《世界大戰:機械(World War Machine)》,植根現實的動作遊戲


當機器人毀滅了人類之後,它們會繼續自相殘殺,把地球變成一片廢墟。在人工智能和機器人技術快速發展的今天,這樣的黑暗預言更能引起人們的共鳴。科幻片中不乏此類主題,現在,一款新的遊戲想要讓你體會末日的感覺。

《世界大戰:機械(World War Machine)》是一個類似於《暗黑破壞神》的動作遊戲。不同之處是,它試圖營造一個更加讓人信服的世界。為此,遊戲工作室Tuque Games(一個新工作室,員工來自《細胞分裂》和《孤島危機》團隊)找來了許多專家,包括紐約時報暢銷書《機器人啟示錄》(Robopocalypse)的作者Daniel H . Wilson。他不僅是個小說家,還擁有機器人學博士學位。

“我一直有種病態的幻想,生活在一個被破壞的世界之中。” 遊戲創意總監Jeff Hattem 對Verge 網站說。

除了Wilson 以外,Toque 還向神經學專家Kevin Neibert 尋求技術方面的指導。如同現實中機器人的設計,遊戲中的某些機器人的設計靈感,同樣是來自於自然界。 “一切都基於可信的科學”,Jeff Hattem 說。

因此,遊戲雖然設定為未來,靈感卻來自現在的技術發展。 “DAPRA 和Boston Dynamics 在機器人方面真實和可見的進展,難道不會讓你感到害怕?” Hattern 說,“想像一下所有那些秘密開發的瘋狂項目吧,它們不會在Youtube 上亮相的。”

工作室還找來了概念藝術家Aaron Beck。他曾經參與過電影《第九區》和《極樂空間》的製作。在他的指導下,遊戲中的機器人給人以有機生物的感覺,就像是攜帶了強大武器的野生動物。

如同《暗黑破壞神》,遊戲以動作為主,同時強調了自定義。玩家可以收集材料,製造新的武器​​,學習新的“技能”,嘗試不同的技術組合。在遊戲中,玩家會遇到不同的敵人,採取不同的策略。由於遊戲中的環境會不斷改變,即使玩家做好了充分準備,也無法預測下一個場景中會發生什麼。

最近,開發者試圖通過indiegogo 融資,結果失敗了,這使得遊戲的上市日期變得不確定。不過,Hattem 說,在遭遇到打擊後,遊戲的開發仍然在進行之中。當遊戲上市的時候,它會包括一個多人模式,讓玩家們可以一起作戰。


圖片來自n2g


資料來源:ifanr

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