[遊戲|Switch] 淺嚐超級卡比獵人隊後,忽然覺得任天堂在盤算著更大的計劃

說到「四人合作擊殺大魔物」的話,想必大家以為是形容有「芒亨」之稱的Monster Hunter系列吧?但近日任天堂推出了一隻免費遊戲同樣符合這個形容,那就是超級卡比獵人隊。


當然,稱這遊戲作Monster Hunter只是個玩笑而已,兩者除了「四個人一隻怪獸」外可謂毫無相似之處。首先,本作是橫向動作遊戲。暫時共有四種職業,分別為:劍士、錘手、醫師和魔法師,各自獨特之處。例如劍士除了靈活輸出外,亦可以使出光盾守護隊友;魔法師有時間魔法令怪物變得緩慢,甚至可以將怪物完全靜止。所以獵人隊的陣容會非常影響效果,組隊時要留意一下同伴的職業作出相應的配合。

其實遊戲整體作戰系統與早前推出的星之卡比:新星同盟無異。一個按鈕加上不同的方向就能使出所有技能。而遊戲亦有絕招,戰鬥途中敵人會不斷掉落石板,當場上所有玩家各自擁有一塊石板時便會即時觸發QTE,繼而會有隕石撞擊敵人,可謂真正「皇天擊殺」。



另外本作採用體力制,體力共分兩條,一條用作玩故事任務,能夠解鎖新地圖及裝備;另一條則是應付自由任務,以獲取更多任務報酬。但不論是哪種任務都是以擊殺怪物為目標。

而作為一隻免費遊戲,固然有課金部分。玩家可以課金購買蘋果寶石,這些蘋果相當於遊戲貨幣,買各種裝備或解鎖關卡時均會用到。玩家亦可以在城鎮裏的蘋果樹上獲得蘋果。


本作明顯是重用新星同盟的資源配合手機遊戲的營運模式(雖然體力制似乎有點過時)打造出來。雖然如此簡單平凡,但我認為這是一個非常好的嘗試。本作雖說免費,但想透過網絡與其他玩家並肩作戰則必需訂閱Nintendo Switch Online,所以我覺得任天堂推出本作的目的就是吸引玩家訂閱。眾所周知Switch的佳作許多也屬單機作品,玩家並没有太大誘因長期當付費會員。當然,任天堂大可以模仿PlayStation,每月贈送遊戲去留住玩家,但任天堂想到比這更絕的一著。

從舊有作品中改造出簡單的新作不單可以降低開發成本,同時不失原創味道,又可以再度利用佳作的名氣,試問任天堂FANS如何抵擋得課金的誘惑?而打著合作旗號會令Nintendo Switch Online成為遊戲重要一環,玩家自然會覺得訂閱有其用途,甚至會選擇長期訂閱。既增加收入渠道又確保訂閱數量,這招一石二鳥計固然聰明。


不過,這並不代表我認為超級卡比獵人隊是款優秀的遊戲。我覺得本作只是好的嘗試。單論遊戲本質的話只能說是不過不失吧。但,假如我以上的猜測孰真,那麽「免費Zelda」、「免費Mario」相信已經製作當中。以它們本來的名氣加上吸收了本作的經驗,相信任天堂會製作出更令人眼前一亮的Switch免費遊戲吧。

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