程序員和工程師有什麼不一樣?
我剛剛工作的時候,面試官曾經跟我説:好好幹兩年,可以迅速從程序員成長為工程師。當時我覺得太詫異了,從很多招聘啟事來看,“程序員”不就等於“工程師”嗎,只是“工程師”更好聽一些而已。等我工作久了,才知道“程序員”和“工程師”真的是不一樣的——程序員只寫程序,工程師寫能在現實世界中創造價值的程序。
可惜,很多軟件開發人員未必清楚兩者的差別,甚至做了很久也只算程序員而不算嚴格意義上的工程師。所以我就自己的觀察和經驗,談談程序員和工程師的差別。
第一、工程師不寫黑箱程序
“程序=數據結構+算法”,這個著名的公式大家都知道,不幸的是,它不適合描述工程領域或者現實世界的程序。有很多程序,數據結構和算法都寫得很棒,功能足夠強大,系統足夠複雜,但是——它很難調試,一跑起來就無法停止,而且誰也不知道程序現在到底在幹什麼,裏面發生了什麼。
別覺得好笑,我遇到過很多工作三四年甚至五六年的開發人員,仍然不停地生產黑箱程序:出現問題的第一反應是直接殺掉進程重啟(天哪你們的程序不能安全關閉嗎)。當然還有更生猛的,直接用開發機連上生產數據庫(防火牆上開個洞)去調試。
你説他們技術不好嗎?明明各種技術問題也能搞定。你説他們沒有系統意識?做過的程序也不簡單。但是,他們做的充其量只能叫“程序”,而不是工程上成熟的“系統”。
怎樣的程序不是黑箱?你需要考慮它的層次劃分,你需要考慮哪些(功能之外的)運行信息必須暴露和記錄,以什麼方式暴露記錄,你甚至還需要考慮這些暴露和記錄對性能的影響,以及程序需要對外提供什麼操縱接口……當你把這一切都考慮清楚,寫出能夠讓運行細節“盡在掌握中”的程序的時候,你的一條腿就邁進了“工程”的大門。
這方面,互聯網和軟件開發的大廠會更加關注一些,但也不是説個人就毫無追求的空間了。網絡爬蟲大家都會寫,大家也都知道如果要數據抓得準,調試起來很麻煩。我有個朋友在某大廠寫過一套“可視化”的爬蟲,可以用逐步操縱語句的執行,迅速定位問題所在。這種水平的工程師,屬於可遇而不可求的類型,每次説起來大家仍然嘖嘖稱讚。
第二、工程師注意實現和接口分離
Java面試的一道經典問題是:請描述抽象類和接口的區別。通常,大家都會知道“接口”和“實現”要分離。不幸的是,很多人理解的“接口”,只是狹義的特定語言提供的Interface,而沒有考慮“接口”真正的含義。
接口的真正含義是什麼?計算機最擅長處理的是信息,它可以讓信息脱離現實的障礙高速流動起來。如果説“實現”是幹髒活累活,“接口”就是發出幹髒活累活指令的窗口。髒活累活幹一遍就足夠了,但發指令的窗口卻可以有千千萬萬。
更具體一點説,完成功能的是程序員,完成功能並且設想它會在什麼情況下使用,並且讓人方便使用的,是工程師。我見過不少這樣的程序:登錄會話一開始放在本地內存裏沒問題,到了要切換到數據庫裏方便會話轉移就得大興土木,雖然要做的其實仍然只是存取而已;程序自動加載的數據出了問題,就根本不能手動加載;以前手動加載的數據,改成自動加載就要推倒重來……
有沒有接口意識,能不能真正區分接口和實現,這是區分程序員和工程師的一大標識。
第三、工程師注重功能的邏輯聯繫
很多系統都在不斷的變化和改進過程中,程序員看到的是功能點,工程師看到的是功能點之上的邏輯。
任何系統當然都是由若干功能構成的。但在功能點之上,還需要一張有邏輯意義的大網,才能把功能點組合起來,把複雜度降低,成為大家能理解的對象。最簡單的“登錄”,就包含數據輸入、數據驗證、登錄信息記錄等等功能,“登錄”是這些功能的邏輯集合,也是理解這些功能的基礎。
隨着時間的推移,業務的增長,新功能可能越來越多,比如用户數據的加載,對好友的通知,廣告的推送準備等等。這些功能實現起來當然都容易(因為很具體),但功能堆積的後果是複雜度急劇上升,因為功能之間的邏輯聯繫被切斷了。所以,工程師必然需要思考,這些功能應該怎麼組合,放到哪些具有邏輯意義的動作——比如“登錄”裏去?正是經過這樣持續不斷的思考,系統的複雜度才能夠被一直維持在較低的水平,容易讓大家理解。
這個例子看起來很簡單,但做起來卻沒那麼容易。我有時看到複雜的系統操作手冊,簡直讓人哭笑不得:1) 點這裏;2) 點那裏;3) 輸這個…… 這些操作對應的邏輯意義那麼準確,分明就該是一次性自動完成的啊,把它們割裂開來的後果大大提高了系統的複雜度,既不方便維護,也不方便操作。最後來擦屁股的,只能是開發人員自己。
我經常反思自己接受的教育,在學校裏寫程序,和工作了寫程序,有那麼一點相同,但又好像完全兩回事,到底有什麼不同,只有親自體會、思考了才能明白,所以我想把自己的所見所感寫出來。悟性好的有機會接受很好訓練的同學,估計不需要了解這些。但對於沒有這樣條件的同學,但願我的這點唸叨能給你們一點幫助。
本文作者:餘晟,微信公眾號:餘晟以為 (yurii-says)
資料來源:虎嗅網