獨立開發者集體控訴「PX平台」 銷售垃圾效率低下收費高昂
來到大數據時代,人與人之間的溝通不但凡事講數據,就連我們生活的空間都處處被數據所監控和支配。無論是社交平台,還是購物平台,都有一套系統去傳遞信息給大眾,這些平台要是不喜歡你,你再多的努力也是徒勞。而近日,獨立遊戲發行商「Neon Doctrine」的Iain Garner就在Twitter上表達了自己的不滿,同時引起了大眾的關注。
他的控訴大致上是針對「某個平台(Platform X)」導獨立遊戲的不公平對待,當你的遊戲在該平台上架,如果沒有達到他們指引的標準,就不會獲得正常的曝光率,就連主動加入「願望清單(Wishlists) 」都沒有反應,更別談有機會登上首頁讓其他玩家知道。
▲給錢吧,給錢就能解決一切了
Iain Garner再進一步指出,該平台在上架遊戲之前設下多道關卡,不但需要你通過極其嚴格的平台適正測試,亦需要製作其專屬的特製宣傳片,在他們的BLOG上撰寫文章,以及提交多個不同形式的社交媒體宣傳,這些工作即使指派一個專屬的客戶經理去應付,亦很難去解決這些問題。但不要緊,上述所有問題,都可以通過25000元美金完全跳過,但成功上架後,他們仍會在你的盈利中抽取30%的分成(笑)。
無獨有偶,挪威發行商Red Thread Games的CEO「Ragnar Tørnquist」亦表示過往在Playstation平台上受到相同的對待,一款遊戲在多平台上架一年沒有任何銷售,Sony對此含糊其詞。同時,另一位在Steam上獲得壓倒性好評的《Hypnospace Outlaw》開發者Jay Tholen,亦曾經將遊戲於PS4平台上架,但他卻直言「Playstation對於獨立開發者來說相當糟糕,遊戲在他們那邊上架就像垃圾一般。」
針對Sony與開發者之間的矛盾,Whitethorn Games首席執行官「Matthew White」就跟帖爆料,批Playstation平台與開發者之間的溝通是最遲的,往往一些信件要等一個多月才有回信,開發包要等8個月才拿到手,因此很多遊戲都會因為PS平台的問題而推遲,或者推遲推出PS4版本。
▲對比其他平台,PX平台基本只佔3%的銷售額
對於一些大公司而言,可以透過大筆的資金去成為「該平台」的尊貴客戶,不但能夠插隊解決問題,還能跳過一些不必要的繁瑣工序。但對於獨立遊戲開發者而言,就是無上限地加重了開發成本以及延長了開發時間呢……
他的控訴大致上是針對「某個平台(Platform X)」導獨立遊戲的不公平對待,當你的遊戲在該平台上架,如果沒有達到他們指引的標準,就不會獲得正常的曝光率,就連主動加入「願望清單(Wishlists) 」都沒有反應,更別談有機會登上首頁讓其他玩家知道。
▲給錢吧,給錢就能解決一切了
Iain Garner再進一步指出,該平台在上架遊戲之前設下多道關卡,不但需要你通過極其嚴格的平台適正測試,亦需要製作其專屬的特製宣傳片,在他們的BLOG上撰寫文章,以及提交多個不同形式的社交媒體宣傳,這些工作即使指派一個專屬的客戶經理去應付,亦很難去解決這些問題。但不要緊,上述所有問題,都可以通過25000元美金完全跳過,但成功上架後,他們仍會在你的盈利中抽取30%的分成(笑)。
無獨有偶,挪威發行商Red Thread Games的CEO「Ragnar Tørnquist」亦表示過往在Playstation平台上受到相同的對待,一款遊戲在多平台上架一年沒有任何銷售,Sony對此含糊其詞。同時,另一位在Steam上獲得壓倒性好評的《Hypnospace Outlaw》開發者Jay Tholen,亦曾經將遊戲於PS4平台上架,但他卻直言「Playstation對於獨立開發者來說相當糟糕,遊戲在他們那邊上架就像垃圾一般。」
針對Sony與開發者之間的矛盾,Whitethorn Games首席執行官「Matthew White」就跟帖爆料,批Playstation平台與開發者之間的溝通是最遲的,往往一些信件要等一個多月才有回信,開發包要等8個月才拿到手,因此很多遊戲都會因為PS平台的問題而推遲,或者推遲推出PS4版本。
▲對比其他平台,PX平台基本只佔3%的銷售額
對於一些大公司而言,可以透過大筆的資金去成為「該平台」的尊貴客戶,不但能夠插隊解決問題,還能跳過一些不必要的繁瑣工序。但對於獨立遊戲開發者而言,就是無上限地加重了開發成本以及延長了開發時間呢……