表面指引實則陷阱?《艾爾登法環》4大元素新增「恩典指引」扶持迷路玩家

適奉今日正是《Elden Ring》正式開始封測的日子,不知道大家有沒有抽中呢?抽不中也沒關係,畢竟三個月很快就過去,正式版內容絕對比封測完整豐富得多。而官方今日就在Twitter上釋出了四大本作追加的元素,不但一改系列過去指引不足令部份輕度玩家摸不著頭腦的缺點,更加入了《隻狼》部份元素在其中,讓玩家感受名乎其實的「集系列大成」感覺。

【蹲行】
來自《隻狼》的系統。過去《黑魂》與《Bloodborne》雖然都有潛行背刺等玩法,但只能透過慢行的方式,直到《隻狼》中加入蹲伏以及從草叢隱匿的手段,更添潛行暗殺的感覺。而本作可以蹲行移動,並且同樣可樣隱匿在草叢之中,即使沒觸發背刺,只要敵人沒發現自己就能做成更高的傷害。

【恩典指引】
雖然沒有限制攻略路線以及發掘驚喜是系列最重要的一環,但對於經常性迷路以及不知何去向從的玩家來說,一個來自自官方的指引似乎是玩下去最重要的要素。由於本作的地圖比以往更大的關係,在某些關鍵的地方盲會出現了名為「Grace's Guidance」的一道金光,讓玩家知道附近可能有一個你沒發現的據點、村落、地城,甚至是官方設下的陷阱(笑)

【體勢崩壞】
同樣是改良舊作然後沿自《隻狼》的系統,雖然本作沒有像《隻狼》一樣有一個明顯的「體勢值」,但當敵方防禦時玩家只要打空對方的氣力值,就能對其作出「會心一擊」,而儲力攻擊以及跳躍攻擊將有效打穿對方的氣力值啊!

【瑪莉卡之柱】
以往系列中玩家死亡時將會回到上一個火篝/油燈/佛像之處,而今集《Elden Ring》則是「賜福點」。不過為了降低遊戲的難度以迎合更多玩家,本作將會在賜福點之外加入「瑪莉卡之柱」的中途復活點,只要你死亡的地方附近有這東西,你就能選擇在柱邊復活,還是直接回到賜福點。

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沒錯,看完上述四個要素,大概能夠得出兩個結論。第一就是本作就是FromSoftware的縫合怪,而且是縫得極其完美的那種。其次就是,不少地方為了迎合當代玩家,變得越來越有善。表面上可能令一些核心玩家覺得遊戲幼稚了,但這種想法也同樣帶點幼稚的意味。表面的友善往往可能隱藏更大的惡意,官方給予的指引其實不影響迷宮內的惡意配置,中途復活點也意味著,可能前方關卡難度極高讓你不停輪迴。最後還是那句話,In 宮崎老賊 we Trust!

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標籤: Elden Ring