戴上全球三款最好的虛擬現實頭盔,各自是什麼樣的體驗


虎嗅注:消費級虛擬現實頭盔無疑將成為未來數年內電子界的一大熱點。在此前這篇文章裏,虎嗅已梳理了市面上現在有的幾款頭盔產品。要數最具競爭力,則可能是本文中提到的三款。不知你有沒有戴過國內國外哪一款呢?體驗如何?如何分析其產品的競爭力長短?要是你戴過某一款,不妨在本文評論處分享幾句。上佳的體驗分享,被點贊多的,虎嗅送你一個驚喜小獎品,如何?

本文節選自財富中文網

隨着Oculus、Sony和HTC/Valve研發的虛擬現實頭盔即將投入市場,消費者恐怕將面臨一次艱難的選擇。

不過有一件事是肯定的,那就是這個領域擁有廣闊的發展潛力。

R.W. Baird & Co公司高級分析師柯林•賽巴斯蒂安指出:“這個領域還有很多細節問題要解決,不過我認為在兩三年內,VR設備將成為一個非常重要的產品類別。”

當然,任何人選擇VR頭盔時,很可能都會集中到幾個因素上。高價位將成為讓許多人望而興歎的第一座大山。

MKM Partners公司的高級證券分析師埃裏克•漢德勒指出:“VR每年都會吸引越來越多人的注意,但它仍是個非常昂貴的東西。”

同樣重要的是每個平台的軟件——再好的技術也無法改善一款爛遊戲的體驗。不過目前我們暫時不考慮軟件因素(因為VR遊戲的製作還沒結束),先來比較一下這三家的VR頭盔誰最有機會成為熱門。

我們對每個平台都投入了相當時間進行試玩(利用本週的電子娛樂展和以前的幾次活動),並總結出了各個產品的利弊。

Oculus Rift

虛擬現實領域最出名的品牌之一。就在上週,它還獲得Ubisoft和Insomniac Games等很多遊戲開發商的支持。不過,它的軟硬件還沒完全就緒。

利:Oculus擁有VR領域最令人印象深刻的技術團隊,而且背後還有Facebook雄厚的財力支持,最近它與微軟的合作更使它平添了不少底氣。在今年的電子娛樂展上,該公司展示了幾款遊戲,其中給人印象最深的是《Eve:瓦爾基里》、《無處可逃》和一款第一視角的冰球遊戲。在這款冰球遊戲中,你將扮演一名守門員,任務是擋住飛來的進球。

弊:到目前為止,Oculus Rift只在控制得非常嚴格的情形下展示過,而且Oculus頭盔對PC主機的要求極高,現實中只有極少數土豪能滿足這些配置。如果Rift真的相當“吃硬件”的話,那麼對它持負面反應的人數有可能顯著上升。另外一個老生常談的問題就是,它的價格令很多人望而卻步。

總結:Oculus資金雄厚,並有重量級合作伙伴支持。如果它可以邁過價格這座大山(這個問題並非不重要),降低對最低配置的要求,那麼它很有可能會樹立VR領域的黃金標準。

Sony“墨菲斯計劃”

Oculus和Valve主要面向PC市場,而Sony是唯一一家想把VR與遊戲機搭配在一起的公司。而要想在Oculus上玩Xbox精選遊戲,你首先需要的是一台Windows 10系統的PC——而這會導致各種幀速率問題。

利:有可能影響Valve和Oculus的配置問題,在Sony這裏就不是問題了。由於Sony的VR頭盔是與參數固定的PlayStation 4遊戲機配對的,每個玩家都能獲得完全相同的體驗,這是一個巨大的優勢。從電子娛樂展上看,《Rigs:機械化衝突》、《廚房》以及其它幾款遊戲的效果都相當不錯。因此,開發者們可以放心地優化自家的遊戲,構建出一些通用的VR效果,而且也不會有人跑到社交網站或留言板上抱怨説,自己的VR系統玩不了旗艦級別的墨菲斯遊戲。

弊:Sony囊中的現金並不算多。事實上,這家公司正在試圖達到收支平衡。因此,雖然競爭對手們很可能會補貼自家的VR頭盔,以刺激消費者購買,但Sony很可能沒有能力那樣做——至少也達不到其他公司的補貼程度。對於早期用户來説,價格可能不是一個重要因素。但隨着VR設備漸漸向大眾普及,價格將成為一個越來越重要的因素。

總結:在所有VR公司中,Sony最有可能提供一種吸引人且具有一致性的體驗。

Valve/HTC Vive

Valve和HTC是虛擬現實遊戲的後來者,他們選擇不參加今年的電子娛樂展,改為在其它活動上進行營銷推廣,比如即將於今年8月舉辦的遊戲錦標賽,以及競技性比較強、主要針對消費者的PAX遊戲展等等。(我們對該產品的印象主要來自3月的一次親身試玩。)他們還表示將於2015年正式出貨,從而給Oculus和Sony帶來了一定的壓力。(Oculus Rift和SonyMorpheus的上市時間都是2016年)。

利:其它VR系統主要注重頭盔,而Valve和HTC則關注整個VR環境。它的視覺感毫不遜色於其它競品。另一方面,你還可以在虛擬世界中走路,並且通過手中的控制裝置接觸虛擬世界,從而大大提高遊戲體驗。(Oculus的控制專利還沒有確切的發佈日期。)那麼如果你的房間大小有限怎麼辦?Vive有一種聰明的方法讓你知道:當你走近一堵牆或一個障礙物時,你眼前會閃現出一道柵欄的影像,就像走到了一個全息甲板的邊緣。因此,這兩家公司完全可以理直氣壯地宣稱,他們的產品才是真正的虛擬體驗。

弊:在一間空屋子裏展示Vive的確是挺炫的,但在真實生活中,你居住的屋子裏還有桌椅、燈、寵物等等東西。人們是否會願意為了玩Vive而經常搬傢俱呢?

總結:體驗無與倫比,但配置要求高,在真實世界中用它玩遊戲的難度也不小,要想在家裏獲得最佳體驗估計有點難。


資料來源:虎嗅網

如果喜歡我們的文章,請即分享到︰

標籤: 虛擬現實