《Fifa Mobile 18點評》話題3—球員的各種機制及改善地方

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Fifa Mobile 18已推出一段時間,小編亦遊玩此遊戲逾4個月,大致熟悉所有Fifa Mobile的各種功能和問題。今次小編將會帶大家深入討論Fifa Mobile 18的各種話題。

話題3—球員的各種機制及改善地方

引用兩季球員機制的改動並不大,最大改動算是EA首次在Fifa Mobile引入訓練系統,至於技能強化道具,小編已忘記了上季Fifa Mobile有沒有此功能(有也不出奇,小編記得上季己隊有球員獲得本身評分額外的加成)。有一樣可喜可賀的是,球員再不限制他所屬的位置,即你可放戴偉浚打前鋒(誤)。評論完今季Fifa Mobile球員的問題後,最後會討論EA究竟有甚麼可以改善。

【真的還有東西可以改善嗎?—球員的各種機制及改善地方】
Source:YouTube-Stopde

經過幾季的洗禮,現今Fifa Mobile對於玩家球隊的安排可以說是無可挑剔了,那為什麼小編還要就這課題出一篇文章呢?難道已經無題材可以再寫?當然不是,今篇文章除了介紹今季Fifa Mobile的球員的各種機制外,還會綜合過去幾季的Fifa討論還有那些改善地方,最後更會評論兩季Fifa Mobile各球員的評分準則。

技能強化道具+訓練系統+自由排陣

「自由排陣」隔了一季終於回來,這個可以讓紐亞實現他做清道夫的願望的系統(誤)一直受球迷喜愛。上季取消這系統實在令人大惑不解,不過既然已經回歸了,香港球迷就盡情放戴偉浚打前鋒大殺四方吧。至於增設訓練系統,相信這會是廣大球迷的福音,把自己心儀的球員,由一名寂寂無名的大後備,訓練成評分達90+的手下大將。小編手下的11人就算是資深球迷也未必認識的新力軍。最後到技能強化道具,真的沒什麼好說。只能說如果你有2個或以上的球員所需的道具是一樣的話,你省下的錢定會很多;相反你11個球員所需的道具都不同⋯⋯( ͡° ͜ʖ ͡°)(你明的)。

讓大家看看小編的陣容:

增設多個隊伍棚位?

如果你有玩過Fifa 16或之前的手遊,你應該知道你一共可以開出約15個隊伍棚位(當時小編十分喜歡利物浦和德國國家隊,試過在Fifa 15中開設利物浦A、B隊和德國A、B、C隊)。那時候是因為某些盃賽需要你的球隊符合特定的條件(例如整隊都是英超球員、白銀球員)才能比賽,為免要不停輪換球員才增設這麼多隊伍。可惜到了Fifa Mobile隨著盃賽的消失、轉會市場的瘋狂加價、和訓練系統的引入,玩家現在只能操控一個球隊。希望EA日後會再引入這系統吧。

轉會市場的身價上漲

記得小編第一次投入FIFA時(那時正推出Fifa 15),平均一名80-87 OVR的球員身價只有約6-9萬,再高一些88+OVR的球員也只需10-20萬(不計特別版球員,只有美斯和C朗的球員卡達100萬),這便宜的價格促使當時的我能夠集齊利物浦全部20幾個球員。然而到了去年Fifa Mobile 17,在僅僅2年內,一名80 OVR的球員由當初的5-6萬升值至去年的10-20萬。今年更過分,數日前小編在轉會市場調查過,利物浦的首席門將卡利奧斯(Loris Karius;80 OVR)竟然市值40多萬!你沒看錯,是40多萬!換作是Fifa 15已經可以買到拜仁+德國首席門將紐亞(Manuel Neuer;90 OVR),即使是上季亦能買下古天奴且有餘(Philippe Coutinho;81 OVR)。或許這瘋狂的加價可歸咎於今時今日更容易的賺錢制度(兩個月的免費送禮足證此理),但始終短短幾年內加價逾600%已經超越常理。試想像一下,你為了買下5個利物浦後防,在這幾個「炸彈人」身上花費約兩億Fifa coins,何必呢?(題外話:有陰謀論指EA在幕後操控轉會市場)

90分已經是極限?

眾所X知(召喚亞視),自EA把FIFA改做Fifa Mobile後,Fifa Mobile的一眾球員的評分都是低於FIFA(即PS4、Switch等電子遊戲機版本)。舉個例子:今季FIFA封面人物C朗拿度在Fifa 18的評分達94分(亦是全遊戲最高評分的普通版球員),但他在Fifa Mobile 18卻只有90分(非贈送的那個;亦是全遊戲唯一一位Elite的普通版球員);又例如兩位世界頂級門將紐亞和迪基亞的比較,在Fifa 18紐亞評分達92分而迪基亞則得90分(在冬季加成中迪基亞獲加1分至91分—仍然追不上紐亞),為什麼我要特別強調迪基亞即使獲得冬季加成仍追不上紐亞的評分,因為在Fifa Mobile開季時迪基亞已經獲得與紐亞一樣的評分—88分,1-2分或許是很微的分別,但這足以決定迪基亞能否與紐亞共享「FIFA最高評分門將」這稱號;再看另一個差別—記得卡列奧斯嗎?這位利物浦門將在Fifa 18和Fifa Mobile都得到80分,違反了「在Fifa Mobile評分一定低於在FIFA的評分」的定律,所以我們應該以哪一個遊戲的評分作準?

這問題其實在Fifa Mobile推出前並不存在,因為在這之前FIFA手遊版的球員的評分一直都是跟著FIFA電子遊戲版的版本。這問題可能是隨著Fifa Mobile引入訓練系統而形成,但之前已提過此問題在上季已出現,所以背後原因究竟是什麼呢?或許這問題我們只能留待EA來解答了。

下期預告:Pay to win?#FixFIFA?

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