談《暗黑破壞神 3》遠古武器:獲取難度的不同是否合理?

在2.1.2補丁上線後,論壇中玩家們紛紛曬起了新鮮出爐的遠古物品。眾所周知,遠古級武器帶來的提升十分明顯,所以玩家們也在追求新的遠古武器。不過玩家們的方式很明顯分成了兩派,獵魔人們追求新的遠古鍛造弩,性價比足夠而且十分容易獲得,如果你在補丁前存了足夠的材料,那麼你現在應該能獲得一把不錯的戰利品了。另一些玩家就不是那麼容易,如果你需要的是一把元素弓,焚爐或是星鐵,那你需要認真刷一段時間了,即使遊戲已經提升了這些物品的掉率也是如此。

國外粉絲站編輯 Flux 今天的這篇博文描述的正是這個現象。遠古武器重要,但是有些玩家鍛造入手,有些玩家卻要刷上幾個月,這種現象合理嗎?公平嗎?你是如何看待這個問題的呢?

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現在遠古物品已經在2.1.2補丁中上線,我們已經討論過玩家對於它們帶來影響的看法。多數玩家是沒有在PTR服務器上進行測試的,也有很多玩家沒有關注這些即將到來的新內容,但似乎所有人在版本上線前都或多或少了解遠古武器。很多人並沒有看到我們之前關於遠古物品的討論,這也是為什麼論壇中還有很多玩家會對遠古飾品產生疑問。

常關注的玩家知道,遠古級的戒指與護身符沒什麼變動這沒什麼好驚訝的,遠古物品有不錯的潛力,但是遠古武器正是你們關注的焦點。

當然,你必須找到一把遠古武器,但那並非易事。目前為止我還沒找到一把(已獲得7件遠古,全部都是物品或首飾,沒有值得用的),但是還好你不需要去“刷”一把遠古武器…你可以用鍛造或賭博的。賭一把武器已經十分困難了,而想賭一把遠古武器就要難十倍,這也是為什麼鍛造成為了焦點。至少對我來説,在2.1.2補丁上線後我所做的第一件事就是找鐵匠做裝備。

我個人運氣還是不錯的,因為只試了8次便得到了一把遠古級的鍛造弓。你可以看看圖中右邊的那把。它們都不理想,而且我也希望能找到更好的,但是它們帶來的DPS已經遠超我那把渣渣災虐,43%的DPS提升也可以彌補災虐死亡標記的傳奇特效效果。傷害隨機的不錯但並非最好,因為武器固定的3條詞綴也讓這件武器不是一件理想的武器,所以很難隨機到主機性與ED和孔。但我沒有放棄它,我把體能洗成了敏捷,用打孔器打了孔,這就是一件不錯的新武器了。我的無加成面板也從88萬提升到了120萬,這對先前的遊戲體驗來説是十足的提升。


所以你們的遠古武器做的如何了呢?在補丁前我們一直建議大家:存夠足夠的材料以讓你能立刻鍛造遠古武器,這對我來説很受用,即使我沒有太多傳奇材料可用也是如此。但是武器是遊戲中現在的多數玩家需要一把特殊的武器來支持他們的玩法。

就在今早,氏族中的兩位在線的巫醫都在使用的星鐵反曲刀,儘管他們目前的裝備已經可以搞定T6,但那是無法滿足你對新武器30萬DPS提升的渴望。而且他們沒辦法使用鍛造來獲得遠古級的新單手武器,因為他們需要的正是星鐵反曲刀上的傳奇特效來支持他們的玩法。

這就是遠古武器的難點:如果你刷到了一件那真是讓人驚訝,如果你鍛造出一件那也不錯,但是對於這些每個有大量武器選擇的Build來説,總會有Build是需要一件特殊的傳奇武器來作為基礎的。這樣公平嗎?合理嗎?是否應該有某種可以讓已有物品升級到遠古形態的機制呢,正如玩家們在補丁前建議的那樣?或者説暗黑破壞神最重要的就是找到一件很棒的新物品,所以只有當你運氣很好時才能讓那些令人驚訝的玩法成為現實?


資料來源:凱恩之角

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標籤: 暗黑破壞神 3  Diablo 3