Games for Change:電子遊戲也可以是正能量
電子遊戲總是會招來許多偏見,特別是涉及到青少年群體的時候。人們把它看做消磨時間的工具,或許還會造成一些社會問題。不過,人們花在遊戲上的時間是越來越多了。最近的一些研究數據顯示,在過去的三年裡,人們花費在遊戲上的時間增加了50%,達到每天10 億小時。電子遊戲也不再是年輕人的專利。如今,玩家的平均年齡是 30 歲。
“人們看到遊戲的消極面,談論遊戲上癮症,但是許多遊戲是積極的,” 遊戲設計師、非營利機構Games for Change 的總裁 Asi Burak 對衛報說。 Minecraft 這樣的遊戲就提供了一種創造性的體驗。
多年以來,Asi Burak 一直在試圖改變人們對電子遊戲的印象。 Games for Change 遊戲節關注遊戲對社會的影響,從2004 年至今已舉辦了10 屆。今年,第11 屆遊戲節將和紐約知名的翠貝卡電影節合作,宣傳電子遊戲對社會的積極影響。 “人們理解遊戲的能量,但是他們也很害怕這種能量”,Burak 說,“我們需要改變一種成見,即遊戲是淺薄、暴力和幼稚的,因為它們並非如此。”
Asi Burak 並非唯一持這種觀點的人。一些新的研究表明,電子遊戲可以對玩家產生積極的影響,比如改善注意力,提高創造力,以及更好地控制恐懼和憤怒等。健康類游戲SuperBetter 的開發者之一Jane McGonigal 認為,虛擬現實技術的發展能夠強化電子遊戲的積極面。她說,在改變人的行為方面,遊戲比其它媒體更有影響力。
她提到了喬治亞大學的一項研究。在虛擬現實遊戲中,一群玩家用電鋸砍伐樹木,目睹了該行為的破壞性影響。隨後的一周內,他們使用紙質產品的數量減少了25%。 “這種沉浸式的體驗看來能改變人們的行為,”她說,“人們似乎認識到,失去樹木就是失去了鮮活的生命”。
最近,Facebook 收購了虛擬現實設備製造商Oculus,而CEO Mark Zuckerberg 也把虛擬現實看做是下一個重要的計算平台。借助於Facebook 龐大的社交網絡,虛擬現實遊戲或許會獲得更大的發展,並且以新的形態與現實世界連接。
虛擬現實會如何改變我們的世界?這是一個見仁見智的問題。 Games for Change 遊戲節就是為了證明,在那些關注社會問題的人看來,遊戲也是一個有吸引力的平台。從個人角度來說,Asi Burak 希望看到,遊戲開發者將更多精力放在創造“移情”(empathy)體驗上。
圖片來自myhero
資料來源:ifanr