難度過高惹爭議《Back4Blood》進一步削弱致玩家集體回鍋L4D2
難度的設置,從來都是一個開發難題。難度太低缺乏挑戰性,玩家很快生厭。難度太高,玩家失去成就感便會棄坑。然而,曾經開發過《Left4Dead》的Turtle Rock Studios卻在《Back 4 Blood》上犯下了各式各樣的嚴重錯誤,以致於遊戲現時變得極度不受歡迎。
▲本作奇怪至極的刷新機制已經是知名的迷因了
事源於11月10日,官方推出了遊戲發售後的第一次大型更新「November 2021 Update」,除了多項錯誤修正以外,最重要的是為了防止玩家使用Speed Run戰術而「削弱了玩家的手牌性能」。遊戲本身的難度已經不低,老兵以後幾近虐待,原因是特異體喪屍的刷新機制有極大問題。但在這樣的爭議下,官方卻選擇進一步懲罰玩家。自此本作在這幾天裡,就陷入了深淵,在線遊戲人數一直下滑,甚至還及不上已經發售多年的《Left4Dead 2》。
現時《Back 4 Blood》在Steam上的評價只能以「慘不忍睹」來形容,評價不但褒貶不一,不少玩家在評論區不時更新遊戲的可怕現況,有稱更新過後出現更多的BUG,甚至已經到了足以影響正常遊戲體驗的程度。面對玩家排山倒海的投訴。官方Turtle Rock Studios便在Reddit上承認難度問題,但堅稱「削弱是必須的手段」,只有透過不斷調整才能達至絕佳平衡。
雖說現時的玩家已經不習慣挫敗,但神檯上仍然存有《Dark Souls》這類越難越上癮的遊戲。其實對於難度挑戰,很大部份玩家都並不抗拒,重點在於卡關的同事還能讓人看見曙光,才能讓玩家繼續走下去。在已經很艱難的環境下,還選擇進一步削弱玩家真的是奇葩的趕客神操作。
▲本作奇怪至極的刷新機制已經是知名的迷因了
事源於11月10日,官方推出了遊戲發售後的第一次大型更新「November 2021 Update」,除了多項錯誤修正以外,最重要的是為了防止玩家使用Speed Run戰術而「削弱了玩家的手牌性能」。遊戲本身的難度已經不低,老兵以後幾近虐待,原因是特異體喪屍的刷新機制有極大問題。但在這樣的爭議下,官方卻選擇進一步懲罰玩家。自此本作在這幾天裡,就陷入了深淵,在線遊戲人數一直下滑,甚至還及不上已經發售多年的《Left4Dead 2》。
現時《Back 4 Blood》在Steam上的評價只能以「慘不忍睹」來形容,評價不但褒貶不一,不少玩家在評論區不時更新遊戲的可怕現況,有稱更新過後出現更多的BUG,甚至已經到了足以影響正常遊戲體驗的程度。面對玩家排山倒海的投訴。官方Turtle Rock Studios便在Reddit上承認難度問題,但堅稱「削弱是必須的手段」,只有透過不斷調整才能達至絕佳平衡。
引用【官方對削弱回應節錄】
‧ 我們希望 Back 4 Blood 有多種遊戲風格;然而,很明顯,Speed Run似乎是目前完成最高難度的效率方法。我們理解一些玩家在參與野團時,某些隊友使用Speed Run套牌會將其他成員拋在後面。我們不希望這種情況發生。因為正在努力在未來的補丁中解決這個問題。
‧ 在 2021 年 11 月更新中,我們對近戰卡牌所做的更改,旨在使近戰構建與其他可行構建保持一致。有時我們會不經意間使某些能力、武器、卡片或組合過於 OP。這些時候我們必須解決它。有些nerfs是必須發生的。我們知道讓你在遊戲中喜歡的東西被削弱是什麼感覺。但我們相信這些平衡會更好地改變遊戲。
雖說現時的玩家已經不習慣挫敗,但神檯上仍然存有《Dark Souls》這類越難越上癮的遊戲。其實對於難度挑戰,很大部份玩家都並不抗拒,重點在於卡關的同事還能讓人看見曙光,才能讓玩家繼續走下去。在已經很艱難的環境下,還選擇進一步削弱玩家真的是奇葩的趕客神操作。