怖追獵)CD,就如同永動機。遇到精英或血厚的大怪推熊。

優勢是跑起來非常非常爽,根本停不下來,並且對裝備無任何要求,但是局限於低難度。

四、爆狗流/奶媽流

爆狗在這個版本存活下來了,不過被砍的非常慘:

  • 獻祭的傷害從275被砍到185
  • 血球產生的範圍從身邊增大到20碼甚至更遠,使得單刷至少有2件拾取才能勉強比較有效地拾取血球
  • 現在不能一直按住爆狗鍵進行爆狗了,變成了斷指流
因此不推薦使用。

然而奶媽在這個版本非常犀利,在高難度(T5-T6)組隊必備。

五、彈幕流

隨著彈幕傷害的buff,這個技能終於也能在PVE中發揮作用了。配合靈魂被動,彈幕-靈魂之井相當於一個620%傷害的無耗單體技能,在對付精英怪的時候還算給力。最早提出這個思路是這個帖子

澄清的是,獰笑死神並非必須。

示意 build 如下:


左右鍵技能可根據個人喜好調整。比如蝙蝠啊、酸雨啊、噬魂啊、蟲群啊等等都是不錯的。打法思路是這樣的,見精英先推熊,等藍大概到三分之一的時候開始扔彈幕,然後藍會先空再滿,然後開始推熊。 。注意:藍大概到三分之一的時候要停止推熊開始扔彈幕,因為彈幕的藍要10秒才能完全返還,如果等藍空了才想到扔彈幕的話根本扔不出來。彈幕的一大優勢在於射程遠並且無視障礙物,因此也適合於風箏怪,抓哥布林。至於彈幕符文的選擇,要看玩家對彈幕的定位了,如果身上沒怎麼撐回藍的話,那麼彈幕將是主要輸出,這樣建議使用靈魂之井符文,因為傷害遠比其他的高。如果想以推熊為主要輸出,那麼可以使用彈幕回藍符文。另外,彈幕魅惑符文配合獰笑死神也還可以。

那麼這個打法要不要堆攻速呢?依然要看玩家對彈幕的定位了,如果主要輸出放在彈幕上,那麼DPS怎麼高怎麼來,攻速可以盡情堆。反之如果主要輸出在於熊,那麼因為彈幕+靈魂被動是耗100回100,除非你減耗高的令人髮指,那麼堆太多攻速不是個明智的選擇。

補充一點,如果打到恐懼定身的面具,那麼對於這個流派是個不錯的選擇,把死握換成24碼恐懼,盛宴或換成剝削。這樣優勢是控制強。

六、其他思路

預知探求:左鍵技能+推熊+預知探求。如果有新傳奇支持,左鍵技能未必那麼爛。

隨著新傳奇的出現,相信還會有其他可行思路。

小結

2.01版本巫醫的核心並未被大砍,與其他職業相比變動算小的。因此雖然蝙蝠一枝獨秀的時代已經過去,但不少傳統打法依然強勁。新版技能改動及新傳奇使得一些舊時候被淘汰的思路得以復興。雖然巫醫的新傳奇以玩具為主,但也有些值得開發的,比如那個恐懼定身的面具。當然也存在些問題,比如巫醫技能之間的關聯性並未得到很大改善,依然比較弱。什麼意思呢,就是說可以看到,巫醫的輔助技能總是那幾個:混亂、收割、妖術、巫毒,無論你使用什麼技能作為主要輸出。不像法師,一個輸出技能,有一套與之契合的輔助技能,另一個有另一套。總之巫醫還是比較平衡的,和其他職業相比絕對不弱。


資料來源:凱恩之角

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