淺談動漫節、C3、同人活動之別
「C3日本動玩博覽 2015」(下稱C3)剛於2月6至8日順利舉行,繼去屆邀得人氣動畫《Love Live!》的偶像團隊《μ's》訪港之後,過去2014年的一屆,更邀得JAM Project、藍井艾露、春奈露娜、動畫《idolm@ster cinderella》的偶像團隊等等的嘉賓來港參與演出,是次展覽其中2月7及8日,更首次同時舉辦「Lantis 動漫歌曲祭世界巡迴2015(香港站)」,如JAM Project、飛蘭、栗林みな実、畑亜貴、鈴村健一等人氣團隊、歌手及聲優均悉數登場。且持有憑當日演唱會門票者,即日更可經由C3會場售票處入口免費入場,吸引不少動漫愛好者入場──然而,公眾對於這個看似盛大的日本動漫活動卻似乎不甚了解,甚至不知道C3的存在。
(圖片取自” ANISONG World Tour Lantis Festival in Hong Kong”官方Facebook專頁)
在日本,動漫遊戲是一項極受歡迎的娛樂,每年出產的動畫、漫畫、遊戲作品不計其數。因此,當地動漫相關的活動亦是林林總總、目不暇給。日本動漫、遊戲在香港亦為數不少的支持者。縱然受到傳媒的渲染與及曲解,日本動漫、遊戲在大眾眼中,總常出現標籤為「毒」、「宅」,甚至是意識不良的情況。也許正是因為這個原因,在香港的動漫相關活動自然就比較少。屈指一算,比較擁有「吸客能力」的,就有每年暑期間舉行的老牌活動──「香港動漫電玩節」(下稱ACGHK)、近年迅速冒起的「C3」與及較有大規模的同人活動*:「Comic World」(下稱CW)、「Rainbow Gala」(下稱RG)以及2014年才誕生的「Creative Paradise 創天綜合同人祭」(下稱CP)。 (*「同人」一詞何解,見下文。)
ACGHK、C3、CW、RG或是CP云云,作為動漫迷故然相當熟知,但對一般人而言,或許已經聽得一頭冒水。本文將會簡單闡述一下她們之間的相同或是相異之處──
香港動漫電玩節(ACGHK)
(圖片取自”香港動漫電玩節”官方Facebook專頁)
這個每年於暑假黃金檔期舉辦的活動,一直也被動漫愛好者評為「掛羊頭賣狗肉」的活動。而事實上,近年ACGHK的核心,已經逐漸偏移向電腦、家用以及手機遊戲方面。早年網絡遊戲業強盛,網絡遊戲營運商大肆宣傳,起用美少女模特兒,引起種種混亂開始;到近年手機遊戲盛世,營運商鋪天蓋地的傳宣、大灑金錢的擴充攤位,搞出佔用Cosplayer的拍攝同地、甚至影響活動進行的種種醜態,也證明ACGHK已經不是一眾動漫迷所想要的活動。況且活動慣性於暑假檔期進行,加上歷史悠久,上至家長下至小學生,每一不是ACGHK的客源。主辨單位為了保持活動的形象,自然不會讓一直被傳媒渲染、大眾所抗拒的日本動漫充斥場內。此消彼長,自然就助長了遊戲攤位的強盛。
而事實上,亦便上屆2014年新加入「Creative Paradise 創天綜合同人祭」這全新的同人活動,亦無法掩蓋撤消Cosplayer休息區、專用區以及削減攝影區空地等失當、偏袒遊戲商所帶來的污點。
在筆者眼下,現時的ACGHK,已從一個推廣動漫文化的活動,變成一個遊戲商之間的戰場、消遣閒逛的合家歡季節性活動。
C3日本動玩博覽
2009年誕生的「C3」,令香港的動漫、以致香港動漫迷對ACGHK的取向產生了改變。相比起香港動漫電玩節,C3明顯更注重迎合日本以及歐美等動漫迷的口味。從場內參展商比較、Cosplay活動或比賽、舞台表演嘉賓等等方面,亦足見C3有志向這個方面發展。
(C3場內舞台坐位,須於活動前另於網上購票入場)
縱然C3由誕生開始,安排、分流、人手安排以致操守方面上總是為人詬病,2012年人氣聲優花澤香菜訪港的混亂安排,更是被動漫迷戲稱為「香菜之亂」。然而憑著吸引的嘉賓團隊以及舞店表演,活動卻是獲得不少日本動漫迷的喜愛。即便活動不是於暑期黃金檔期舉辦,但不論在最初的4月份,或是近年的3月、2月舉行也好,亦然吸引大量的入場入仕。然而,相對舞台上的戲碼,場內攤位、參展商的吸引度就相形見拙。雖說未到沉悶的程度,但確實缺乏新鮮感與及話題性。
在筆者眼下,現時的C3可算是香港僅有願意投放資源、時間去推廣日本動漫的主辦單位。對大眾而言,C3或許不是他們的「那杯茶」;對動漫迷而言,卻可能對C3抱有期望。若說ACGHK是個入門級的台家歡活動,那麼C3就可以說是個進階級的動漫活動了吧。
Comic World、Rainbow Gala、Creative Paradise 創天綜合同人祭
(攝於去年RG14)
Comic World、Rainbow Gala、Creative Paradise 創天綜合同人祭──上述三個名稱均是香港相對大型的「同人」活動。
先為了不清楚什麼是「同人」的讀者設想,也為了宣揚一下「同人」文化,在開始之前,請讓筆者再次引用自己之前的撰文──「同人」一詞,其實是源自日本的動漫用語「どうじん(Do-u-ji-n)」,意指擁有共同嗜好、志趣相投者。「同人活動」(或稱「同人展」),就是讓這群同好者販賣、展示自己繪畫、創作之作品的集中地。
同人作品一般都是建基於動畫、漫畫以及遊戲的二次創作,一般都以書刊為主,那就是所謂的「同人誌」。而隨著時日變遷,同人畫師也推出了更多的週邊產品:例如是明信片、襟章等等。當中的參展者,絕大多數都不是職業漫畫家,當中很多都是自資繪畫、編製、印刷。
簡而言之,同人就是建基於動畫、漫畫或是遊戲,自由的二次創作。
再簡單地舉個例子,最近熱傳的一部由「RobotUnderdog2」制作的真人版《龍珠》片段,這類行徑就是所謂的「同人創作」。
故此,「同人創作」與「原作」,其實不存在版權利益衝突、抄襲等等的問題。畢竟觀眾不會因為看過了「同人創作」就捨棄「原作」,反而是因為對「原作」感興奮,才會繼而對「同人創作」產生意欲。「同人創作」與「原作」其實可算是一種相輔相成的關係,而非互相競爭。然而香港的同人市場,在「二次創作條例」以及「淫褻及不雅品牌管制條例」的雙重壓力下,在香港建基於日本動漫的「同人創作」已經不斷在委縮。無論是繪畫的種類、題材、畫師的人數上也是起了很大的變化,加上部份主辦商對畫師與及這個文化採取不保護的態度,令香港近年的同人創作漸漸響起了警號。
在筆者眼下,不論是Comic World、Rainbow Gala、Creative Paradise 創天綜合同人祭也好,也是香港僅有的同人活動巨頭。若然主辦商仍對這個本身已經不被大眾認識、理解的文化採取不保護態度,難保她會一天比一天的衰弱,甚至死亡。
ACGHK、C3、CW、RG或CP云云
縱合而言,ACGHK扮演著動漫界合家歡活動、暑期嘉年華主辦者的角色。當中動漫的含量或許不高,但卻是適合所有人參與的活動;C3則是傾向對日本、歐美等動漫稍有認識者的活動,無論是舞台嘉賓、表演以致場內參展商,均是更為貼近動漫迷的口味;而CW、RG、CP以至各類小型「Only場」云云,就適合除了喜愛原作,亦對二次創作、同人創作有愛好者。
ACGHK、C3、CW、RG或CP云云,其實各自的方向、目標亦有不同。希望本文概略的描述,能讓讀者對香港各種不同的動漫活動有所認識吧!
(圖片取自” ANISONG World Tour Lantis Festival in Hong Kong”官方Facebook專頁)
在日本,動漫遊戲是一項極受歡迎的娛樂,每年出產的動畫、漫畫、遊戲作品不計其數。因此,當地動漫相關的活動亦是林林總總、目不暇給。日本動漫、遊戲在香港亦為數不少的支持者。縱然受到傳媒的渲染與及曲解,日本動漫、遊戲在大眾眼中,總常出現標籤為「毒」、「宅」,甚至是意識不良的情況。也許正是因為這個原因,在香港的動漫相關活動自然就比較少。屈指一算,比較擁有「吸客能力」的,就有每年暑期間舉行的老牌活動──「香港動漫電玩節」(下稱ACGHK)、近年迅速冒起的「C3」與及較有大規模的同人活動*:「Comic World」(下稱CW)、「Rainbow Gala」(下稱RG)以及2014年才誕生的「Creative Paradise 創天綜合同人祭」(下稱CP)。 (*「同人」一詞何解,見下文。)
ACGHK、C3、CW、RG或是CP云云,作為動漫迷故然相當熟知,但對一般人而言,或許已經聽得一頭冒水。本文將會簡單闡述一下她們之間的相同或是相異之處──
香港動漫電玩節(ACGHK)
(圖片取自”香港動漫電玩節”官方Facebook專頁)
這個每年於暑假黃金檔期舉辦的活動,一直也被動漫愛好者評為「掛羊頭賣狗肉」的活動。而事實上,近年ACGHK的核心,已經逐漸偏移向電腦、家用以及手機遊戲方面。早年網絡遊戲業強盛,網絡遊戲營運商大肆宣傳,起用美少女模特兒,引起種種混亂開始;到近年手機遊戲盛世,營運商鋪天蓋地的傳宣、大灑金錢的擴充攤位,搞出佔用Cosplayer的拍攝同地、甚至影響活動進行的種種醜態,也證明ACGHK已經不是一眾動漫迷所想要的活動。況且活動慣性於暑假檔期進行,加上歷史悠久,上至家長下至小學生,每一不是ACGHK的客源。主辨單位為了保持活動的形象,自然不會讓一直被傳媒渲染、大眾所抗拒的日本動漫充斥場內。此消彼長,自然就助長了遊戲攤位的強盛。
而事實上,亦便上屆2014年新加入「Creative Paradise 創天綜合同人祭」這全新的同人活動,亦無法掩蓋撤消Cosplayer休息區、專用區以及削減攝影區空地等失當、偏袒遊戲商所帶來的污點。
在筆者眼下,現時的ACGHK,已從一個推廣動漫文化的活動,變成一個遊戲商之間的戰場、消遣閒逛的合家歡季節性活動。
C3日本動玩博覽
2009年誕生的「C3」,令香港的動漫、以致香港動漫迷對ACGHK的取向產生了改變。相比起香港動漫電玩節,C3明顯更注重迎合日本以及歐美等動漫迷的口味。從場內參展商比較、Cosplay活動或比賽、舞台表演嘉賓等等方面,亦足見C3有志向這個方面發展。
(C3場內舞台坐位,須於活動前另於網上購票入場)
縱然C3由誕生開始,安排、分流、人手安排以致操守方面上總是為人詬病,2012年人氣聲優花澤香菜訪港的混亂安排,更是被動漫迷戲稱為「香菜之亂」。然而憑著吸引的嘉賓團隊以及舞店表演,活動卻是獲得不少日本動漫迷的喜愛。即便活動不是於暑期黃金檔期舉辦,但不論在最初的4月份,或是近年的3月、2月舉行也好,亦然吸引大量的入場入仕。然而,相對舞台上的戲碼,場內攤位、參展商的吸引度就相形見拙。雖說未到沉悶的程度,但確實缺乏新鮮感與及話題性。
在筆者眼下,現時的C3可算是香港僅有願意投放資源、時間去推廣日本動漫的主辦單位。對大眾而言,C3或許不是他們的「那杯茶」;對動漫迷而言,卻可能對C3抱有期望。若說ACGHK是個入門級的台家歡活動,那麼C3就可以說是個進階級的動漫活動了吧。
Comic World、Rainbow Gala、Creative Paradise 創天綜合同人祭
(攝於去年RG14)
Comic World、Rainbow Gala、Creative Paradise 創天綜合同人祭──上述三個名稱均是香港相對大型的「同人」活動。
先為了不清楚什麼是「同人」的讀者設想,也為了宣揚一下「同人」文化,在開始之前,請讓筆者再次引用自己之前的撰文──「同人」一詞,其實是源自日本的動漫用語「どうじん(Do-u-ji-n)」,意指擁有共同嗜好、志趣相投者。「同人活動」(或稱「同人展」),就是讓這群同好者販賣、展示自己繪畫、創作之作品的集中地。
同人作品一般都是建基於動畫、漫畫以及遊戲的二次創作,一般都以書刊為主,那就是所謂的「同人誌」。而隨著時日變遷,同人畫師也推出了更多的週邊產品:例如是明信片、襟章等等。當中的參展者,絕大多數都不是職業漫畫家,當中很多都是自資繪畫、編製、印刷。
簡而言之,同人就是建基於動畫、漫畫或是遊戲,自由的二次創作。
再簡單地舉個例子,最近熱傳的一部由「RobotUnderdog2」制作的真人版《龍珠》片段,這類行徑就是所謂的「同人創作」。
故此,「同人創作」與「原作」,其實不存在版權利益衝突、抄襲等等的問題。畢竟觀眾不會因為看過了「同人創作」就捨棄「原作」,反而是因為對「原作」感興奮,才會繼而對「同人創作」產生意欲。「同人創作」與「原作」其實可算是一種相輔相成的關係,而非互相競爭。然而香港的同人市場,在「二次創作條例」以及「淫褻及不雅品牌管制條例」的雙重壓力下,在香港建基於日本動漫的「同人創作」已經不斷在委縮。無論是繪畫的種類、題材、畫師的人數上也是起了很大的變化,加上部份主辦商對畫師與及這個文化採取不保護的態度,令香港近年的同人創作漸漸響起了警號。
在筆者眼下,不論是Comic World、Rainbow Gala、Creative Paradise 創天綜合同人祭也好,也是香港僅有的同人活動巨頭。若然主辦商仍對這個本身已經不被大眾認識、理解的文化採取不保護態度,難保她會一天比一天的衰弱,甚至死亡。
ACGHK、C3、CW、RG或CP云云
縱合而言,ACGHK扮演著動漫界合家歡活動、暑期嘉年華主辦者的角色。當中動漫的含量或許不高,但卻是適合所有人參與的活動;C3則是傾向對日本、歐美等動漫稍有認識者的活動,無論是舞台嘉賓、表演以致場內參展商,均是更為貼近動漫迷的口味;而CW、RG、CP以至各類小型「Only場」云云,就適合除了喜愛原作,亦對二次創作、同人創作有愛好者。
ACGHK、C3、CW、RG或CP云云,其實各自的方向、目標亦有不同。希望本文概略的描述,能讓讀者對香港各種不同的動漫活動有所認識吧!