虛擬現實遊戲大戰:Sony 對陣 Facebook
之前Sony 在遊戲開發者大會(GDC)上公佈了Project Morpheus,一款用於PlayStation 4的虛擬現實硬件設備。有很多報導就把它與Oculus Rift進行對比,一個是遊戲和電子產品的巨擘,一個是存在沒幾年的初創企業,結果可想而知。在實際的硬件對比中,Project Morpheus也要比最新一代的Oculus Rift略勝一籌。現在Oculus VR被Facebook收購後,這一競爭又增加了更多變數。
Sony VS 沉浸式科技聯盟
就在Sony 發布Project Morpheus前一周,Oculus VR拉攏虛擬現實和遊戲界的一些大腕組建了“沉浸式科技聯盟”(Immersive Technology Alliance),這其中包括EA、Technical Illusions等公司,但卻沒有Sony 。
Sony 本身就有十分強大的遊戲基礎,Project Morpheus首次展示給開發者時,自家的遊戲工作室就為其開發了一些demos。另一邊,Oculus Rift不僅僅把自己定位為遊戲設備,但遊戲應該是最重要的一塊之一。目前我們有看到很多奇葩又有趣的應用,如讓男女互換身體,與Leap Motion合作打造全新的學習體驗,還有我們在今年的SWSW大會上看到的打虛擬鯊魚小遊戲和穿越到《權力與遊戲》場景中。
雖然Project Morpheus仍處在開發階段,與消費者見面尚需時日,但在硬件和遊戲開發上有深厚積澱的Sony 很可能讓我們更先體驗到優秀的虛擬現實遊戲,PlayStation用戶就是首批嚐鮮者。與自己就能組建生態系統的Sony 不同,Oculus VR只能靠與其它大公司聯合,包括遊戲開發、教育等各方面的應用。
Facebook增加的變數
Facebook收購Oculus VR,扎克伯格稱後者的產品為前所未有的體驗。在社交遊戲領域很強大的Facebook到了移動遊戲時代卻有些落後,就像在移動IM領域的不成功推動其收購WhatsApp 一樣,在遊戲領域Facebook也想把握未來——移動遊戲後,下一步就是沉浸式的虛擬現實遊戲登場了。
在國內,遊戲是微信最成功的業務之一,這就是高粘度的社交應用的威力。收購了WhatsApp的Facebook成了桌面和移動兩個領域的社交霸主,其可能像微信一樣,把社交優勢應用到遊戲中去。
Sony 仍守著主機市場穩穩發展,把Xbox作為最大競爭對手。與此同時,互聯網界的軟硬件巨頭正對其形成巨大威脅,未來將有更多的好戲可看。
資料來源:雷鋒網
Sony VS 沉浸式科技聯盟
就在Sony 發布Project Morpheus前一周,Oculus VR拉攏虛擬現實和遊戲界的一些大腕組建了“沉浸式科技聯盟”(Immersive Technology Alliance),這其中包括EA、Technical Illusions等公司,但卻沒有Sony 。
Sony 本身就有十分強大的遊戲基礎,Project Morpheus首次展示給開發者時,自家的遊戲工作室就為其開發了一些demos。另一邊,Oculus Rift不僅僅把自己定位為遊戲設備,但遊戲應該是最重要的一塊之一。目前我們有看到很多奇葩又有趣的應用,如讓男女互換身體,與Leap Motion合作打造全新的學習體驗,還有我們在今年的SWSW大會上看到的打虛擬鯊魚小遊戲和穿越到《權力與遊戲》場景中。
雖然Project Morpheus仍處在開發階段,與消費者見面尚需時日,但在硬件和遊戲開發上有深厚積澱的Sony 很可能讓我們更先體驗到優秀的虛擬現實遊戲,PlayStation用戶就是首批嚐鮮者。與自己就能組建生態系統的Sony 不同,Oculus VR只能靠與其它大公司聯合,包括遊戲開發、教育等各方面的應用。
Facebook增加的變數
Facebook收購Oculus VR,扎克伯格稱後者的產品為前所未有的體驗。在社交遊戲領域很強大的Facebook到了移動遊戲時代卻有些落後,就像在移動IM領域的不成功推動其收購WhatsApp 一樣,在遊戲領域Facebook也想把握未來——移動遊戲後,下一步就是沉浸式的虛擬現實遊戲登場了。
在國內,遊戲是微信最成功的業務之一,這就是高粘度的社交應用的威力。收購了WhatsApp的Facebook成了桌面和移動兩個領域的社交霸主,其可能像微信一樣,把社交優勢應用到遊戲中去。
Sony 仍守著主機市場穩穩發展,把Xbox作為最大競爭對手。與此同時,互聯網界的軟硬件巨頭正對其形成巨大威脅,未來將有更多的好戲可看。
資料來源:雷鋒網