北京議會「五大目標」趕絕中國遊戲市場 碧藍原神明日方舟首當其衝

一年一度為期兩天,北京舉行以檢討批鬥及控制市場比份為主的「北京國際遊戲創新大會」已於9月24-26日開辦完畢。該次大會會議記錄近日在網上廣泛流傳,其內容幾乎可以用「地圖炮」來形容,事關影響的不止是遊戲時數問題,而是整個中國遊戲業的趨勢發展。
【第一目標 - 價值觀】
中國政府明言未來將會打擊及嚴格監管含「扭蛋」和「Pay to Win」型的貨幣至上設計,以抖正國民認為「錢=一切」的價值觀;其次頹廢和違法的世界觀亦會被一律列為不當內容,如《GTAV》、《Cyperpunk》、《Fallout》。此外,日本二次元文化也會受到監管,現存騰訊代理的《火影忍者》、網易的《陰陽師》、Yostar的《明日方舟》等等一律列入高危份子行列。報告中更提到,在遊戲中加入能夠「給玩家選擇是非的權利」也是不推薦的。

【第二目標 - 反社會反人類】
在這類提到的「反社會」,大致上可以用疫後黨最討厭的《瘟疫公司》作為例子,一切描繪社會黑暗面的皆不適當,同時《The War of Mine》、《使命召喚》這類槍械戰爭類的是打擊目標之一。而「反人類」主要是近年提到的娘炮文化,一切看起來女性化的男性、唯美主義、耽美主義全部不允許,文件中特別點名《原神》就是典型的例子。

【第三目標 - 文化性及歷史觀】
首先遊戲不能惡搞與文化元素有關的一切,不能像《Life is Strange》放入西藏國旗「夾帶私貨」,修仙、新選組、三國人物盔甲設計日系化通通不允許。而與歷史有關的一切題材,不能歪曲事實及隨意改編,像《碧藍航線》將戰艦幻化女性角色甚至把戰犯變為隨從一律嚴打,此外《信長之野望》被列美化軍國主義的關係,亦將是監管禁售的目標之一。

【第四目標 - 宗教】
自從孫悟空大鬧天宮以及一眾修仙題材玩爛之後終於落實規管,但點名的是《女神轉生》系列以及「克蘇魯神話」。原因是日後不能隨意引用宗教人物及符號,甚至魔改創作相關神話傳說民族角色的造型。而「克蘇魯神話」因為宣傳人力渺小,不能勝天而須慎用。

【第五目標 - 技術審查】
有鑑於中資手遊的低質,文件中明言將會嚴厲打擊「換皮類」遊戲,一切系統過少,明顯尚未開發完成、大量美術素材重覆使用、留有未完待續即將開發等字樣,及遊戲Bug超標的遊戲一律不獲版號。但同時將亦會刪除遊客制,強行實名登記,遊戲設計不能出現血腥、暴露、妓院、賭場、PVP、仇人、抽煙喝酒及雙修等內容。

---------------------------(以下是筆者的話)-----------------------
今次這份流出的文件內容,如果100%完美實行的話,中國遊戲業應該九成廠商覆滅,早年出走到中國內地市場的日本公司亦都宣告走投無路,但中國政府做事大家都懂,到底最後落實幾成還是未知之數。但筆者覺得,嚴打換皮遊戲、禁止未開發完成就推出市面,以及打擊利用轉蛋、洗屬性、開寶箱這類設計讓玩家過度消費的政策,絕對是一項德政。即使遊戲業在中國國內完全覆滅,筆者也支持中共不偏不倚嚴正執行,禁絕奸商毀滅無數經典IP。

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