如何開發出像 Flappy Bird 或 2048 那樣受歡迎的輕遊戲?


在Flappy Bird出現之前,還從未有人想到過畫面如此粗糙,玩法如此簡單的超小型遊戲會有這麼大批的簇擁。在Flappy Bird的開發者日收入達到5萬美元後,大家開始漸漸接受這個現實,但依然有很多人對這種遊戲有著抵觸的情緒。而在Flappy Bird下架後,另一款叫2048的小遊戲開始大行其道,接替了那隻笨鳥的位置,成了App store 免費榜榜首。這使得最開始持懷疑態度的人們,不得不開始關注這類游戲中的玄機。

據悉,2048的開發者是19歲的意大利青年Gabriele Cirulli 。據他的github主頁上的說明,這款遊戲的玩法是參考中國遊戲團隊Veewo Studio開發的《1024! 根本停不下來! 》,界面概念上參考另一款由Asher Vollmer開發的當紅遊戲《Threes!》。同時,他為了增加遊戲耐玩度,將原有的棋盤擴大並調整了操作模式。在Cirulli將這款遊戲的網頁版放在論壇並開源後,隨之而來的是大批投機者瘋狂的山寨。


但無論如何,這款遊戲已成功將接力棒從Flappy Bird手中接了過來。那麼,究竟是什麼讓人們在這類游戲中欲罷不能?作為一個開發者,應該如何才能開發出這樣的遊戲?

遊戲工作室Veewo Studio就分享了一些他們最初開發《1024! 》時的經驗:

1.要足夠簡單。

這類游戲最根本的特點在於簡單,但不乏趣味性。當你把遊戲大小控製到只有十幾MB甚至幾MB時,玩家下載時就能更乾脆,免去了很多流量或者時間方面的糾結。除了遊戲大小,還要保證玩法足夠簡單:Flappy Bird的教程只有一個字“TAP”,《2048》也只有兩行玩法說明而已。

2.易上癮。

這裡所說的上癮是有一些小技巧的。簡單來說,就是讓玩家對你的遊戲產生心理依賴。舉個例子,當玩家第一次玩Flappy Bird時,會有一種這個遊戲很簡單的錯覺。但當遊戲開始時,玩家就會迅速意識到這個遊戲超乎想像的困難。這就讓玩家產生心理落差。漸漸的,玩家就會欲罷不能。

3.讓玩家能認真對待。

這條其實適用於所有重度和輕度遊戲。一個遊戲是否屬於佳作,很大程度上與玩家能否認真對待這款遊戲有關。若玩家認真到為這款遊戲寫攻略,計算各種可能性,甚至像2048那樣開發出各種衍生版本,那麼這個遊戲毫無疑問就是成功的。玩家一認真,開發商就贏了。

4.畫面不能太華麗。

看到這條,你可能會有些困惑。現在手機配置都不低,畫面華麗一些,動畫多一些,完全可以是一款遊戲的加分項呀?但現實恰恰不是這樣。記得自己看到Flappy Bird或者2048時的第一感覺麼?其實這還是利用了玩家的一些思維定勢:畫面品質越差,玩家對一款遊戲玩法的預期就會越低。 一旦降低了玩家對玩法的心理預期,讓他們相信玩一下這款遊戲並不需要付出太多學習成本後,你的遊戲至少能博得玩家一試了。

5.命名和圖標也要講究。

命名和圖標一定要能體現出遊戲本身的特點或者任務,讓玩家產生好奇心。

6.開發週期盡量短,忌資源浪費。

這種大紅大紫的遊戲除了遊戲本身的質量,同時也需要各種各樣的外界條件。這就導致了這類游戲的低成功率。在這種情況下,初創的遊戲開發公司更需要爭分奪秒,縮短自己的開發週期,合理配置資源。同時抓住市場的動向也是有必要的,有時候跟風也未必是件壞事。

以上就是Veewo Studio所分享的一些經驗。現如今,生活節奏的加快,越來越浮躁的社會,都使得這類游戲的市場充滿想像力。即開即玩,超低的學習成本和流量消耗,極高的耐玩度都是這類游戲最鮮明的特點。筆者認為,在中國各類游戲分發渠道的強勢前,獨立遊戲工作室的日子越來越艱難。這時去花大量的資源去開發前途未卜的大型遊戲也許並不是明智之舉。在遊戲巨頭並不是非常在意的中小型遊戲市場中,獨立遊戲工作室可能更大有可為。

[36氪原創文章,作者: patrick]


資料來源:36Kr

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