独立游戏大师、Minecraft 创始人Markus Persson:VR 终将改变世界


本文來自於遊戲公司Mojang AB的創始人Markus Persson的個人博客,他開發的最有名的遊戲為沙盒遊戲Minecraft。

帶上設備,踏入你想進入的世界吧!我們曾多少次在書上,在電影裡看到過這般神奇景象,幻想自己哪天也能試試。但體驗過後就沒那麼爽了,我在遊樂場試過Dactyl Nightmare,只能呵呵。沉重的電纜,不靠譜的位移,失真的視覺感受。虛擬現實(VR)技術的進展一直很糟,人們都快絕望了。

之後來了個大轉機,技術方面的進展似乎已經能夠讓VR更進一步了。 Oculus Rift抓住了這個機會,終於做出了讓人覺得可接受的原型,而且一步一步在完善,將我們儿時的夢想實現。他們在Kickstarter上籌款,狂熱粉絲眾多,大家叫好不迭。我也參與了他們的十次籌款,並且是名列前茅的資助者哦。

我拿到開發者版本後,試玩了幾天。怎麼說呢,雖然問題多多讓我發暈,但也是Oculus Rift全體努力的結果,我並沒有嫌棄它而是用一股腦的熱情去參與改善環節。一連做出了好幾個版本,能明顯的感到世界在自己眼前越來越真實, 甚至可以拿這個去跟用戶版本一較高下。

作為Kickstarter資助者的回報,我有一個參觀他們辦公室的機會,幾個星期前他們邀請我,說John Carmack也會在場。在他們辦公室可以參觀最新的技術進展,還可以和John就VR問題進行交流,這實在太棒了,我毫不猶豫的坐了十幾個小時飛機過去。我看到的每個細節都足以讓我驚呆。而且大問題都已經修復,剩下的就是一些設計和安裝軟件的問題。

有人會覺得自己晚生十年,但我認為我們正好坐在浪尖上,可以隨著一個新的模式一起成長。我們將有機會從早期就開始參與一項矚目的工程,在十年後回望今日,看看現在VR所面臨的挑戰和問題,就像現在看十年前遊戲發展初期蹩腳的用戶圖形界面( GUI), 但新東西的出現對我來說仍是一件值得激動的事。我一猛子扎進未來可能出現的應用中,研究這些問題,如,你們怎麼處理用戶圖形界面?怎麼測算位移?系統輸入用哪種方式?如果玩家站斜了以至於快撞上一堵牆時該怎麼辦?怎麼防止玩家分不清現實與虛擬?

想要把Minecraft移植到Oculus上?這款遊戲看起來也許並不適合這個平台,因為它靠動作進行操控,基於Java環境,並且需要很多GUI設計。但精簡版也許還有希望,類似於Minecraft PI版也許可行?我也提議進行移植,也正在跟他們就此事洽談中。

巧不巧,不到兩週, Facebook收購了Oculus

Facebook對草根技術看不上眼,也並不是一家遊戲公司,它關心的是用戶數。過去在Facebook平台上開發遊戲,開發者和Facebook各取所需兩全其美,現在Facebook著力於打造更好的社交平台,開發者就處於一個被動的地位了。不要誤會我,VR和社交並不衝突,甚至社交有可能成為VR的一個重要應用途徑。坐在客廳就可以和朋友面對面交談,開一場商務會議,跨七個時區和朋友一起看一場電影,聽起來都很酷。

但我不想把VR用在這方面,而遊戲才能讓VR發光麼不是。

Oculus的崛起也引來眾多競爭者,他們雖然都不完美,但競爭可以使其保持前進,我有機會做一個快樂的小伙子在家玩兒遊戲。雖說我十分想參與VR的進化歷程,但要和Facebook合作還是算了吧。他們意圖不清楚而且經常搖擺,過去幾年都是如此。我從他們的發展足跡認識他們,很顯然我自己對他們並沒多少信心。

我也不會在Facebook收購的公司裡投資一個子兒進去。

我十分敬仰Oculus的開發工作人員,他們專注且才華橫溢。我心裡明白這是出商業交易而已,也恭喜兩邊的東家。但這也是我該說分手的時候了。

如果有興趣體驗Minecraft的VR版本,也可以來這兒看看。

[本文編譯自:notch.net]


資料來源:36Kr

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