《Final Fantasy 14》低質葡萄成迷因 鄰廠開發者開聲護航

雖說《Final Fantasy14》的6.0版本12月7日才正式上線,但只預購人士在12月3日就能搶先玩上6.0的主線故事。相信只要沒經歷長時間的排隊,一個周末的時候足已令不少光之戰士完成6.0的主線登上90級為蠻神殲極戰作準備。不過,沒想到6.0故事過後,茶餘飯後的話題竟主要不是故事、職業、製作、買地等等內容,而是位於ラヴィリンソス(Labyrinthos)的一串葡萄?!
在6.0新追加的地圖中,北部小島學者國家シャーレアン(Sharlayan)中有一個人工葡萄園,而當中的葡萄模組超級低質,竟直就像是DoS年代遊戲產物一樣。此葡萄被海外玩家掘挖後便以此開出各種玩笑,甚至製成迷因,更笑言這簡直就是葡萄版的母水晶海德琳(Haiderin)。
▲母水晶海德琳(Haiderin)
▲圖片來源Riddet
▲其實遠看也就是完全留意不到,老實說與任務線完全無關的東西

雖然這些葡萄看似是偷工減料的東西,活該被拿來開玩笑。然而有不少開發者卻跳出來解釋這種情況,其中包括Naughty Dog的設計師Michael Barclay就分享,曾經在星戰中寫了一碗花生,發現每渲染優化一粒花生,就會令場景幀數下降5點,很多時候僅僅為了優化一件毫無疑義單純美觀的東西,就要做出大量的優化、Debug。尤其在《FF14》這種開放式大地圖上,就需要更大的人力物力。
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2021年我們經歷很多表面上很光鮮華麗,內容卻偷工減料的作品,亦有充滿BUG甚至影響遊戲體驗的遊戲時,現在卻不能接受日夜恥笑一顆微不足蹈的葡萄,這種生態還真是讓人嘖嘖稱奇。
▲人手不足、又要求保持更新同時長時間被壓榨,現今遊戲業有也那個開發者不是芝娃娃?(圖片來源DogCom

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