女人當家不香嗎?《盜墓者蘿拉》作者表示:「GTAV主角全是男人,我很失望!」

近日,外媒《WIRED》與資深遊戲劇作家Rhianna Pratchett做了一次訪問,他們希望這位曾寫下了《鏡之邊緣》、《盜墓者蘿拉(Tomb Raider)》等遊戲的作者,分享一下對遊戲業未來發展的看法。但當Rhianna談及《Grand Theft Auto V》的時候,表示對其相當失望,因為遊戲中三名主角皆是男人。

引用"I am interested in what the developers that tend to do hypermasculine worlds would do with more female-lead stuff. I remember being really disappointed with GTA V that the three characters were all guys."
「我其實對那些由"超男性化傾向"開發人員所研發,但卻是由女性擔任主角的故事相當感興趣。我記得我對《GTAV》感到非常失望,因為三名主角都是男人。」
▲Rhianna Pratchett(攝自《WIRED》)

關於主角皆是男性這一部份,Rhianna進一步發言表示:「看見一個女人在那種世界(GTA的犯罪都市)生活其實是更有趣的事情,像是《The Wire(警網)》中有一些很好的女性角色在地下犯罪世界中,有著出色的戲劇魅力。」並且進一步提出NETFLIX影集《勁爆女子監獄》正是一個有力的例子。

引用" It felt like it would have been more interesting to me to see a woman operating in that kind of world because there were some great female characters in The Wire that kind of had to operate in a masculine criminal underworld. Same with some of the women and stories in Orange Is the New Black."
▲其實在GTA Online裡面你想做甚麼性別都OK

而在該次的訪問中,亦有提到RockStar另一款大作《Red Dead Redemption 2》中,曾出現過的一位慓悍型女性角色「Sadie Adler」,Rhianna認為遊戲中沒有推出屬於她的DLC或冒險內容感到相當可惜,假使開發商能創造更多樣化的遊戲體驗,將有助大家更好地調整玩法與角色。

引用" Yeah. A shame, that. Let me just say that I don't really like the term “strong female character” because you don’t call male characters strong, you can just call them interesting, or textured, or complicated, or temperamental, or stubborn. We don't call them strong because they're assumed to be strong. "
「的確挺可惜的(指Sadie Adler不是可控制的角色)。我只想說,我真的不喜歡“強勢女性角色”這個稱呼,因為你並不會稱呼男性角色為強勢,你可以稱他們是有趣的、或有質感的、或複雜的、或喜怒無常的、或固執。但我們並不會稱他們為強大,因為他們一役都已經被認為是強大。」
▲姑勿論有沒有女權主義在其中,其實筆者也覺得不能控制Sadie很可惜

在當代社會做娛樂,想討好普羅大眾難免要政治正確好好相處。男女平等、種族平等、沒有血腥暴力、沒有渲染色情……balabalabalabala……雖然Rhianna Pratchett的言論可能被人視為一種「女權主義」,但筆者其實覺得諸如《零》、《Nier Automata》、《Control》由女性擔任主角也是挺香的,我這樣說會被人說物化女性嗎?
▲可惡……2B在《GTAV》的MOD不香嗎?香爆了(躺

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