《暗黑破壞神 3》趣味課堂:遊戲機制科普之 “檔位破壞神”


在遊戲技術討論中困擾玩家最多的可能是“檔位”的概念。“火蛇9檔可以嗎?”,“旋風用幾檔”各種檔位問題經常可以在玩家們的對話中看到。檔位的概念最早在1.0時代的職業心得中就有提及,給老玩家影響最深的恐怕還是冰法的檔位,“上檔”的學問也讓一批玩家們刷裝不斷。在奪魂之鐮遊戲機制大改動後,又一批新的“檔位”討論出現了,最經典的莫過於2.12補丁中的“獵魔人箭塔檔位理論”,究竟什麼是檔位,現在又有哪些常見的檔位概念?今天的遊戲知識科普中我們就與大家講講奪魂之鐮中的檔位概念。

什麼是檔位?

從現象上來講,某些技能不會因你堆疊的詞綴屬性而隨之線性增長,而是在一個區間後有突變性的增長,比如經典的檔位個例魔法師的技能“多頭蛇 - 巨型多頭蛇”,在你堆攻速時,堆2.07攻速與2.47攻速間的屬性值對火蛇來説沒有影響,當你的攻速堆到2.47以上時卻有了明顯區別。這種突變式的提升正是“檔位”帶來的屬性飛越。讀到這裏定有會玩家疑問,那麼超過2.07不到2.47的攻速是浪費的嗎?正是如此,所以對於玩家們來説如何不浪費攻速又能上最大檔位發揮技能或玩法的威力正是檔位的學問。

從本質原因來説,究竟是什麼造成了暗黑3中的“檔位”這一現象?來自凱恩之角論壇魔法師職業區版主
nyningyu
的檔位介紹文章中形象的介紹了檔位產生的原因,如果你有興趣也可以點擊這裏查看全文

為什麼遊戲裏的這些蛇啊、箭塔啊之類的寶寶,他們的攻速並不是隨着裝備攻速的提高而跟着連續地提高呢?這裏我想從動畫片的機制來説一説。

當你在看動畫片的時候,動漫裏的畫面也許會讓你覺得栩栩如生非常流暢。但是來到熒屏背後,實際上是一張張事先畫好的圖,每張之間都只有很微小的差別,比如下面這個簡單的例子。


動起來後


現在你可以把蛇想象成這隻猴子。 蛇每一次攻擊,都相當於這個猴子打一棒子。當然唯一有點區別的是:蛇的一次攻擊動畫要畫6張圖,而這裏的猴子只用了4張。

好,現在我來開始解釋檔位。

首先暴雪把遊戲中每一秒都分成了60段。不妨把每一小段都叫做一個Tick,1Tick=1/60s,


這個結論最早的發現和推算來源於13年3月仙塞的這兩個帖子:《暗黑相對論第一帖》《動畫損傷點對黑人激光Dps的影響》。

而蛇攻擊一次的6張動畫圖,每一張都需要佔據至少一個Tick的時間,那麼一次完整的攻擊就佔據6Tick的時間。當攻速減慢,每一張圖需要佔據了
兩個Tick的時候,一次攻擊就需要12Tick的時間,依次類推。由於每張圖都只能佔據整數倍的Tick時間段,所以蛇的攻擊間隔只能是6Tick的整數倍。

聰明的你很快會想到,假如通過裝備算出蛇的攻擊間隔是7Tick,那麼蛇實際上的攻擊間隔是多少呢?
這個時候程序通過計算得到:2>7/6>1,所以蛇的每張攻擊動畫圖都要佔據大於1Tick但是小於等於2Tick的時間間隔,於是系統就向
上取整,給蛇的每一張動畫圖都分配了2Tick的時間來。所以6張圖加一起就用掉了12Tick的時間。所以這裏很坑爹,即便你的攻速堆得幾乎快要到更高
一層的檔位了,但是由於這個機制,導致你的蛇還是沒能提升一檔,7Tick的攻擊間隔與12Tick的一樣,相比6Tick,都是隻有其一半的攻速。所以
千萬看清楚你的攻速到底有沒有上檔,小數點後面差一點點,系統也會無情的把你拖下水。

所以最後,現在大家應該能理解,為什麼蛇的攻擊頻率間隔為什麼只能是6的整數倍Tick啦。為了方便寫,下面把Tick簡記為T。所以蛇的攻擊間隔只可能是6T 12T 18T 24T 等等... 箭塔的原理也是一樣。

當然接下來根據攻擊間隔倒過來一下就得到蛇從1檔到8檔的攻擊速度啦,再乘以15s,就是蛇總共的攻擊次數。


遊戲中常見的檔位概念

這裏我們為大家盤點了目前遊戲中常見的檔位概念。玩家們也可以根據我們列出的論壇心得查看相關的檔位測試及科普帖。

寵物檔位:火蛇與野蠻人先祖的檔位

  • 目前遊戲中最經典的檔位學問應是魔法師火蛇的檔位,在組隊高檔位下火蛇有着機關槍似的攻擊速度,這讓火蛇技能自身就有着質的飛躍,更別提同時在塔拉夏套裝以及多種增益的作用下的提升了。魔法火蛇的檔位可以查看由論壇玩家 Arccueid 測試的火蛇檔位
  • 野蠻人的先祖同樣有檔位機制,野蠻人先祖的檔位表可以點擊這裏進行查看

角色檔位:引導技能與吹箭的檔位

  • 除寵物外,角色的一些技能會受攻速影響產生檔位的現象。其中最多的則是引導技能,暗黑3中的引導技能是出名的有檔位概念的技能類,經典的例如獵魔人的連射與掃射,野蠻人的旋風斬,魔法師的奧術洪流等等。此部分技能在攻速提升下有明顯的檔位現象,查看引導類技能的檔位表請查看:野蠻人旋風斬檔位表魔法師奧術洪流-電奔流檔位表獵魔人全技能攻速表

特殊檔位:不同條件配合出的玩法檔位

  • 2.2版本火熱的獵魔人箭雨玩法讓不少玩家驚呼“CDR也有檔位”?不得不説這是暴雪對箭雨玩法埋下的一個很有趣的亮點。在掃射取消了前搖動作後,掃射中使用其他技能可以快速減少箭雨CD,由此玩家們根據技能的搭配分為了三凝神檔位與兩凝神檔位,當然不同情況下需要的CDR與攻速也不同,玩家們也可以參考獵魔人單刷組隊精確檔位談


檔位拾遺:記憶中的經典

暗黑3即將迎來自己三週年的生日,在三年的歷史發展中,有兩個特別的職業玩法將檔位推到巔峯,幾乎成為社區中人人都不能錯過的必談話題,也影響了一個時代的玩家,它們就是1.0時代魔法師的冰法玩法與2.1補丁時獵魔人的掠奪者箭塔流。雖然它們現在因為玩法“不健康”已經在遊戲中無法重現,但玩家們對它們的研究也可以稱的上暗黑3遊戲文化中的一段佳話。我們也為大家找到了兩篇當時的“檔位風采”,一起領略一下檔位在之前遊戲中的表現。



資料來源:凱恩之角

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標籤: 暗黑破壞神 3  Diablo 3