《暗黑破壞神 3》中的平衡:淺談元素類型分佈
遊戲的平衡是一門微妙的藝術,一些小的疏忽可能導致技能,角色或者物品瞬間OP並成為大多數玩家放棄開發者設計的大部分精彩內容後的選擇。在這個系列話題中,我們將談談暗黑3裡的平衡和現狀。
以下內容由凱恩之角超昂草莓整理編譯,轉載請註明出處!
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暗黑3奪魂之鐮和補丁2.0 以來將無人問津的元素傷害做了改進並大放光彩,加上輝映之池,涅法雷姆榮耀,戰利品2.0 和資料片前夕帶來的各種愉悅。這些日子,專注單一元素傷害並使用+屬性傷害% 成為了提升DPS 的最好方式。這部分DPS 增加曾經並不會直接顯示在你的面板上而得到了玩家們的忽視,實際上如果你會發現大眾現在都會選擇一些元素傷害。
不過說回來,所有的元素都是均等的麼?如果我們想要最好的話是否需要選擇一種元素?
我們今天將會看看這個話題,而且我們將仍然會從兩種角度分析。
元素增效物品
所有人都能通過普通的護腕和/或項鍊獲得元素傷害,你也可以從喬丹之石戒指上,安達莉爾的面貌頭盔上和警戒之牆盾牌上獲得元素增效。其他的地方你只能從部分傳奇上得到一個特定元素的加成。讓我們來仔細看看:
可以說是遊戲中元素設計最完美的裝備了
火焰:
你可以通過裝備獲得額外60% 的火傷,法師則能獲得80%。餘燼外套還有一個超兇殘的傳奇詞綴,法師之拳竟然有5 個主屬性。火屬性明顯碾壓一切。
寒冷:
如果你雙持的話你能得到額外的60%,如果是法師則能得到50%。如果你是雙手武器玩家那最多20% 了。碧藍怒火和烏塔都帶第四個主屬性冰傷害,對比其他傳奇詞綴在主屬性最上面的傳奇武器來說這很傷。
閃電:
這些職業限定的頭盔你可以用安達利爾頭來代替,武僧還能獲得額外10% 的電傷。雷神的20% 元素傷害可以極大地提升DPS。流雲橋有 5 個主屬性也很酷。如果你玩武僧,那麼電傷應該是你的主菜,不然也就是要帶的20% 了。
毒素:
褲子上的20% 毒傷大概不多,但是至少只有這個部位有,所以你沒有太多的DPS 選擇。不是一個強勢元素,但至少比物理強度。
物理:
你能得到的只有20% 傷害了,而且作為單手劍來說還不錯。你也可能因此失去很多其他的傳奇武器效果,但至少末日使者的第五個主要屬性詞綴是物理。
神聖:
如果你使用了劍盾合璧那麼你能獲得40% 額外的神聖傷害,但那樣你就得放棄神聖壁障的套裝獎勵了。你可能選擇直接使用這個套裝。
秘法:
除非你把斯洛拉克的瘋狂也算進去,否則真是太乏味的屬性了。作為第四主屬性,讓烈光波傷害提高幅度是巨大的,而且你死亡時還會笑你。
觀點
獲得額外元素傷害最好的部位是胸甲,腰帶和褲子,因為這些部位你很少能得到其他的攻擊屬性。武器看起來並不是一個很好的選擇,因為你會失去很多改變你的Build 技能組合的傳奇武器。除此之外,你還得考慮是10% 傷害,750主屬性和插孔,這些選擇至少都能和元素傷害並駕齊驅。
考慮到你已經其他部位有了60% 元素傷害,你可能會從60% 提升到80%, 1.8/1.6 = 只有12.5% 增加,也就是說實際上也就是10% 的傷害增加(除非你雙持,你的半次攻擊就有10% 以上的效果了)。最佳的選擇目前還是火傷。武僧首選則是閃電,或雙持走冰霜路線,問題是武僧的冰系技能並不多,而冰系野蠻人則值得一戰。
元素技能方案
配圖有點穿越,但在魔獸世界中,遊戲中的元素平衡設計非常出色
火焰
總體來說火不錯,任何職業都能選擇火傷,而且即便是最不受用的職業也能擁有不錯的結果,燒才是真諦。
寒冷
冰系裝備看起來似乎很棒,但是缺乏足夠的技能支持。冰系仍然是法師中的中流砥柱。
或許,我們以後的煉獄熔爐系列文章中可以好好研究一下冰傷。
閃電
閃電由於缺乏足夠技能配合,只有部分職業可以比較優秀地使用閃電發揮出足夠強勢的威力。
毒素
由於只有兩個職業可以用毒技能,所以沒什麼太好說的。
物理
很多職業都有不錯的物理系玩法,主要的問題是物理系缺乏裝備支持。希望在接下來的補丁2.1 和天梯系統中,可以解決這個問題,在此之前我們只能等待了。
神聖
秘法
秘法是法師的獨享,而且非常好用。
結論
雖然配圖和主題關聯不大,但只有元素的力量完美的平衡才能有強大的力量
火焰在物品組合和技能上都有很好的支持,使得大家都會選擇。雖然有些人可能會有更好的選擇,火焰仍然是大部分職業中首選的兩個方案之一。問題就在於,元素類型當時並沒有研究認真地設計,也沒有參考職業喜好和設定,只是單純地對現有的符文做出了調節。自從暗黑3剛發售時,元素類型效果屈指可數,而隨著2.0 的大翻新讓我們看到的是以前的設計是多麼的過時。
但是不要擔心,開發團隊最近的動作都表示他們正在努力解決這一問題。最新的2.0.5 中他們調整了許多的元素屬性,並給我們帶來了更好的系統,問題起碼已經解決了一半。
希望下一大批的傳奇裝備可以解決全元素之間的對比性,這樣我們就能解決另外一半的問題了。
元素傷害類型的問題並不像寶石那樣糟糕,而且我們的確是很快(Soon)就會有一些解決方法了。在此之前,讓我們靜候佳音,並每週了解到不同的關於遊戲中的平衡話題吧。
資料來源:凱恩之角
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暗黑3奪魂之鐮和補丁2.0 以來將無人問津的元素傷害做了改進並大放光彩,加上輝映之池,涅法雷姆榮耀,戰利品2.0 和資料片前夕帶來的各種愉悅。這些日子,專注單一元素傷害並使用+屬性傷害% 成為了提升DPS 的最好方式。這部分DPS 增加曾經並不會直接顯示在你的面板上而得到了玩家們的忽視,實際上如果你會發現大眾現在都會選擇一些元素傷害。
不過說回來,所有的元素都是均等的麼?如果我們想要最好的話是否需要選擇一種元素?
我們今天將會看看這個話題,而且我們將仍然會從兩種角度分析。
元素增效物品
所有人都能通過普通的護腕和/或項鍊獲得元素傷害,你也可以從喬丹之石戒指上,安達莉爾的面貌頭盔上和警戒之牆盾牌上獲得元素增效。其他的地方你只能從部分傳奇上得到一個特定元素的加成。讓我們來仔細看看:
可以說是遊戲中元素設計最完美的裝備了
火焰:
你可以通過裝備獲得額外60% 的火傷,法師則能獲得80%。餘燼外套還有一個超兇殘的傳奇詞綴,法師之拳竟然有5 個主屬性。火屬性明顯碾壓一切。
寒冷:
如果你雙持的話你能得到額外的60%,如果是法師則能得到50%。如果你是雙手武器玩家那最多20% 了。碧藍怒火和烏塔都帶第四個主屬性冰傷害,對比其他傳奇詞綴在主屬性最上面的傳奇武器來說這很傷。
閃電:
這些職業限定的頭盔你可以用安達利爾頭來代替,武僧還能獲得額外10% 的電傷。雷神的20% 元素傷害可以極大地提升DPS。流雲橋有 5 個主屬性也很酷。如果你玩武僧,那麼電傷應該是你的主菜,不然也就是要帶的20% 了。
毒素:
褲子上的20% 毒傷大概不多,但是至少只有這個部位有,所以你沒有太多的DPS 選擇。不是一個強勢元素,但至少比物理強度。
物理:
你能得到的只有20% 傷害了,而且作為單手劍來說還不錯。你也可能因此失去很多其他的傳奇武器效果,但至少末日使者的第五個主要屬性詞綴是物理。
神聖:
如果你使用了劍盾合璧那麼你能獲得40% 額外的神聖傷害,但那樣你就得放棄神聖壁障的套裝獎勵了。你可能選擇直接使用這個套裝。
秘法:
除非你把斯洛拉克的瘋狂也算進去,否則真是太乏味的屬性了。作為第四主屬性,讓烈光波傷害提高幅度是巨大的,而且你死亡時還會笑你。
觀點
獲得額外元素傷害最好的部位是胸甲,腰帶和褲子,因為這些部位你很少能得到其他的攻擊屬性。武器看起來並不是一個很好的選擇,因為你會失去很多改變你的Build 技能組合的傳奇武器。除此之外,你還得考慮是10% 傷害,750主屬性和插孔,這些選擇至少都能和元素傷害並駕齊驅。
考慮到你已經其他部位有了60% 元素傷害,你可能會從60% 提升到80%, 1.8/1.6 = 只有12.5% 增加,也就是說實際上也就是10% 的傷害增加(除非你雙持,你的半次攻擊就有10% 以上的效果了)。最佳的選擇目前還是火傷。武僧首選則是閃電,或雙持走冰霜路線,問題是武僧的冰系技能並不多,而冰系野蠻人則值得一戰。
元素技能方案
配圖有點穿越,但在魔獸世界中,遊戲中的元素平衡設計非常出色
火焰
- 獵魔人:超神。
- 秘法師:超神。
- 野蠻人:牛逼閃閃。
- 聖教軍:很不錯。
- 武僧:可行(目前的武僧現狀來說)。
- 巫醫:火蝙蝠又Buff,我們又有強力Build 啦。
總體來說火不錯,任何職業都能選擇火傷,而且即便是最不受用的職業也能擁有不錯的結果,燒才是真諦。
寒冷
- 秘法師:冰球被砍了,但是冰法仍然很強勢,因為這很酷!
- 野蠻人:狂怒,錘子,旋風斬,復仇,震地波,山崩和地震。蠻子有成噸的冰系技能,我覺得雙持冰系蠻子值得一戰!
- 獵魔人:冰箭和冰速射都是強而有力,如果有一個冰攻萊德強弓,那麼冰獵魔人可以玩的起來,但我仍然懷疑這是否能達到集束箭流的效率。
- 武僧:雲龍擺尾的冰符文超級贊,但是這差不多就是武僧所有的全部冰系技能了,這個Build 最強力的是一個遠程流配置,但不幸地是只有速度慢的雙手武器才能發揮威力。
- 巫醫:巫醫有一些冰技能,但是你稍微看一下會發現都不怎麼樣。也許有某位大神可以創造出冰系強勢的巫醫配置吧。
- 聖教軍:聖教軍的冰系技能真是可憐,所有的冰系技能真是慘不忍睹。
冰系裝備看起來似乎很棒,但是缺乏足夠的技能支持。冰系仍然是法師中的中流砥柱。
或許,我們以後的煉獄熔爐系列文章中可以好好研究一下冰傷。
閃電
- 武僧:裝備好,武僧就是閃電中的王者,因為成噸的技能支持。電僧是武僧的終極形態。
- 法師:電刑系打法很好玩而且很棒,老實說法師是少有幾個很多元素係都能玩轉的職業之一。
- 野蠻人:雷蠻曾經依靠憎恨裂片稱霸了一陣,就在修復之後雷蠻對比其他元素來說,似乎並不像以前那麼流行了。但是如果搭配合適,雷蠻子有著不輸的強勢。
- 聖教軍:說真的,我對聖教軍了解並不多。但是,這些神聖的戰士使用電傷的話,可以把敵人揍的不要不要的。
- 獵魔人:整體來看,由於集束箭,復仇箭雨和復仇心切等技能的強勢,搭配了足夠CDR 的電系獵魔人也很有亮點。當然電傷獵魔人可能需要一些改進和完善。
閃電由於缺乏足夠技能配合,只有部分職業可以比較優秀地使用閃電發揮出足夠強勢的威力。
毒素
- 獵魔人:再一次看看獵魔人的集束箭,足夠好。如果你想要嘗試一些與眾不同的玩法,那麼毒素獵魔人可以試試看。
- 巫醫:巫醫有許多的毒系技能,關鍵是寵物流巫醫最近有許多足夠的理由不爽。巫醫的直接傷害系技能可以有一些勝過寵物流的玩法。
由於只有兩個職業可以用毒技能,所以沒什麼太好說的。
物理
- 野蠻人:儘管物理傷害有著糟糕的裝備配合,蠻子依靠一些技能和符文仍然有不錯的物理戰鬥力。你需要很多裝備,比如蕾蔻爾的傳奇套裝才能發揮出來。
- 巫醫:巫醫有一些不錯的適合物理系的技能,比如憤怒雞和死屍巨塔,更重要的是鬼娃巫咒和鬼娃大軍都是物理傷害。你完全可以玩一個物理系巫醫。很糟糕的是你可能會想要一把星鐵反曲刀而放棄使用末日使者的機會。
- 武僧:最新的補丁之後,武僧失去了物理系優勢,因為許多前物理系符文都變成了其他元素。
- 獵魔人:集束箭- 流星雨配合彈道修研之後比有備而來還好用,只是如果對比火系集束箭流,其糟糕的物品配置實在無法忍受。但是如果你和我一樣,沒打到一件敏捷的餘燼外套的話,這是一個不錯的選擇。
- 聖教軍:CDR 漢子流是個不錯的選擇,只不過再有更多的選擇就好了。
很多職業都有不錯的物理系玩法,主要的問題是物理系缺乏裝備支持。希望在接下來的補丁2.1 和天梯系統中,可以解決這個問題,在此之前我們只能等待了。
神聖
- 武僧:爆炸突襲是七星閃最棒的符文了,所以神聖系必須值得一戰。
- 聖教軍:聖教軍不是號稱神聖的戰士嗎?所以聖光必然是他們最強勢的選擇。
秘法
秘法是法師的獨享,而且非常好用。
結論
雖然配圖和主題關聯不大,但只有元素的力量完美的平衡才能有強大的力量
火焰在物品組合和技能上都有很好的支持,使得大家都會選擇。雖然有些人可能會有更好的選擇,火焰仍然是大部分職業中首選的兩個方案之一。問題就在於,元素類型當時並沒有研究認真地設計,也沒有參考職業喜好和設定,只是單純地對現有的符文做出了調節。自從暗黑3剛發售時,元素類型效果屈指可數,而隨著2.0 的大翻新讓我們看到的是以前的設計是多麼的過時。
但是不要擔心,開發團隊最近的動作都表示他們正在努力解決這一問題。最新的2.0.5 中他們調整了許多的元素屬性,並給我們帶來了更好的系統,問題起碼已經解決了一半。
希望下一大批的傳奇裝備可以解決全元素之間的對比性,這樣我們就能解決另外一半的問題了。
元素傷害類型的問題並不像寶石那樣糟糕,而且我們的確是很快(Soon)就會有一些解決方法了。在此之前,讓我們靜候佳音,並每週了解到不同的關於遊戲中的平衡話題吧。
資料來源:凱恩之角