傳Unity新一輪融資估值達15億美元,VR遊戲的春天馬上要來了嗎
據國外媒體報道,消息人士透露,以 Unity 引擎聞名的公司 Unity Technology ,正就新一輪融資展開談判,該輪融資將給予該公司15億美元的估值。
對於玩家來説,這無疑是一件好事,畢竟像 Unity Technology 這樣在行業內深受開發者喜愛的公司已經不多了, 而 Unity 也一直是手遊開發的神器,目前你在市面上能看到的手遊,超過 45% 都是基於 Unity 開發的,而這個比例顯然還在不斷上升。
Unity 一直希望把遊戲開發這件事變得民主而開放化,無論是大遊戲還是小遊戲的開發者,都能夠在不同的平台上使用自己的遊戲開發引擎。
目前,Unity 的註冊用户已經超過了 550 萬人;同時,使用 Unity 引擎製作的遊戲也在行業中取得了絕佳的成績——據統計全球年度銷量前 1000 名的遊戲中,與 Unity 有關的作品佔了 30%,採用 Unity 製作的遊戲已在 15 億台終端上運行過。
公司融到錢了,Unity CEO John Riccitiello 也很高興,他説 2016 年將會是偉大的一年。 在今年的 GDC 大會上,Unity 也宣佈加入 Nvidia 的 VR Works 支持。分析也認為,Unity 能夠完成新一輪融資,與投資方着眼於開發商希望藉由優秀的開發引擎研發能夠適配 VR 設備的新遊戲,從而為即將到來的 VR 浪潮提前做準備,是分不開的。
既然遊戲引擎的公司盤子又大了,是不是意味着 VR 遊戲的春天馬上也要來了?
並不一定。
如我們所知,Unity 引擎並不是一個適配 AAA 級大作的產品,即使是目前在全球依然很火的『爐石傳説』,從遊戲本身來看,依然屬於一個休閒卡牌類遊戲——當然,除非你非要認為『仙劍奇俠傳 6』這種情懷大作或者『我叫 MT 2』這種氪金大作也算是 3A 級大作的話。
如今,Unity 的價值更多是對於那些小型遊戲團隊以及獨立遊戲製作者而言的,優秀的製作工具給與了這些小的個體充分釋放自己創意的機會,其中不乏優秀者通過自己的作品實現了盈利。
對於那些開發 3A 級大作的廠商來説,毫無疑問它們還是更加喜歡用自家產品。在 2015 年幾乎橫掃國外遊戲各大獎項的『巫師 3』,它們的開發組 CD Projekt RED就曾明確表示,只有自家引擎用起來順手。堪稱Sony遊戲「半條大腿」的 Naughty Dog 製作組,也擁有自己的Naughty Dog Game Engine。
因此,如果説未來 Unity 希望自己給予那些小型團隊一個從 VR 浪潮中分一杯羹的機會,但那麼實際上真的會如它所願嗎?
當年 Rovio 做出了『Angry Birds』;Chillingo 做出了『Cut the Rope』;以及Halfbrick 做出了『Fruit Ninja』,這些廠商均是以「巧」取勝,用簡單的畫面來具有高度創意地向用户展現了「觸摸」的魅力;這些廠商也因此走紅,獲得了更高的發展;但是要注意的是,一台輕巧的 iPhone 和一個多少有些笨拙的頭戴 VR 設備,並不是一個級別的東西。
VR 設備雖然很美,但也很貴,且不説 Oculus 消費者版的 599 刀和 Vive 的 799 刀,也不論想要把 VR 跑爽了所需要的配置不算低的 PC(Oculus Rift 官方建議用户的 PC 配置至少為英特爾 i5-4590 處理器、8GB RAM、GTX 970 或 AMD 290 顯卡);更糟糕的是——目前來看,它似乎依然不能稱之為一個「必需品」。
那麼問題來了,第一批 VR 設備的購買用户,將由什麼樣的用户羣體構成?
而對於他們來説,真正的 VR 娛樂體驗到底意味着什麼?
或許那些「狂熱玩家」以及「重度極客」會最可能成為第一批購買 VR 設備的主力軍,但在他們眼裏 VR 遊戲的創新需求真的會和當年觸摸屏出現時的創新需求一致嗎?
你覺得對他們來説,是會更加希望來一場彷彿置身戰場,在槍林彈雨中穿梭的 VR 版『使命召喚』,還是更喜歡在看起來還略顯粗糙的 VR 海灘邊僅僅看看風景,撿撿虛擬貝殼?
對於當年 iPhone 用户來説,其中許多並不是標準意義上的遊戲玩家,但無論是不是玩家,手機對他們來説,都是一個相對來説的必需品。而當這些用户面對手機上能夠拖、拉、劃、拽的逗趣遊戲時,他們會感到十分驚喜;所以,如果類比到 VR 上,在虛擬森林裏看到一隻不會動的猩猩,同樣也可能給他們帶來極大的震撼——唯一問題就是,即使他們不玩遊戲,他們會買個 iPhone 回來上網打電話;但他們幾乎很難專門跑去買個 VR 設備回來看猩猩。
這對於小型團隊來説,是十分尷尬的。大公司有着充足的資金可以去「燒」出一個貨真價實的『使命召喚』VR 戰場,但小型團隊的競爭力更多是在於找到一些小而巧的某個創意點,通過小品級遊戲表現出來;但這些小巧精緻的創意點,是否能夠滿足那些花了大價錢買了設備,追求極致體驗的狂熱玩家和重度極客,就是個未知數了——要知道即使沒有 VR 的介入,現在的玩家胃口本就越來越難伺候了。
所以,市場及用户能給給予小型團隊多少動力,讓它們不斷在 VR 遊戲上進行「試水」,真的是個問題;而當小團隊和獨立開發者對 VR 領域淺嘗輒止或者乾脆保守觀望時,那麼對於 Unity 及其投資方而言,這無疑會是他們很不願意看到的情景。
那麼,默默無名小團隊面對即將到來的第一波 VR 浪潮真的就進退兩難了嗎?
其實,也不要那麼悲觀。
畢竟,還有成人遊戲嘛。
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