從Oculus Rift到微軟HoloLens,VR/AR取得了哪十大進步?
虎嗅注:這是一篇幾乎被人遺漏的、發表於2015年12月31日的文章,對AR、VR技術在2015年野蠻生長和發展進行了全面而有趣的總結,這10個進步可能對未來趨勢具有重要的參考價值。原文來自UploadVR,原標題《The 10 Most Important VR/AR Developments of 2015》,由泡泡網編譯。
10.Magic Leap視頻
2015年在Youtube上瘋傳最多的AR設備視頻就要屬Magic Leap了,在體育館中心躍起的鯨魚,手掌上的大象,辦公室出現的太陽系,畫面真實生動,並且具有很強的層次感,讓人歎為觀止。在2015年Magic Leap成功融資14億美金,其中來自阿里巴巴8億美金,2年三次融資的Magic Leap現在估值達到了45億美元。
Magic Leap放出效果逼真的全息效果圖
Magic Leap為什麼沒有產品都會被估值45億美元呢,因為他們有着眾多技術大牛,Magic Leap籠絡了一批計算機視覺、藝術設計、遊戲、動漫和 CG 等多個領域的專家。這些專家中還不乏各個領域的領軍人物,有來自英特爾的、Google、蘋果、電影特效工作室等等,這幫人聚在一起能不值錢嗎?
佩戴AR眼鏡得到的真實畫面demo
Magic Leap曾被業界傳出不需要佩戴眼鏡就能看到史詩級的電影特效畫面,然而Magic Leap已經闢謠上述觀點是不科學的。Magic Leap將自己的技術成為混合顯示光場(Mixed Reality Lightfield),還是需要佩戴眼鏡才能看到特效的。目前Magic Leap也在積極開發硬件設備,未來會有AR/VR產品面世。有着眾多技術大牛做後盾,實在沒有不對他們期待的理由。
9.VR投資增長加快
2014年Facebook以20億美金收購Oculus虛擬現實頭顯廠商,其中包括4億美元的現金,以及2.31億股Facebook普通股票(根據2014年3月21日之前20個交易日的平均收盤價69.35美元計算,這些股票價值16億美元)。
到2015年年底業內共有超過3.84億美金投資到至少74家VR公司上
到2020年投資將達到1600億美金
無獨有偶,2014年10月Google領投5.42億美元融資Magic Leap,2016年2月阿里巴巴領投8億美元完成Magic Leap C輪融資。可見互聯網大佬們對於VR/AR領域的闊綽。到2015年年底,業內共有超過3.84億美金投資到至少74家VR公司上,而在2016年相信還有更大的爆發式融資。
8.3000美元的微軟Hololens AR平台
雖然微軟和Ocules合作,在Oculus Rift和Gear VR上移植了《我的世界》遊戲,Rift頭顯可以連接Xbox One手柄進行操作,無疑微軟也在規劃着自己的HoloLens自己的全息AR平台。
使用微軟HoloLens AR眼鏡進行操作
微軟HoloLens開發工具包3000美元的定價着實不低,要知道Oculus Rift和HTC Vive的價格都在1000美元以內,所以微軟的HoloLens定位並非大眾消費者,而是針對企業級用户更多。
7.容積捕獲(Volumetric capture)技術公司亮相
隨着沉浸式技術的發展,全容積捕獲(full volumetric capture)被認識是當前VR 1.0領域佔主流的球形360視頻形式的一個關鍵的下一代技術。它從根本上改變了我們視覺內容創作的方式,帶來了從固定視角體驗到自由視角體驗的轉換。在2015年我們看到8i(8i.com)和Uncorporeal漸漸被大家所熟知,而3D模型共享網站Sketchfab也在近日發佈了可交互的4D模型。
容積捕獲(Volumetric capture)技術讓VR變的更加逼真,它能全方位的捕捉人物信息,然後和虛擬現實環境結合起來,創建一個不依賴於計算機算法測算人物信息的結合場景。
密密麻麻的GoPro還配有距離感應器
容積捕獲技術能夠讓VR的內容得到全面提升,看到更加逼真的畫面,同時增加虛擬與現實的互動。目前研發容積捕獲技術的公司已經漸漸被大家所熟知,受到社會的關注也越來越多,受到社會和業內的認可,可大大加快他們的發展,而最終受益的一定是用户體驗。
6.帶追蹤式手持遙控器成為VR標準
無論是Sony即將發佈的PS VR還是馬上就要發火的Oculus Rift和HTC Vive,他們都有一個輕量的追蹤式遙控器。這些遙控器可以感知他們的位置和用户操作的軌跡,而且還能將用户觸控的力度傳送到VR頭顯上。
Oculus Touch虛擬現實手柄
VR不僅僅是一個視覺上的體驗,還是一個全身沉浸式的體驗,所以上肢的任何動作都應該在VR頭顯上得到回饋。之前我們就曾報道過用Oculus Rift進行繪畫的視頻,Rift的手柄不僅要能夠追蹤到畫家手臂的軌跡,還要感知他手上作畫的力度。將這些身體上的信息結合起來,才是VR真正的未來。
5.GoogleCardBoard VR設備銷量突破500萬套
Google是沉浸式交互體驗的始作俑者,從Google Galss開始就是,CardBorad可謂是另一個傳奇,它的銷量在全球已經突破了500萬套,雖然它並不是真正意義上的虛擬現實體驗,但是它很好的詮釋了VR的理念。
GoogleCardBoard全球已經突破了500萬套
想體驗VR不需要花大價錢去購買,而是從Google官網下載一套剪紙示意圖就能自己動手製作,成本極低,任何人都會對這種新奇的事物感興趣的。GoogleCardBoard的意義並不是賣了多少,而是它以一種最佳的落地方式將VR的理念傳遞給大眾。
4.製作VR內容更容易
Unity和Unreal(虛幻引擎)都是名譽全球的遊戲開發引擎,他們製作出了非常知名的PC遊戲和手機遊戲。2015年這些遊戲開發工具也朝着VR轉型,美國藝電公司旗下的DICE遊戲工作室正在籌建一個小團隊,利用寒霜引擎打造VR遊戲。Crytek遊戲開發商也在為Oculus開發一款攀巖VR遊戲。
Unreal 4虛幻引擎
HTC Vive也和Valve開展了深度合作,已經計劃為HTC Vive製作多達12款遊戲。有了這些經驗豐富的遊戲開發商加入到VR內容製作陣營中來,給了VR業內很強的信息。
Mozilla推出的開源A-frame架構只需要增加一行代碼就可以製作VR網頁,幫助開發者更容易的完成VR網頁的製作,而無需花時間學習複雜的3D繪圖標準WebGL。Google也將跳轉視頻變的攝像師更容易拼接360度全景視頻,還針對CardBoard推出了3D照片應用程序,方便拍攝3D照片。
在今年我們還陸續看到了Oculus Medium(適配Oculus Touch的創作工具)、Google Tilt Brush(虛擬現實繪畫工具)和Sony《夢境》創作遊戲。硬件廠商的動作也在歡迎用户去創作VR內容,讓用户去發揮自己的想象。
3.Oculus Rift即將發貨
Oculus終於在2015年公佈了Rift的上市時間,他的零售版包裝清單包含了Rift眼鏡、一個Xbox One手柄、一個Oculus Remote遙控器和兩款遊戲。
Oculus Rift包裝配件一覽
Oculus Rift的發售有着重要里程碑意義,Oculus Rift從2012年中期就開始孕育,經過4年的研發,在2016年終於將要實現發貨,這意味着VR真的進入消費者市場,將VR虛擬現實頭顯設備變成了現實,也標誌着VR時代的來臨。
2.Cloudhead Games發佈Blink移動系統
VR遊戲開發商Cloudhead Games宣佈了他們的專利技術“Blink”,並宣佈這套移動系統可完全消除用户在VR遊戲中產生的噁心感。
Cloudhead Games Blink專利技術
無論追蹤系統有多好,用户始終還是受到身體所處的物理空間的束縛,特別是在虛擬空間裏四處走動時,物理空間卻受到了邊界限制。這意味着,設計師們必須尋找方法使得用户能夠在非自然形成的虛擬世界中行走。使用遊戲手柄模擬棒是一種傳統的遊戲技術,但是這樣會使用户在虛擬世界中產生一種不協調感。根本上來説,就是用户的身體不聽從大腦指令——用户在虛擬空間移動,而非物理空間。
英文好的朋友可以聽聽
VR遊戲開發商Cloudhead Games從2013年開始就一直在處理VR輸入方面的複雜難題,現在他們宣稱研發出了能夠同時解決VR噁心感、物理空間限制和在VR中移動的方法,這就是他們的“Blink”系統。Blink系統共由三部分構成: Cinematic Blink, Precision Blink和 Volume Blink ——這是“一套可確保用户在虛擬和真實世界中安全、深度探索又可擁有完整空間意識的運動機器。”
Blink系統可根據實時捕捉用户的位置和方位,通過定位、點擊和傳輸一系列操作來從根本上消除虛擬體驗中的不適因素。這套系統可智能的發出視覺提示來提醒用户去定義活動場地範圍。
“Blink”系統將會應用在Cloudhead Games的新VR遊戲《The Gallery》的第一章節中,這一新章節被命名為“星星的召喚”,而這款遊戲也會隨着HTC Vive的發售到來。
1.旗艦手機+頭顯VR精準命中消費者需求
2015年最大的進步就是三星Gear VR給消費者帶來的積極影響,當然Gear VR的成功也要歸功於Oculus系統的加盟。得益於Gear VR的成功,這讓開發者們在短短的時間內得到了大量贊助和寶貴經驗。大量的資金投入也讓更多的開發者湧入了VR資源的創作中,在幾周之內就有非常棒且不同類型的優秀VR應用程序出現,例如《Bazaar》、《Daydream Blue》和《Drift》。
這些App對於Oculus系統上的資源是個很好的補充,也讓Gear VR的用户有了更多的應用程序可使用。在Oculus公司CTO首席技術官John Carmack先生的努力下,將Netfilix上面的資源和全世界通過VR社交應用看視頻的用户結合起來,這些內容讓已經擁有三星旗艦手機的用户去花100美金購買Gear VR頭顯設備。
在2015年沒有比Gear VR更好的標誌了,也沒有任何設備能比Gear VR達到或者超越用户的期待。三星Gear VR年所做的一切奠定了它的偉大,Gear VR也是2015年最成功的VR虛擬現實頭顯設備。
資料來源:虎嗅網