30 fps VS 60 fps,《泰坦隕落(Titanfall)》顯兩代 Xbox 差距
提到Xbox One 上的遊戲大作,《泰坦隕落》就不得不提,一經上市就取得了遊戲評測網站和玩家的較好評價。美國時間4 月8 日,《泰坦隕落》將在北美登陸Xbox 360 平台。在此之前,Xbox One 玩家已經玩了這款遊戲一個月之久了,這次《泰坦隕落》登陸上一代主機,給了那些沒有升級機器的玩家福利。
雖然還沒有正式發布,但是北美已經有玩家提前玩到了這款遊戲,並且通過手持設備拍攝了實戰視頻。在下面的第二個視頻中的 Attrition match 模式遊戲中,可以感受到,Xbox 360 帶這麼一款遊戲確實略微吃力,幀率並不是很高。
或許是為了照顧機器的性能,《泰坦隕落》Xbox 360 版中,有一個選項是把幀率鎖定在30 fps 以提高遊戲性能。這樣的幀率和Xbox One 上60 fps 的幀率相差不小。
Titanfall Gameplay(Xbox 360)
Titanfall Gameplay(Xbox ONE)
如果從上面的視頻中還是看不出 Xbox One 和Xbox 360 機器之間性能的鴻溝的話,那麼下面一些靜態的遊戲畫面對比截圖就可以讓我們清楚的看到Xbox One 和Xbox 360 運行《泰坦隕落》的畫質差別。在亮度、細節、景深和對比度等各個方面,Xbox One 可以說是勝出一大截。
不過其中上面兩張圖中畫質的區別可能還有分辨率的原因,cinemablend 分析稱,其實除去分辨率因素,《泰坦隕落》在Xbox 360 和Xbox One 兩款主機上的主要差別還是幀率和細節紋理的高下。下面的對比圖(點擊可放大)或許就能明白地顯示這其中的差別。
所以這其中的權衡也很清晰,在遊戲內容上,Xbox 360 和Xbox One 上面的《泰坦隕落》沒有什麼差別,而且Xbox 360 上30 fps 的幀率也已經到達了流暢的及格線,面對幾乎一倍差距的幀率和肉眼明顯可見的細節紋理差距,玩家需要考慮的是該不該為此花費400 多美元。
題圖來自: Polygon
配圖來自:Cinemablend
資料來源:ifanr