《暗黑破壞神 3》奪魂之鐮中繼邪惡版設計師訪談
AusGamer 的記者最近在和暴雪的Julia Humphreys 和Matthew Berger 一起玩PS4 版的《暗黑破壞神3:奪魂之鐮終極邪惡版》時一起聊了聊。這裡有他們帶來的關於PS4版最新的體驗內容……
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對AusGamer 來說我們對暗黑破壞神都是常客了,而在暗黑3的資料片《奪魂之鐮》發布之後,我們撰寫了大量有深度的長篇報導和分析。但是故事接下來要移到主機上了,儘管遊戲的基礎體驗方式大體相同,但在PC 版和主機版體驗上有許多不同的內容,特別是多人聯機方面。畢竟,你要在同一個屏幕下和你的朋友們互動娛樂。
“多人聯機是暗黑破壞神3最棒的特色,”暗黑破壞神3:奪魂之鐮終極邪惡版的高級出品人—— Julia Humphreys 熱情地說道。 “我們認為這是最適合暗黑3的遊戲方式,那就是和朋友一起,當然了主機下是同屏合作,所以你們都坐在沙發上,你們可以互相嬉戲,這是非常獨特的遊戲方式。”
許多時候,無腦型遊戲都應該這麼玩,而這也就是兩種版本之間聯機的區別所在,主機版還有許多微妙的改動,特別是在當下時代的機體(即PS4 和Xbox One)下。
“首先就是加入了學徒模式,”Julia 說道,“你可以開個新號和你的朋友玩,你的號可能等級較低。所以為了避免一路死來死去,然後跟著隊友身後拖屍撿東西的情況…… 學徒模式下的低等級角色將會在遊戲中得到能力的提升。這樣他們可以用同樣的技能並發揮對等的力量,而屬性的提升使得他們有更多的堅韌,以及更多的傷害—— 他們將可以和大多數的怪物硬碰硬地戰個痛快,並在戰鬥中發揮自己的作用。當然了,他們會獲得的戰利品,而獲得的經驗也將適合他們的本體等級。”
這意味著你無法欺騙系統。低等級的玩家和高等級的玩家遊戲時將不會出現一隻怪升個五六級的情況,同樣也不會得到自己根本用不了的裝備。這個設計是為了讓玩家們在保持遊戲樂趣的同時,可以一定程度忽略屬性帶來的差異。你不需要考慮自己的遊戲進度,你只需要打開大門然後跳入朋友們的懷抱中一起享受快樂就可以了,無論是親友還是路人都可以—— 等級的隔閡消失了。
當然,並非所有人都會給這種設定以“好評”,暗黑破壞神的核心玩家群體,專家模式玩家群體,高玩群體和精英群體認為暴雪忽略了遊戲的核心,挑戰性將會為了迎合潮流而消失殆盡。而遊戲的高級關卡設計師Matthew Berger 很樂意和這些玩家們分享一下心得。
“我不這麼認為,”Matthew Berger 在談及這些“差評”時這樣說道,“我們更認為這是為了方便你可以隨時和朋友進行遊戲的設定,因為我們覺得這是遊戲最好玩的部分,當我們製作最早的主機版時,我們認為這很重要而且玩家反應也很良好。所以我們決定讓你和朋友們在一起之間不會存在任何隔閡。”
“所以,從體驗的角度來說,'差評'者們可能是這樣看的:你要降低我們的傷害和敵人提供的經驗來符合那些低等級的菜鳥,而高等級角色照樣一路無雙刷過去,”Berger 補充道。 “不。遊戲中的危險仍然沒有發生變化,你不會有新的能力,你不會有新的裝備,你要知道,你仍然是你自己的角色但是我們做到的只是在怪物注視你時,你不會立刻死掉。你可以和朋友們繼續快樂地玩耍,即便他們比你高了20, 30, 40 甚至50 級。”
就在我陪伴Julia 和Matthew 的時候,我們談及了關於PS4 的最新版本的內容。顯然,感覺遊戲的難度更加低了一些,是有什麼不對。不,應該說有一些東西更棒了。至少,對比PC 版的移動速度上,主機版似乎看起來節奏更快一些而且角色反應更靈活一些,或許只是我有這種感覺。
“你說的這個真好玩,”Matthew 大笑道,“PC 版和原本的主機版裡,你可以摧毀環境物體並得到一點經驗。如果連續殺死了一定數量的敵人,有一個大屠殺獎勵會給你更多的經驗,我們將這些功能轉移到了我們稱之為'動作化戰鬥'的設定裡,同時修正了一下效果。”
“舉個例子,如果你在短時間內摧毀了一些場景物件,你將不再得到經驗而是給你一定的加速效果,”他解釋道,“有時候你會發現自己走路時帶著殘影—— 這是因為你剛剛摧毀了一堆場景物件,你得到了速度提升。當你進行大屠殺之後,不再是'哦,你殺了25只怪物,給你加點經驗',而是在你到達大屠殺的最低數量之後你會看到屏幕上出現一個計時器,然後你可以看到如果在多少秒內沒有動作將失去大屠殺連殺技術。但是,在結束之後,你將得到大量的經驗。”
“所以,這就是說比起玩家不小心地殺夠了25 只之後說'真帥,我連續殺了25只怪物',現在你將可以努力地完成更多地連殺,渴求50 殺,100殺,200 殺…… 能殺多少是多少。我們將涅法雷姆的榮耀和大屠殺緊密關聯,所以你可以一次打到更多的東西,我們將會讓你看到涅法雷姆的榮耀之球然後你會想去拿到這些東西—— 冒著失去連殺計數的風險—— 但是一旦你拿到這些東西之後,瞬間你會發現不但沒有斷連反而殺的更起勁了。”
兩位開發人員一直在熱情地和我們講解著各種新的功能。就在他們和我談及這些事情的時候,這些獎勵的確出現在了屏幕上,而且非常直觀。實際上,即便是PC 上的高玩,在你離開電腦桌並在你最喜歡的沙發上躺下玩遊戲的時候,你會發現幾乎是無縫銜接。暗黑破壞神最初的形態,在很多方面來說,都可以做工和意識形態上都非常的主機化。並不是說遊戲變簡單了,而是你會玩的更流暢的同時還能享受更多的樂趣和遇到額外的挑戰。
“動作化戰鬥的最後一個元素就是陷阱殺,”Matthew 繼續說道。 “你總是能在遊戲里通過陷阱物體擊殺敵人,但是我們增加了陷阱的傷害你將可以更簡單地完成了,每次你用陷阱殺死怪物,我們都會讓你獲得恢復能量源提升的效果。”
“所以,當你玩遊戲的時候,這些元素都在你戰鬥時助你一臂之力,你將會需要更好地控制你的戰鬥節奏。因為你可能為了追求大屠殺而身陷敵群之中。”
主機版的掉落也將針對不同的角色,因此你無需篩選那些你用不到的東西了。而且,任何拾起這個戰利品的人都將分配給最需要的角色,無論是誰拾起的。再一次,這是一個線性化的設定,並不是為了降低遊戲體驗的措施,而是讓你可以更專注於和怪物戰鬥。劇烈戰鬥和微管理是一方面,但是當你沉浸在殺戮和戰鬥之中時可能很難估計這些戰利品,而這可以讓遊戲更加合理和流暢。
“主機版上你可以將物品給其他人的限制非常少,很少有賬號綁定的東西。”Matthew 說道。
同時還有遊戲內的郵件系統,你可以用來和朋友們互動並分享戰果,但郵件是一個全新的系統。
你可以以禮物的方式發送給好友,Julia 解釋道當你獲得一個傳奇的時候,有概率掉落一個帶著你好友名字的物品。然後你可以將這個物品發送給對應的好友,他們可以用任何角色去郵箱中收取,然後他/她將會獲得一件對應他職業的傳奇或稀有裝備。
當然了,還有復仇系統。
當初他們告知我這個設計理念的時候,我嚇了一條:復仇魔神到底能訪問多少人的遊戲呢?怪物不斷地升級,並侵入別人的遊戲中。然後,如果他成功地擊敗了你的朋友,他會再次升級並繼續獵獲下一個目標。這聽起來似乎可能是無盡地提升,然後最終這個怪物會比迪亞布羅或奪魂者—— 瑪瑟爾更加強大。
“這個…… 我還是不要說那些引人誤會的話了,因為我自己也很不安,如果怪物無法被擊敗然後一個接著一個遊戲地去攻擊玩家,不覺得很酷嗎?”Matthew 繪聲繪色地說道,“然後,簡直就是噩夢一樣的體驗。怪物擊殺了他的第六個角色—— 怪物將會隱退。我們曾經考慮過復仇怪物會對專家模式有著如何的影響,但是最終決定專家模式中不會出現復仇怪物。”
我覺得有點遺憾,因為這個邏輯聽起來很獨特,但卻被他們自己無情的開發理念所終結了。
“我們希望的是為玩家帶來一個難忘,但不會變的不可控的體驗。”Matthew 說道。
有關注主機版的內容太多了,還有關於和其他團隊如何分享這些創新的問題,當時我們所了解到的是團隊之間並沒有被完全分離開,所以在創作的過程中一定有了一定的競爭。
“嫉妒這個詞太過了,”Matthew 笑道,“還是讓我們談談主機版有什麼可能帶到PC 版的吧。”
關於兩個平台之間的不同,我也問及了關於PS4 版和Xbox One 之間的區別,因為可能會有一些各自特色的內容。
“有一些不同,”Julia 說道,“主要的不同就是Xbox One 和PS4 之間,有一些獎勵的物品你在PS4 上才有—— 我們加入了《最後的生還者》涅法雷姆祕境,以及《旺達與巨像》幻化套裝。除此之外就是關於PS3 和Xbox 360 版本我們對探險模式做出了一些改動,因為這兩個平台不夠強大,一次只能訪問一個章節的探險模式這樣的限制。”
不過對PS3 和Xbox360 玩家來說這是個好消息,因為暴雪是不會放棄你的努力成果的。
“我們允許你將暗黑3主機版繼承存檔,”Julia 說道,“如果你玩了PS3 版或者Xbox 360 版,你將可以選擇在PS3 或Xbox 360 上玩奪魂之鐮,當你啟動遊戲時會自動讀取你的舊存檔。而現在,如果你想移動到PS4 或Xbox One 上,我們將會發布一個補丁允許你上傳你的存檔到平台網絡上,然後你可以導入存檔並在新平台上繼續遊戲。”
還會有新的獎杯和成就。有一些將會被從舊版中繼承過來,但是還有一些新的則需要你在終極邪惡版中獲得。當然對Xbox One 來說還有一個讓人有點失落的話題。
“PS4 將會是原生1080p,並且是固定在每秒60 幀。”Julia 說道。
“Xbox One 的區別就是解析度是900p 的,但是幀率則是相同的,紋理也是一樣的—— 其他一切都是一樣的。”Matthew 補充道。
Xbox One 用戶們已經在其他遊戲上也遭遇到了相同的問題,讓他們非常羨慕那些PS4 玩家們能享受到的,當然了這是有原因的,微軟稱是因為新的Kinect 不得不佔據了一些機能而使得開發者們無法發揮出最大的效果。最近,微軟稱他們將去掉開發者們對Kinect 的要求,就此問題,我詢問是否以後Xbox One 版的用戶們是否可以得到解析度的提高。
“這有可能,”Julia 說道,“我們需要看看要做什麼,我們也和微軟談過這方面的話題了。”
無論你如何看待,《暗黑破壞神3:奪魂之鐮終極邪惡版》都是本系列的有力支持者。顯然在自己家裡的沙發上玩主機會更舒服。但享受遊戲的時間是你的,你可以看到了肥美的果實已呈現在眼前。暴雪一如既往地活躍,並將會在遊戲發售之後繼續做出支持,聆聽玩家們的反饋並將沙發上的合作體驗提升到最佳。好了,是時候去殺一些怪物了!
資料來源:凱恩之角
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對AusGamer 來說我們對暗黑破壞神都是常客了,而在暗黑3的資料片《奪魂之鐮》發布之後,我們撰寫了大量有深度的長篇報導和分析。但是故事接下來要移到主機上了,儘管遊戲的基礎體驗方式大體相同,但在PC 版和主機版體驗上有許多不同的內容,特別是多人聯機方面。畢竟,你要在同一個屏幕下和你的朋友們互動娛樂。
“多人聯機是暗黑破壞神3最棒的特色,”暗黑破壞神3:奪魂之鐮終極邪惡版的高級出品人—— Julia Humphreys 熱情地說道。 “我們認為這是最適合暗黑3的遊戲方式,那就是和朋友一起,當然了主機下是同屏合作,所以你們都坐在沙發上,你們可以互相嬉戲,這是非常獨特的遊戲方式。”
許多時候,無腦型遊戲都應該這麼玩,而這也就是兩種版本之間聯機的區別所在,主機版還有許多微妙的改動,特別是在當下時代的機體(即PS4 和Xbox One)下。
“首先就是加入了學徒模式,”Julia 說道,“你可以開個新號和你的朋友玩,你的號可能等級較低。所以為了避免一路死來死去,然後跟著隊友身後拖屍撿東西的情況…… 學徒模式下的低等級角色將會在遊戲中得到能力的提升。這樣他們可以用同樣的技能並發揮對等的力量,而屬性的提升使得他們有更多的堅韌,以及更多的傷害—— 他們將可以和大多數的怪物硬碰硬地戰個痛快,並在戰鬥中發揮自己的作用。當然了,他們會獲得的戰利品,而獲得的經驗也將適合他們的本體等級。”
這意味著你無法欺騙系統。低等級的玩家和高等級的玩家遊戲時將不會出現一隻怪升個五六級的情況,同樣也不會得到自己根本用不了的裝備。這個設計是為了讓玩家們在保持遊戲樂趣的同時,可以一定程度忽略屬性帶來的差異。你不需要考慮自己的遊戲進度,你只需要打開大門然後跳入朋友們的懷抱中一起享受快樂就可以了,無論是親友還是路人都可以—— 等級的隔閡消失了。
當然,並非所有人都會給這種設定以“好評”,暗黑破壞神的核心玩家群體,專家模式玩家群體,高玩群體和精英群體認為暴雪忽略了遊戲的核心,挑戰性將會為了迎合潮流而消失殆盡。而遊戲的高級關卡設計師Matthew Berger 很樂意和這些玩家們分享一下心得。
“我不這麼認為,”Matthew Berger 在談及這些“差評”時這樣說道,“我們更認為這是為了方便你可以隨時和朋友進行遊戲的設定,因為我們覺得這是遊戲最好玩的部分,當我們製作最早的主機版時,我們認為這很重要而且玩家反應也很良好。所以我們決定讓你和朋友們在一起之間不會存在任何隔閡。”
“所以,從體驗的角度來說,'差評'者們可能是這樣看的:你要降低我們的傷害和敵人提供的經驗來符合那些低等級的菜鳥,而高等級角色照樣一路無雙刷過去,”Berger 補充道。 “不。遊戲中的危險仍然沒有發生變化,你不會有新的能力,你不會有新的裝備,你要知道,你仍然是你自己的角色但是我們做到的只是在怪物注視你時,你不會立刻死掉。你可以和朋友們繼續快樂地玩耍,即便他們比你高了20, 30, 40 甚至50 級。”
就在我陪伴Julia 和Matthew 的時候,我們談及了關於PS4 的最新版本的內容。顯然,感覺遊戲的難度更加低了一些,是有什麼不對。不,應該說有一些東西更棒了。至少,對比PC 版的移動速度上,主機版似乎看起來節奏更快一些而且角色反應更靈活一些,或許只是我有這種感覺。
“你說的這個真好玩,”Matthew 大笑道,“PC 版和原本的主機版裡,你可以摧毀環境物體並得到一點經驗。如果連續殺死了一定數量的敵人,有一個大屠殺獎勵會給你更多的經驗,我們將這些功能轉移到了我們稱之為'動作化戰鬥'的設定裡,同時修正了一下效果。”
“舉個例子,如果你在短時間內摧毀了一些場景物件,你將不再得到經驗而是給你一定的加速效果,”他解釋道,“有時候你會發現自己走路時帶著殘影—— 這是因為你剛剛摧毀了一堆場景物件,你得到了速度提升。當你進行大屠殺之後,不再是'哦,你殺了25只怪物,給你加點經驗',而是在你到達大屠殺的最低數量之後你會看到屏幕上出現一個計時器,然後你可以看到如果在多少秒內沒有動作將失去大屠殺連殺技術。但是,在結束之後,你將得到大量的經驗。”
“所以,這就是說比起玩家不小心地殺夠了25 只之後說'真帥,我連續殺了25只怪物',現在你將可以努力地完成更多地連殺,渴求50 殺,100殺,200 殺…… 能殺多少是多少。我們將涅法雷姆的榮耀和大屠殺緊密關聯,所以你可以一次打到更多的東西,我們將會讓你看到涅法雷姆的榮耀之球然後你會想去拿到這些東西—— 冒著失去連殺計數的風險—— 但是一旦你拿到這些東西之後,瞬間你會發現不但沒有斷連反而殺的更起勁了。”
兩位開發人員一直在熱情地和我們講解著各種新的功能。就在他們和我談及這些事情的時候,這些獎勵的確出現在了屏幕上,而且非常直觀。實際上,即便是PC 上的高玩,在你離開電腦桌並在你最喜歡的沙發上躺下玩遊戲的時候,你會發現幾乎是無縫銜接。暗黑破壞神最初的形態,在很多方面來說,都可以做工和意識形態上都非常的主機化。並不是說遊戲變簡單了,而是你會玩的更流暢的同時還能享受更多的樂趣和遇到額外的挑戰。
“動作化戰鬥的最後一個元素就是陷阱殺,”Matthew 繼續說道。 “你總是能在遊戲里通過陷阱物體擊殺敵人,但是我們增加了陷阱的傷害你將可以更簡單地完成了,每次你用陷阱殺死怪物,我們都會讓你獲得恢復能量源提升的效果。”
“所以,當你玩遊戲的時候,這些元素都在你戰鬥時助你一臂之力,你將會需要更好地控制你的戰鬥節奏。因為你可能為了追求大屠殺而身陷敵群之中。”
主機版的掉落也將針對不同的角色,因此你無需篩選那些你用不到的東西了。而且,任何拾起這個戰利品的人都將分配給最需要的角色,無論是誰拾起的。再一次,這是一個線性化的設定,並不是為了降低遊戲體驗的措施,而是讓你可以更專注於和怪物戰鬥。劇烈戰鬥和微管理是一方面,但是當你沉浸在殺戮和戰鬥之中時可能很難估計這些戰利品,而這可以讓遊戲更加合理和流暢。
“主機版上你可以將物品給其他人的限制非常少,很少有賬號綁定的東西。”Matthew 說道。
同時還有遊戲內的郵件系統,你可以用來和朋友們互動並分享戰果,但郵件是一個全新的系統。
你可以以禮物的方式發送給好友,Julia 解釋道當你獲得一個傳奇的時候,有概率掉落一個帶著你好友名字的物品。然後你可以將這個物品發送給對應的好友,他們可以用任何角色去郵箱中收取,然後他/她將會獲得一件對應他職業的傳奇或稀有裝備。
當然了,還有復仇系統。
當初他們告知我這個設計理念的時候,我嚇了一條:復仇魔神到底能訪問多少人的遊戲呢?怪物不斷地升級,並侵入別人的遊戲中。然後,如果他成功地擊敗了你的朋友,他會再次升級並繼續獵獲下一個目標。這聽起來似乎可能是無盡地提升,然後最終這個怪物會比迪亞布羅或奪魂者—— 瑪瑟爾更加強大。
“這個…… 我還是不要說那些引人誤會的話了,因為我自己也很不安,如果怪物無法被擊敗然後一個接著一個遊戲地去攻擊玩家,不覺得很酷嗎?”Matthew 繪聲繪色地說道,“然後,簡直就是噩夢一樣的體驗。怪物擊殺了他的第六個角色—— 怪物將會隱退。我們曾經考慮過復仇怪物會對專家模式有著如何的影響,但是最終決定專家模式中不會出現復仇怪物。”
我覺得有點遺憾,因為這個邏輯聽起來很獨特,但卻被他們自己無情的開發理念所終結了。
“我們希望的是為玩家帶來一個難忘,但不會變的不可控的體驗。”Matthew 說道。
有關注主機版的內容太多了,還有關於和其他團隊如何分享這些創新的問題,當時我們所了解到的是團隊之間並沒有被完全分離開,所以在創作的過程中一定有了一定的競爭。
“嫉妒這個詞太過了,”Matthew 笑道,“還是讓我們談談主機版有什麼可能帶到PC 版的吧。”
關於兩個平台之間的不同,我也問及了關於PS4 版和Xbox One 之間的區別,因為可能會有一些各自特色的內容。
“有一些不同,”Julia 說道,“主要的不同就是Xbox One 和PS4 之間,有一些獎勵的物品你在PS4 上才有—— 我們加入了《最後的生還者》涅法雷姆祕境,以及《旺達與巨像》幻化套裝。除此之外就是關於PS3 和Xbox 360 版本我們對探險模式做出了一些改動,因為這兩個平台不夠強大,一次只能訪問一個章節的探險模式這樣的限制。”
不過對PS3 和Xbox360 玩家來說這是個好消息,因為暴雪是不會放棄你的努力成果的。
“我們允許你將暗黑3主機版繼承存檔,”Julia 說道,“如果你玩了PS3 版或者Xbox 360 版,你將可以選擇在PS3 或Xbox 360 上玩奪魂之鐮,當你啟動遊戲時會自動讀取你的舊存檔。而現在,如果你想移動到PS4 或Xbox One 上,我們將會發布一個補丁允許你上傳你的存檔到平台網絡上,然後你可以導入存檔並在新平台上繼續遊戲。”
還會有新的獎杯和成就。有一些將會被從舊版中繼承過來,但是還有一些新的則需要你在終極邪惡版中獲得。當然對Xbox One 來說還有一個讓人有點失落的話題。
“PS4 將會是原生1080p,並且是固定在每秒60 幀。”Julia 說道。
“Xbox One 的區別就是解析度是900p 的,但是幀率則是相同的,紋理也是一樣的—— 其他一切都是一樣的。”Matthew 補充道。
Xbox One 用戶們已經在其他遊戲上也遭遇到了相同的問題,讓他們非常羨慕那些PS4 玩家們能享受到的,當然了這是有原因的,微軟稱是因為新的Kinect 不得不佔據了一些機能而使得開發者們無法發揮出最大的效果。最近,微軟稱他們將去掉開發者們對Kinect 的要求,就此問題,我詢問是否以後Xbox One 版的用戶們是否可以得到解析度的提高。
“這有可能,”Julia 說道,“我們需要看看要做什麼,我們也和微軟談過這方面的話題了。”
無論你如何看待,《暗黑破壞神3:奪魂之鐮終極邪惡版》都是本系列的有力支持者。顯然在自己家裡的沙發上玩主機會更舒服。但享受遊戲的時間是你的,你可以看到了肥美的果實已呈現在眼前。暴雪一如既往地活躍,並將會在遊戲發售之後繼續做出支持,聆聽玩家們的反饋並將沙發上的合作體驗提升到最佳。好了,是時候去殺一些怪物了!
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