關於 HoloLens 不可不知的 9 件事


來自遊戲界的兩種聲音

《GTA5》的公司 Take-Two CEO Strauss Zelnick 認為 HoloLens 激動人心:

引用在微軟的總部,他們演示了這項技術,你得把沉浸式的頭戴式設備戴上,然後那些角色開始變得栩栩如生,而且可以與他們交互儘管他們並非真實,那體驗,非同凡響。

《神鬼寓言》的創造者 Peter Molyneux 卻警告微軟不要過度承諾,他看過 Kinect 和 HoloLens 的早期版本。他説:

引用(HoloLens)讓我想起了 Kinect。我想高聲説,“在這些東西上,不要過度承諾。”它們的概念視頻感覺是如此的流暢,而且看上去所有東西都是可用的。但實際上,就好像我們在 Kinect 所發現的那樣,如果你擁有完美的環境,以及完美的距離,它就會表現得非常的好,你就是好像指揮官一樣。但如果這些東西並沒有完美的結合在一起,這種技術將會收到非常大的挑戰。微軟在 HoloLens 所展示的技術是令人驚歎的。如果 demo 部分僅僅是告訴別人可以在任何物體的表面看電視,我會非常的敬佩,但他們把 HoloLens 放在過於遙遠的將來。你可以將整個房間變化成 Mindcraft 的場景,但卻沒有告訴別人如何才能做到這一點。

以上兩個相互對立的評價正好表明了 HoloLens 在遊戲方面也擁有不錯的潛力。
HoloLens 也許會改變我們的客廳

HoloLens 發佈後,Vox 寫了一篇評論《3D 眼鏡如何令電視淘汰》,討論了 HoloLens 這類增強現實眼鏡如何改變人的客廳環境。

相比傳統的電視,存在於 HoloLens 鏡片上的虛擬電視有幾大優勢:

  • 直接顯示 3D 視頻;
  • 虛擬電視尺寸可大可小,而且基本不受室內環境限制;
  • 在享受電影的同時,HoloLens 不會阻礙用户與家人之間交流;
  • 用户可以自己選擇選擇觀看點。

HoloLens 的將來

搜狗 CEO 王小川認為,HoloLens 會取代手機:

引用Phone 之後,一個技術的熱點趨勢便是穿戴式設備,這個可以做到比手機更便攜,更豐富的交互方式(比如能持續地採集手機採集不到的數據)。有預期到 2020 年,穿戴式設備的技術將會大量成熟併成為手機之外的智能輔助設備。而在這些穿戴式設備中,其他設備只是處於配角來輔助手機,而 Glass 才有超越 手機的交互信息獲取優勢。

知乎用户閆展逸認為,增強現實的未來很可觀:

引用一切視覺的東西都可以產生,一些以前人類想都不敢想的東西都會實現,它將會帶來的是十足的顛覆;所有現在現有的物理現實實體都會被替代掉;所有的手機、電腦、電視等“有顯示侷限性”又有“顯示拓展需求”的現有產品都會被顛覆掉;所有的實體廣告牌、公交站都會被顛覆掉;所有的裝修風格、大樓表面、路面、牆面、傢俱都會被顛覆掉;物聯網會因此突破“沒人願意亂加傳感器”的尷尬瓶頸;人工智能會因此獲得更加足量的大數據支持;所有的線下服務都將進入增強現實時代,所有的遊戲都不再侷限於屏幕都會帶入真實世界!

Twitter 用户 @CJ 調侃,HoloLens 讓人有新的裝逼方式:

引用以後會有HoloLens專屬的遊戲吧,以前曬遊戲截圖時「不經意」顯示高分辯率屏幕,高幀數顯卡的曬法又要過時了,以後就是硬碰硬的家居環境,高消費場所,豪車內景….的曬法了。

HoloLens 的疑點

Alex Kipman 在發佈會上不停地強調 HoloLens 還處於非常早期的版本,儘管他也承諾 2015 年,眼鏡將正式上市。所以,在這一年內,微軟需要克服幾大難關:

  • 設備的發熱要控制在人可以接受的範圍之內。如前文所提,普通 3D 遊戲都可以令 GPU 的温度上升至 90 度,HPU 這塊特別的核心是否可以令 HoloLens 不會發熱呢?當然,Wired 上手文中提到,HoloLens 的設計是運用設備的兩側進行散熱,儘量避免人的頭部感受到熱量;
  • 微軟沒有提 HoloLens 的分辨率,這可是關於增強現實體驗的核心指標。作為用户,當然希望分辨率越高越好,最好能夠達到 Retina 的程度,但分辨率過高或許會影響到耗電量與發熱;
  • HoloLens 的續航時間有多長?這也是微軟發佈會上沒有提的。儘管不可能要求 HoloLens 續航高達 24 個小時,但也希望至少能夠使用 5 個小時,也就是至少能夠支撐半天使用,而且充電速度可以再快一點,1 小時內充滿;
  • 微軟沒有透露 HoloLens 的顯示方式,由於 Oculus Rift 實際體驗當中存在不小的問題,所以人眼長時間聚焦在距離較近的屏幕上,是否會令人眼感到不舒服?


資料來源:愛範兒(ifanr)
作者/編輯:陳一斌

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標籤: HoloLens