外媒專訪《暗黑破壞神 3》團隊:暗黑2 場景未來可能會加入
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在嘉年華上我有幸採訪了高級遊戲設計師 Jonny Ebbert 和 出品人 Tiffany K. Wat。我與他們一起度過了非常美妙的20分鐘,雖然 Tiffany ,但這也讓我有機會問到更多問題。
這是我與暗黑3開發團隊成員這段訪談的摘要。
任務與戰利品
開發團隊認為隨著時間的推移,玩家們在遊戲中花費的大量時間最後只獲得了有限的提升。這就是遠古物品推出的目的,更稀有但比一般物品強大了30%。
這也是為了獎勵那些玩暗黑3很長時間的玩家。當我問他們是否有意週期性的增加新傳奇,Johnny Ebbert 說他們的目標是讓玩家們能在暗黑3中總有一些目標可做。避免大量重複的工作。暴雪想持續的增加新的遊戲元素,新的目標和新的方式讓你去得到那些新傳奇物品,所以這確實是現在開發的目標。
新的2.1.2補丁會帶來新的遊戲方式。暴雪有時會被玩家們提出的Build所驚豔到,而他們的目標正是帶來多種多樣的遊戲方式。一些技能組合帶來的加成是非常有用的,玩家們可能從沒嘗試過或是極少使用。這也會打開一片新天地。
暗黑破壞神3提供了大量的隨機元素,特別是戰利品部分。然而後者是可控的。如果你在很長的一段時間內沒有獲得傳奇物品,你獲得一件傳奇的幾率會大幅提升,你什麼都不用做它就會提升。對於暴雪來說,遊戲樂趣是最重要的,也不該鼓勵出現有玩家比其他人獲得的東西少的情況出現。
新場景(地形與怪物)
暴雪會持續的擴展暗黑世界(庇護之地/繁譯聖修亞瑞),包括增加像嘉年華上新公佈的賽斯雪隆廢墟這樣的新場景。知道暗黑破壞神2:毀滅王座的玩家應該記得這是野蠻人的首都,大家應該會在資料片的開頭動畫中看到。玩家們從來沒見過巴爾到底怎樣摧毀著這樣城市,這是個機會可以在以後見識一下。
新的怪物也都盤踞在賽斯雪隆廢墟中。舉個例子新怪物冰霜蛆蟲,一個相對較小敵人,但是死後會爆發冰霜新星。這個能力與周圍其他強大的敵人組合起來可以對你的角色產生威脅。
其他暗黑2的區域也很有可能在未來某天出現在暗黑3中。庇護之地被開發團隊設計的非常大且有相當多的種族在這裡。他們選擇了賽斯雪隆廢墟只是因為野蠻人是一個極受歡迎的角色,而且一直都是。所以讓大家在這片與角色有關聯的區域上戰鬥相當有趣。
新怪物熾亡之蜂開始很弱,但經常會大量聚集在一起。
哥布林的寶藏也會是隨機的了。這不僅因為現在你有4種哥布林可以打了並且你總會找到不同類型的哥布林。
鼠王是暗黑3中一個全新的怪物。它可以在一個限定區域內阻攔你,把你推出魔法區域外。
補丁
暴雪計畫對暗黑3服務支援很久很久。
暴雪會持續的盡最大努力把 PS4 與 Xbox One 版本跟上 PC/Mac 版本補丁的步伐。然而不同版本設計有很大不同,想要同步推出非常困難,要達成這個目標是個真正的挑戰。
暴雪還不知道在下部資料片到來之前還需要做多少個補丁。無論怎樣,他們現在還不想討論到這一點,目標就是週期性的給玩家帶來有趣的遊戲內容。
當我說到新哥布林時,Tiffany 澄清說2.1.2補丁有三款新哥布林。當我問道會有其他哥布林在未來登場時,我得到了一個「我們盡力」的微笑回答。
2.1.2或第2賽季的上線日期還沒有定論。
資料來源:凱恩之角
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在嘉年華上我有幸採訪了高級遊戲設計師 Jonny Ebbert 和 出品人 Tiffany K. Wat。我與他們一起度過了非常美妙的20分鐘,雖然 Tiffany ,但這也讓我有機會問到更多問題。
這是我與暗黑3開發團隊成員這段訪談的摘要。
任務與戰利品
開發團隊認為隨著時間的推移,玩家們在遊戲中花費的大量時間最後只獲得了有限的提升。這就是遠古物品推出的目的,更稀有但比一般物品強大了30%。
這也是為了獎勵那些玩暗黑3很長時間的玩家。當我問他們是否有意週期性的增加新傳奇,Johnny Ebbert 說他們的目標是讓玩家們能在暗黑3中總有一些目標可做。避免大量重複的工作。暴雪想持續的增加新的遊戲元素,新的目標和新的方式讓你去得到那些新傳奇物品,所以這確實是現在開發的目標。
新的2.1.2補丁會帶來新的遊戲方式。暴雪有時會被玩家們提出的Build所驚豔到,而他們的目標正是帶來多種多樣的遊戲方式。一些技能組合帶來的加成是非常有用的,玩家們可能從沒嘗試過或是極少使用。這也會打開一片新天地。
暗黑破壞神3提供了大量的隨機元素,特別是戰利品部分。然而後者是可控的。如果你在很長的一段時間內沒有獲得傳奇物品,你獲得一件傳奇的幾率會大幅提升,你什麼都不用做它就會提升。對於暴雪來說,遊戲樂趣是最重要的,也不該鼓勵出現有玩家比其他人獲得的東西少的情況出現。
新場景(地形與怪物)
暴雪會持續的擴展暗黑世界(庇護之地/繁譯聖修亞瑞),包括增加像嘉年華上新公佈的賽斯雪隆廢墟這樣的新場景。知道暗黑破壞神2:毀滅王座的玩家應該記得這是野蠻人的首都,大家應該會在資料片的開頭動畫中看到。玩家們從來沒見過巴爾到底怎樣摧毀著這樣城市,這是個機會可以在以後見識一下。
新的怪物也都盤踞在賽斯雪隆廢墟中。舉個例子新怪物冰霜蛆蟲,一個相對較小敵人,但是死後會爆發冰霜新星。這個能力與周圍其他強大的敵人組合起來可以對你的角色產生威脅。
其他暗黑2的區域也很有可能在未來某天出現在暗黑3中。庇護之地被開發團隊設計的非常大且有相當多的種族在這裡。他們選擇了賽斯雪隆廢墟只是因為野蠻人是一個極受歡迎的角色,而且一直都是。所以讓大家在這片與角色有關聯的區域上戰鬥相當有趣。
新怪物熾亡之蜂開始很弱,但經常會大量聚集在一起。
哥布林的寶藏也會是隨機的了。這不僅因為現在你有4種哥布林可以打了並且你總會找到不同類型的哥布林。
鼠王是暗黑3中一個全新的怪物。它可以在一個限定區域內阻攔你,把你推出魔法區域外。
補丁
暴雪計畫對暗黑3服務支援很久很久。
暴雪會持續的盡最大努力把 PS4 與 Xbox One 版本跟上 PC/Mac 版本補丁的步伐。然而不同版本設計有很大不同,想要同步推出非常困難,要達成這個目標是個真正的挑戰。
暴雪還不知道在下部資料片到來之前還需要做多少個補丁。無論怎樣,他們現在還不想討論到這一點,目標就是週期性的給玩家帶來有趣的遊戲內容。
當我說到新哥布林時,Tiffany 澄清說2.1.2補丁有三款新哥布林。當我問道會有其他哥布林在未來登場時,我得到了一個「我們盡力」的微笑回答。
2.1.2或第2賽季的上線日期還沒有定論。
資料來源:凱恩之角