日本網友理性討論《機戰30》自動模式 社畜表示沒時間很感恩

即將於10月28日發售的《超級機械人大戰30》,在周末的鋼之感謝祭公佈後一直處於評價兩極的情況,一是因為參戰作品問題,無法滿足到每個人對心愛作品的期待,二則是因為系列將首次加入「Auto戰鬥」機能。

不過無論是日本抑或香港的網友,似乎有一大部份玩家對此感到擔憂,擔心的這些的設計有違反了SLG遊戲的本質,更加擔心家用機逐漸手遊化的傾向,繼而在Twitter引起了熱烈的討論。除了最常見的不滿之外,意外地有部份玩家表示感恩,原因是自動戰鬥節省了不少時間;亦有人認為自動戰鬥是拯救遊戲的系統;更有玩家認為這樣有助於冷板機體的育成,或者讓自己跳過一些強制性使用不喜歡機體的關卡。同時亦認為只要難度調整得當,自動戰鬥根本不會對正常的關卡挑戰。
無獨有偶,今年年初(1月28日)推出的《魔界戰記6》便率先實現了「自動戰鬥」系統,很多忠實的Fans都表示由於太過方便而導致遊戲變了放置Game,一直排機掛到等級9999萬9999,然後既然都掛到這個等級了,也順便掛機打完主線吧!最後,玩家們基本沒怎麼參與就結束了遊戲(笑)到底《機戰30》會不會重蹈《魔界6》的覆轍呢?按照人類的墮性來說,答案似乎是肯定的。

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