《暗黑破壞神 3》新屬性範圍傷害的完全測試報告
本文作者凱恩之角Miooooo,gfocus,轉載請註明作者和出處!
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暗黑3中的新屬性:範圍傷害對很多玩家來說還是謎一樣的存在,之前我們推出了一篇心得 《暗黑3範圍傷害的機制研究》一些玩家並不能理解其中的計算方式和驗證過程。於是凱恩之角的英雄驛站版塊的數據達人們登場了,這篇由兩位職業區版主總結的測試報告會讓你完全了解這一屬性的作用機制。
前言:
範圍傷害和減冷卻、減能耗一樣,是新版本出現的新詞綴。但是和後兩者相比,範圍傷害是目前最缺乏共識也是最難以直觀把握的詞綴。究竟這個詞綴有什麼用,它是怎樣作用的,需不需要堆,需要堆多少,怎樣才能最大限度發揮它的威力,諸如此類的問題,各職業區都有討論,但遺憾的是,也都沒有定論。
範圍傷害的說明和機制:
在測試之前我們先看一下游戲界面中,暴雪製作人員是如何描述範圍傷害的:
在這個描述中我們可以提取的信息有:
1.所有攻擊都能觸發範圍傷害(條件)
2.觸發機率固定為20%(機率)
3.作用範圍是以觸發對象為圓心,半徑10碼的圓(範圍)
4.至於範圍傷害的大小則取決於你堆多少(傷害)
這個描述看起來是科學合理的。因為如果對於範圍傷害的觸發條件、觸發機率、範圍大小和傷害高低我們可以有清晰的把握,那麼揭開範圍傷害的面紗也就是水到渠成了。但是多年的經驗告訴我們,暴雪的程序員是不可信的,他們對於技能的描述在有些時候也是文不符實的,這是其一。
其二,即使官方的描述從這四個角度對於範圍傷害進行了界定,但依然不可謂天衣無縫。範圍傷害可否再次觸發範圍傷害?範圍傷害的大小具體應如何計量,是否可暴擊?同一次攻擊,打在多個目標上,可以觸發多個範圍傷害嗎?這些問題,我們從官方給出的短短一句話描述中,根本找不到答案。
所以,這個課題值得一戰。
言歸正傳,先看下我測試用的裝備和數據:
一把低白字武器
三個最小傷害首飾。這樣我就把武器DPH鎖定在318(納尼?拍賣行關閉的日期?純屬巧合),在測試的時候不會造成傷害波動
智力2911,智力係數2911%+1=30.11
身上帶元素傷的裝備祖鞋,加8%毒傷,係數1.08
護腕加了13%電傷,係數1.13
我測試使用的技能電極,單次傷害係數140%=1.4
理論上我每發電極的傷害應該是318*30.11*1.08*1.13*1.4=16359.43
驗證一下,沒問題:
然後,為了簡化運算,我將我的範圍傷害調整至40%
好了,開始測試!
圖一
從這張截圖可以看到,在我對中間的殭屍造成16360傷害時,兩側的殭屍受到了完全相同的7395傷害。沒有其他的解釋,沒有其他任何傷害來源。毋庸置疑,這就是范圍傷害。
圖二
從這張圖可以看到,當我技能出現暴擊的時候,範圍傷害也隨之暴擊。 (從7395提高到19522)即,範圍傷害完全取決於你對於主目標造成的即時傷害。
但是,這裡面有個問題。理論上我的範圍傷害應該是16360*40%=6544,竟然與截圖中的7395不符。那麼7395是怎麼來的呢?到底是哪裡出了問題?沉思片刻後我提出一個假想一:這個範圍傷害是不是受到了我護腕上電擊技能傷害加成?
護腕如圖:
馬上驗證:6544*1.13=7395 果然如此。
很顯然,我的電極造成的範圍傷害,受到了裝備上元素技能傷害加成的二次加成。這很奇怪,但卻是事實。由此我提出假想二:範圍傷害同時也會受到精英傷、惡魔傷的二次加成。
馬上驗證:
這是我在A2綠洲拉的一波怪,裡面有惡魔類的沉淪魔,也有非惡魔的禿鷹。當我穿15%惡魔傷的泰瑞爾攻擊的時候,可以清楚的看到,跳出的範圍傷同時有7634和8779.而7634*1.15=8779.不難想像,7634是禿鷹受到的範圍傷害,8779是沉淪魔受到的。範圍傷害確實受到惡魔傷的二次加成。
我又穿泰瑞爾找了一組非惡魔的精英,我現在有13%電擊技能傷害加成和4%精英傷,讓我們驗證一下:
15274*0.4*1.13*1.04=7180 沒有問題。範圍傷害也受到精英傷的二次加成
然後,假想三:範圍傷害可能會受到技能傷害詞綴的二次加成
可以看到電極本體傷害44290,範圍傷害20019。20019=44290*0.4*1.13 結論:很遺憾,和元素技能傷害加成、惡魔傷、精英傷不同,技能傷害詞綴無法對范圍傷害二次加成。不過,這也在情理之中。範圍傷害雖由技能觸發,但不是技能本身,沒有理由再受到技能傷害加成的影響。
另外,在我測試了很多組怪、收集了大量視頻素材和截圖之後並且觀察後,我發現範圍傷害不會二次觸發。即,範圍傷害本身,不會再次觸發新的範圍傷害。
之前有人提出,假如若干怪挨在一起,我打A,與之相鄰的B、C、D均受到範圍傷害,然後D所受到的這個範圍傷害能不能又觸發以D為圓心的範圍傷害,使與之相鄰的E受到傷害,如圖:
答案是否定的。
接下來我們看DOT傷害。以武僧的爆裂掌為例。
我們都知道爆裂掌是單體DOT類傷害技能,我的設想是,如果我們給怪上爆裂掌,他周圍的怪也掉血,那麼就證明了DOT類技能也可以觸發範圍傷害,這看起來是不言自明的。於是我換了武僧進行測試,依然是用那幾個首飾和武器把DPH固定住,範圍傷害我堆了49%,這次沒有特意弄成整數。 (應該說是忘了)
圖三
可以看到,中了爆裂掌的目標跳了12738白字之後,周圍的目標同時跳了1560,這應該就是范圍傷害無疑了。但是有一個問題是,我的武僧是49%範圍傷害,而1560明顯遠不及12738的49%,這是為什麼?
圖四
這次跳了3121,是1560的2倍。結合一些前人的結論,我想大概是這麼回事:爆裂掌的傷害是每秒8次傷害,每4次一結算,半秒跳一次。這就是12738的來歷。而在這半秒之中的4次小傷害,則分別判定是否觸發範圍傷害,1560就是其中之一的49%。而3121是運氣比較好,4次小傷害中有兩次都觸發範圍傷害了,所以匯總成了3121.
驗證一下。 12738/4=3184.5 3184.5*0.49=1560 假設成立
接下來就到了最後也是最精彩的環節,我需要測試一次攻擊能否多次觸發範圍傷害,並且每個範圍傷害可否重複作用於一個怪。這直接決定了範圍傷害這一詞綴的價值。這實際上是很複雜的問題,也是我曾折戟的地方。我們知道,在之前的很多測試中,測試目標是罪惡之心。而在測試範圍傷害的時候,罪惡之心這樣的孤立物排不上用場,只能去野外找怪,而且是群怪。這樣情況就複雜得多。
我們首先看我們的老搭檔 電極。這是一個,也代表一類,我稱其為彈道技能。即其彈道由你發出,觸怪有先後。
圖五
可以看到,離我最近的殭屍觸發了範圍傷害,使得它左側的殭屍跳出白字7395.而其身後一段距離的殭屍也跳出7395,這明顯不是離我最近的那個殭屍所觸發的範圍傷害,而是後排的跳出16360白字的那個殭屍觸發的。這可以說明一點:彈道技能的同一次攻擊,可以多次觸發範圍傷害,前面的怪觸發範圍傷害不影響後面的觸發,每個範圍傷害之間是相互獨立的。
gfocus的回复可以作為很好的補充,使我們得出結論,非彈道類技能,即觸怪無先後的技能,每次攻擊也可以多次觸發範圍傷害。
單次攻擊觸發多次範圍傷害的測試:
可以看到:
最左邊一個怪身上出現了10015、1102、448三個數字;
中間的怪身上出現了10015、448兩個數字;
最右邊的怪身上出現了4071、1102兩個數字,
解釋:
我身上的範圍傷害只有頭盔上的11%,暴傷是146%,
所以,
10015是刀扇的暴擊數字,4071是沒暴擊的數字,
1102是10015的範圍傷害,448是4071的範圍傷害。
所以結論是:單次攻擊可以觸發多次範圍傷害,並且多次範圍傷害可以疊加。
看了牛毛大師的回复,覺著很有道理,各種傷害類型的結論會不會不同呢?
於是又繼續換不同技能進行測試,結果如下:
一、AOE爆炸類技能(榴彈、尖刺陷阱、集束等),用榴彈做了測試:
見下圖,
可以看出,這類技能是可以觸發多次範圍傷害的;
二、多發射物AOE技能(刀扇、迴避射擊、掃射等),用迴避射擊和刀扇做了測試:
刀扇的測試結果見上文,下圖是迴避射擊的結果,
可以看出,這類技能也是可以觸發多次範圍傷害的;
三、穿透類AOE技能(戰輪、強力穿透、元素箭等),用強力穿透做了測試:
見下圖,
可以看出:最左邊的怪和最右邊的怪距離超過了10碼,但是中間的怪受到了前後兩次範圍傷害。
這說明:穿透類技能的行進路線上,可以多次觸發範圍傷害。並且由此可以推論:對於AOE範圍大於10碼的技能也有同樣效果!
即範圍傷害的觸發範圍不局限在10碼內,可在多個10碼範圍內重複觸發!
(比如AOE技能為16碼的集束和尖刺陷阱,除了在爆炸中心點10碼範圍內可以觸發範圍傷害外,在10碼外的範圍內也可以重複觸發,並且所有範圍傷害可以疊加!這太逆天了!)
總結論:
1、所有類型的技能,單次攻擊都可以觸發多次範圍傷害,並且多次範圍傷害可以疊加;
2、穿透類技能的行進路線上,可以多次觸發範圍傷害。並且由此可以推論:對於AOE範圍大於10碼的技能也有同樣效果!即範圍傷害的觸發範圍不局限在10碼內,可在多個10碼範圍內重複觸發!
那麼接下來看最後一點:debuff類技能(如定罪)能否作用於範圍傷害。
我繼續拿法師進行測試,選用的技能為:
可以看到圖中17996的範圍傷害是8947
8947=17996*0.4*1.13*1.1
得出結論:debuff技能對范圍傷害起效!
最後的最後,應TNT和3哥的要求測試下爆裂掌爆炸的那一下能否觸發範圍傷害,上圖,走你
我給一個怪上爆裂掌,讓其自然流血而死,中間不夾雜任何其他攻擊。爆炸的瞬間,看見沒,385202和192601
385202無疑就是爆炸傷害,而192601就是其觸發的範圍傷害,驗證一下:385202*0.5=192601(剛才升了一級,範圍傷害已經到50%了)
確定!爆裂掌的爆炸傷害也可以觸發範圍傷害,這確實相當牛逼,在怪多的情況下幾乎是必觸發的,倘若運氣好的話相互疊加起來甚至可以形成對於範圍內某些怪的秒殺,附圖
中間的圓是爆裂掌爆炸本體,其餘圓是觸發的範圍傷害,可以看到其範圍已超出內圓即爆裂掌爆炸的範圍本身
位於紅色區域的怪除爆炸本身的傷害外還可能受到最多3次範圍傷害,橙色部分也可受到2次,如果你範圍傷害堆的夠高完全可以直接秒殺,如果怪站位更加集中那麼疊加出來的傷害無疑會更加恐怖
結論:
1.範圍傷害的範圍是以觸發範圍傷害的目標為圓心,半徑10碼的圓。
2.範圍傷害的傷害以觸發範圍傷害的目標所受到的即時傷害為基數,且受到相應元素技能傷害加成、惡魔傷、精英傷的二次加成。 (這或許不是暴雪有意為之)
3.範圍傷害本身不會觸發範圍傷害。
4.非DOT類技能的一次攻擊,在攻擊到多個目標時,可以觸發多個範圍傷害,每個範圍傷害之間相互獨立;同一次攻擊觸發的多個範圍傷害可同時作用於同一個目標。
5.DOT類技能的每秒8次小傷害獨立判定觸發範圍傷害,其餘和非DOT類技能相同。
6.附著於目標身上的debuff正確作用於範圍傷害。
啟示:
通過以上6個結論,我們已經徹底搞清楚了範圍傷害的作用機制。那麼大家最關心的問題:如何更好的發揮範圍傷害的效果?
1.首先,你得堆範圍傷害(這不廢話嗎)
2.由於範圍傷害的範圍較小,是半徑為10碼的圓,而且可以相互重疊,所以首先我們要做的就是聚怪!不管是通過走位還是使用聚怪技能,總之就是要提高怪物密度!怪越集中,範圍傷害的效果就越變態
3.使用單位時間內輸出總量巨大的技能配置。範圍較大的AOE技能,往往單體乏力;單體輸出高的技能,往往範圍較小;單體輸出又高、範圍又大的技能,則一定有CD。暴雪在設計技能的時候,一定會考慮到之間的平衡!但是,這些,都跟範圍傷害沒關係!範圍傷害能發揮到多大程度,和你使用單體還是AOE、是DOT還是非DOT都無關,除了上面我說過的怪物密度,只和你單位時間內的輸出總量有關。單位時間內輸出越高的技能配置,越能發揮範圍傷害的威力!
4.堆相應的元素技能傷害加成會有奇效,因為其對於範圍傷害是兩次加成!惡魔傷和精英傷也是一樣。
資料來源:凱恩之角
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暗黑3中的新屬性:範圍傷害對很多玩家來說還是謎一樣的存在,之前我們推出了一篇心得 《暗黑3範圍傷害的機制研究》一些玩家並不能理解其中的計算方式和驗證過程。於是凱恩之角的英雄驛站版塊的數據達人們登場了,這篇由兩位職業區版主總結的測試報告會讓你完全了解這一屬性的作用機制。
前言:
範圍傷害和減冷卻、減能耗一樣,是新版本出現的新詞綴。但是和後兩者相比,範圍傷害是目前最缺乏共識也是最難以直觀把握的詞綴。究竟這個詞綴有什麼用,它是怎樣作用的,需不需要堆,需要堆多少,怎樣才能最大限度發揮它的威力,諸如此類的問題,各職業區都有討論,但遺憾的是,也都沒有定論。
範圍傷害的說明和機制:
在測試之前我們先看一下游戲界面中,暴雪製作人員是如何描述範圍傷害的:
在這個描述中我們可以提取的信息有:
1.所有攻擊都能觸發範圍傷害(條件)
2.觸發機率固定為20%(機率)
3.作用範圍是以觸發對象為圓心,半徑10碼的圓(範圍)
4.至於範圍傷害的大小則取決於你堆多少(傷害)
這個描述看起來是科學合理的。因為如果對於範圍傷害的觸發條件、觸發機率、範圍大小和傷害高低我們可以有清晰的把握,那麼揭開範圍傷害的面紗也就是水到渠成了。但是多年的經驗告訴我們,暴雪的程序員是不可信的,他們對於技能的描述在有些時候也是文不符實的,這是其一。
其二,即使官方的描述從這四個角度對於範圍傷害進行了界定,但依然不可謂天衣無縫。範圍傷害可否再次觸發範圍傷害?範圍傷害的大小具體應如何計量,是否可暴擊?同一次攻擊,打在多個目標上,可以觸發多個範圍傷害嗎?這些問題,我們從官方給出的短短一句話描述中,根本找不到答案。
所以,這個課題值得一戰。
言歸正傳,先看下我測試用的裝備和數據:
一把低白字武器
三個最小傷害首飾。這樣我就把武器DPH鎖定在318(納尼?拍賣行關閉的日期?純屬巧合),在測試的時候不會造成傷害波動
智力2911,智力係數2911%+1=30.11
身上帶元素傷的裝備祖鞋,加8%毒傷,係數1.08
護腕加了13%電傷,係數1.13
我測試使用的技能電極,單次傷害係數140%=1.4
理論上我每發電極的傷害應該是318*30.11*1.08*1.13*1.4=16359.43
驗證一下,沒問題:
然後,為了簡化運算,我將我的範圍傷害調整至40%
好了,開始測試!
圖一
從這張截圖可以看到,在我對中間的殭屍造成16360傷害時,兩側的殭屍受到了完全相同的7395傷害。沒有其他的解釋,沒有其他任何傷害來源。毋庸置疑,這就是范圍傷害。
圖二
從這張圖可以看到,當我技能出現暴擊的時候,範圍傷害也隨之暴擊。 (從7395提高到19522)即,範圍傷害完全取決於你對於主目標造成的即時傷害。
但是,這裡面有個問題。理論上我的範圍傷害應該是16360*40%=6544,竟然與截圖中的7395不符。那麼7395是怎麼來的呢?到底是哪裡出了問題?沉思片刻後我提出一個假想一:這個範圍傷害是不是受到了我護腕上電擊技能傷害加成?
護腕如圖:
馬上驗證:6544*1.13=7395 果然如此。
很顯然,我的電極造成的範圍傷害,受到了裝備上元素技能傷害加成的二次加成。這很奇怪,但卻是事實。由此我提出假想二:範圍傷害同時也會受到精英傷、惡魔傷的二次加成。
馬上驗證:
這是我在A2綠洲拉的一波怪,裡面有惡魔類的沉淪魔,也有非惡魔的禿鷹。當我穿15%惡魔傷的泰瑞爾攻擊的時候,可以清楚的看到,跳出的範圍傷同時有7634和8779.而7634*1.15=8779.不難想像,7634是禿鷹受到的範圍傷害,8779是沉淪魔受到的。範圍傷害確實受到惡魔傷的二次加成。
我又穿泰瑞爾找了一組非惡魔的精英,我現在有13%電擊技能傷害加成和4%精英傷,讓我們驗證一下:
15274*0.4*1.13*1.04=7180 沒有問題。範圍傷害也受到精英傷的二次加成
然後,假想三:範圍傷害可能會受到技能傷害詞綴的二次加成
可以看到電極本體傷害44290,範圍傷害20019。20019=44290*0.4*1.13 結論:很遺憾,和元素技能傷害加成、惡魔傷、精英傷不同,技能傷害詞綴無法對范圍傷害二次加成。不過,這也在情理之中。範圍傷害雖由技能觸發,但不是技能本身,沒有理由再受到技能傷害加成的影響。
另外,在我測試了很多組怪、收集了大量視頻素材和截圖之後並且觀察後,我發現範圍傷害不會二次觸發。即,範圍傷害本身,不會再次觸發新的範圍傷害。
之前有人提出,假如若干怪挨在一起,我打A,與之相鄰的B、C、D均受到範圍傷害,然後D所受到的這個範圍傷害能不能又觸發以D為圓心的範圍傷害,使與之相鄰的E受到傷害,如圖:
答案是否定的。
接下來我們看DOT傷害。以武僧的爆裂掌為例。
我們都知道爆裂掌是單體DOT類傷害技能,我的設想是,如果我們給怪上爆裂掌,他周圍的怪也掉血,那麼就證明了DOT類技能也可以觸發範圍傷害,這看起來是不言自明的。於是我換了武僧進行測試,依然是用那幾個首飾和武器把DPH固定住,範圍傷害我堆了49%,這次沒有特意弄成整數。 (應該說是忘了)
圖三
可以看到,中了爆裂掌的目標跳了12738白字之後,周圍的目標同時跳了1560,這應該就是范圍傷害無疑了。但是有一個問題是,我的武僧是49%範圍傷害,而1560明顯遠不及12738的49%,這是為什麼?
圖四
這次跳了3121,是1560的2倍。結合一些前人的結論,我想大概是這麼回事:爆裂掌的傷害是每秒8次傷害,每4次一結算,半秒跳一次。這就是12738的來歷。而在這半秒之中的4次小傷害,則分別判定是否觸發範圍傷害,1560就是其中之一的49%。而3121是運氣比較好,4次小傷害中有兩次都觸發範圍傷害了,所以匯總成了3121.
驗證一下。 12738/4=3184.5 3184.5*0.49=1560 假設成立
接下來就到了最後也是最精彩的環節,我需要測試一次攻擊能否多次觸發範圍傷害,並且每個範圍傷害可否重複作用於一個怪。這直接決定了範圍傷害這一詞綴的價值。這實際上是很複雜的問題,也是我曾折戟的地方。我們知道,在之前的很多測試中,測試目標是罪惡之心。而在測試範圍傷害的時候,罪惡之心這樣的孤立物排不上用場,只能去野外找怪,而且是群怪。這樣情況就複雜得多。
我們首先看我們的老搭檔 電極。這是一個,也代表一類,我稱其為彈道技能。即其彈道由你發出,觸怪有先後。
圖五
可以看到,離我最近的殭屍觸發了範圍傷害,使得它左側的殭屍跳出白字7395.而其身後一段距離的殭屍也跳出7395,這明顯不是離我最近的那個殭屍所觸發的範圍傷害,而是後排的跳出16360白字的那個殭屍觸發的。這可以說明一點:彈道技能的同一次攻擊,可以多次觸發範圍傷害,前面的怪觸發範圍傷害不影響後面的觸發,每個範圍傷害之間是相互獨立的。
gfocus的回复可以作為很好的補充,使我們得出結論,非彈道類技能,即觸怪無先後的技能,每次攻擊也可以多次觸發範圍傷害。
單次攻擊觸發多次範圍傷害的測試:
可以看到:
最左邊一個怪身上出現了10015、1102、448三個數字;
中間的怪身上出現了10015、448兩個數字;
最右邊的怪身上出現了4071、1102兩個數字,
解釋:
我身上的範圍傷害只有頭盔上的11%,暴傷是146%,
所以,
10015是刀扇的暴擊數字,4071是沒暴擊的數字,
1102是10015的範圍傷害,448是4071的範圍傷害。
所以結論是:單次攻擊可以觸發多次範圍傷害,並且多次範圍傷害可以疊加。
看了牛毛大師的回复,覺著很有道理,各種傷害類型的結論會不會不同呢?
於是又繼續換不同技能進行測試,結果如下:
一、AOE爆炸類技能(榴彈、尖刺陷阱、集束等),用榴彈做了測試:
見下圖,
可以看出,這類技能是可以觸發多次範圍傷害的;
二、多發射物AOE技能(刀扇、迴避射擊、掃射等),用迴避射擊和刀扇做了測試:
刀扇的測試結果見上文,下圖是迴避射擊的結果,
可以看出,這類技能也是可以觸發多次範圍傷害的;
三、穿透類AOE技能(戰輪、強力穿透、元素箭等),用強力穿透做了測試:
見下圖,
可以看出:最左邊的怪和最右邊的怪距離超過了10碼,但是中間的怪受到了前後兩次範圍傷害。
這說明:穿透類技能的行進路線上,可以多次觸發範圍傷害。並且由此可以推論:對於AOE範圍大於10碼的技能也有同樣效果!
即範圍傷害的觸發範圍不局限在10碼內,可在多個10碼範圍內重複觸發!
(比如AOE技能為16碼的集束和尖刺陷阱,除了在爆炸中心點10碼範圍內可以觸發範圍傷害外,在10碼外的範圍內也可以重複觸發,並且所有範圍傷害可以疊加!這太逆天了!)
總結論:
1、所有類型的技能,單次攻擊都可以觸發多次範圍傷害,並且多次範圍傷害可以疊加;
2、穿透類技能的行進路線上,可以多次觸發範圍傷害。並且由此可以推論:對於AOE範圍大於10碼的技能也有同樣效果!即範圍傷害的觸發範圍不局限在10碼內,可在多個10碼範圍內重複觸發!
那麼接下來看最後一點:debuff類技能(如定罪)能否作用於範圍傷害。
我繼續拿法師進行測試,選用的技能為:
可以看到圖中17996的範圍傷害是8947
8947=17996*0.4*1.13*1.1
得出結論:debuff技能對范圍傷害起效!
最後的最後,應TNT和3哥的要求測試下爆裂掌爆炸的那一下能否觸發範圍傷害,上圖,走你
我給一個怪上爆裂掌,讓其自然流血而死,中間不夾雜任何其他攻擊。爆炸的瞬間,看見沒,385202和192601
385202無疑就是爆炸傷害,而192601就是其觸發的範圍傷害,驗證一下:385202*0.5=192601(剛才升了一級,範圍傷害已經到50%了)
確定!爆裂掌的爆炸傷害也可以觸發範圍傷害,這確實相當牛逼,在怪多的情況下幾乎是必觸發的,倘若運氣好的話相互疊加起來甚至可以形成對於範圍內某些怪的秒殺,附圖
中間的圓是爆裂掌爆炸本體,其餘圓是觸發的範圍傷害,可以看到其範圍已超出內圓即爆裂掌爆炸的範圍本身
位於紅色區域的怪除爆炸本身的傷害外還可能受到最多3次範圍傷害,橙色部分也可受到2次,如果你範圍傷害堆的夠高完全可以直接秒殺,如果怪站位更加集中那麼疊加出來的傷害無疑會更加恐怖
結論:
1.範圍傷害的範圍是以觸發範圍傷害的目標為圓心,半徑10碼的圓。
2.範圍傷害的傷害以觸發範圍傷害的目標所受到的即時傷害為基數,且受到相應元素技能傷害加成、惡魔傷、精英傷的二次加成。 (這或許不是暴雪有意為之)
3.範圍傷害本身不會觸發範圍傷害。
4.非DOT類技能的一次攻擊,在攻擊到多個目標時,可以觸發多個範圍傷害,每個範圍傷害之間相互獨立;同一次攻擊觸發的多個範圍傷害可同時作用於同一個目標。
5.DOT類技能的每秒8次小傷害獨立判定觸發範圍傷害,其餘和非DOT類技能相同。
6.附著於目標身上的debuff正確作用於範圍傷害。
啟示:
通過以上6個結論,我們已經徹底搞清楚了範圍傷害的作用機制。那麼大家最關心的問題:如何更好的發揮範圍傷害的效果?
1.首先,你得堆範圍傷害(這不廢話嗎)
2.由於範圍傷害的範圍較小,是半徑為10碼的圓,而且可以相互重疊,所以首先我們要做的就是聚怪!不管是通過走位還是使用聚怪技能,總之就是要提高怪物密度!怪越集中,範圍傷害的效果就越變態
3.使用單位時間內輸出總量巨大的技能配置。範圍較大的AOE技能,往往單體乏力;單體輸出高的技能,往往範圍較小;單體輸出又高、範圍又大的技能,則一定有CD。暴雪在設計技能的時候,一定會考慮到之間的平衡!但是,這些,都跟範圍傷害沒關係!範圍傷害能發揮到多大程度,和你使用單體還是AOE、是DOT還是非DOT都無關,除了上面我說過的怪物密度,只和你單位時間內的輸出總量有關。單位時間內輸出越高的技能配置,越能發揮範圍傷害的威力!
4.堆相應的元素技能傷害加成會有奇效,因為其對於範圍傷害是兩次加成!惡魔傷和精英傷也是一樣。
資料來源:凱恩之角