《暗黑破壞神 3》雙拳核電武僧的基礎理論研究與實戰問答


最近,寺院興起了一種新的打法,即利用兩種拳法產生強大的化學反應並對怪物造成巨大的輸出。但是,你知道其中的奧祕嗎?論壇玩家 雪暴君 就為大家詳細解讀了雷光拳 - 光流電湧這個技能,下面就一起來看看吧。

本文作者凱恩之角 雪暴君,轉載請註明作者和出處!

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本期農推站受到核電僧傷害理論計算一帖的啟發,將2.0PTR之後被束之高閣的奔雷拳-靜電充能符文重新拿來測試一番,以便為大家的打法構造提供理論基礎,由於涉及的方面很多測試也在慢慢進行,本帖會保持更新,也歡迎大家跟帖提問。

零、關於靜電充能的bug問題

現在基本可以判定這個打法是不屬於暴雪“有意為之”的,表現為兩點:1、早在 2.0.1 PTR時期暴雪就已經對靜電充能做過一次修正 -“DOT傷害不再能觸發靜電充能”,而現在最主要的觸發來源正是百裂的DOT傷害;2、暴雪程序裏為防止過度觸發而加上的前置觸發係數限制現在未能正確作用。所以有很大可能暴雪會修正這些東西,要爽乘現在。


一、靜電充能的基礎機制

技能説明 - “對雷光拳擊中的敵人造成光流電湧效果,持續 6 秒。每次擊中帶有光流電湧的敵人時,有一定機率使 40 碼內帶有光流電湧的其他敵人受到 180% 的武器傷害(作為閃電傷害)。”

基礎機制 - 觸發範圍以觸發怪物為中心40碼;範圍內對n個怪一次觸發能攻擊到n-1個怪;觸發傷害與普通技能傷害一樣受到各種加成;觸發傷害可以觸發範圍傷害;隊友的攻擊可以觸發;觸發傷害的觸發係數為0.

(測試方法:觀察靜電充能的觸發情況)

二、靜電充能的觸發

靜電充能傷害的觸發與攻擊的觸發係數密切相關,技能説明裏的“一定機率”值得就是觸發係數。因此觸發為0的特效傷害型傳奇物品比如火鞋以及寵物元靈等的攻擊不能觸發靜電充能傷害。

(測試方法:分別使用高觸發係數技能,低觸發係數技能,無觸發係數特效物品,寵物技能等觀察靜電充能的觸發情況)

三、靜電充能為什麼這麼牛逼

在技能數據發掘中我們看到對靜電充能符文暴雪寫上了一個“觸發係數0.24”的限制,但是在實際測試中發現這條限制完全沒起作用,也就是説靜電充能傷害的觸發完全只看該次攻擊的觸發係數。

(測試方法:使用觸發係數為1的肉搏在高攻速下觀察觸發情況)

四、為什麼要選百裂百怒符文

從上面幾點我們可以知道,有效利用靜電充能傷害的方法就是高頻高係數的攻擊。百裂拳的三個階段觸發分別為 75% / 9% / 50% 其實並不太高,但是百裂百怒符文的 “3秒內60% 的武器傷害”DOT傷害卻是提供了非常高的觸發,實際測試下來百裂百怒的DOT傷害為每15幀一跳,每跳的觸發係數為0.75,也就是説在這3秒內百裂百怒符文理論可以觸發9次。當然重複使用百裂拳攻擊並不能令攻擊頻率變快。對於武僧來説,百裂百怒符文是最佳觸發選擇。

(測試方法:利用骨劈的荊棘傷害特效測試觸發係數)

五、隊友要如何觸發

技能選擇原則還是一樣的,高頻高係數的攻擊,優先考慮AOE大範圍觸發係數高的DOT型技能。比如對於巫醫來説單體火焰吹箭是最強的,但天降蟾蜍則在AOE方面領先。

六、雙拳法怎麼打

將兩種拳法屬性比較一下:

奔雷拳 內置攻速 164% 164% 100% 觸發 42.7% / 42.7% / 30.8%

百裂拳 內置攻速 153% 153% 100% 觸發 75% / 9% / 50%

可以看到兩者攻速加成相差無幾但百裂的觸發能力遠勝,所以從觸發的角度來説,儘量以百裂拳為主,奔雷拳以提供buff為主要目的。

Q&A

1、多打奔雷還是多打百裂

A:以上觸發分析是以理想情況為基礎的,但事實上很難做到完美,甚至產生完全與理論不符的情況。原因是奔雷第三拳上debuff的範圍很小而百裂的範圍要廣很多,這就導致了在大部分的時間裏你需要輾轉去給零散的怪物用奔雷上debuff導致打百裂的時間縮短。

2、百裂的三個觸發階段

A:百裂的三拳都能觸發dot而且觸發係數跳數都一樣,不同的是前2拳對單體,第三拳是個較大範圍的AOE,從觸發的角度來説,面對一羣已經全部上好debuff的怪儘量打出第三拳為好。

3、百烈的dot應該是一秒8下吧

A:持續性傷害技能傷害“hit"數與傷害跳數不符是存在的,但是在百裂dot裏不存在這個現象,或者説在靜電充能這個符文裏被程序視為有效的”每一次攻擊“是與百裂dot的傷害跳數同步的,這點可以從骨劈特效得到驗證, 同時60/8=7.5這個數字略顯怪異。

4、寵物和箭塔能不能發電/赫然發現巫醫的獰笑死神分身也可以觸發奔雷debuff

A:從驗證的情況來看必須帶有觸發係數的攻擊才能觸發靜電,所以寵物不能觸發,箭塔也只有火鏈這種帶觸發係數的才可以。所以我對獰笑死神分身能觸發持懷疑態度,有待進一步驗證。


資料來源:凱恩之角

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標籤: 暗黑破壞神 3  Diablo 3