外媒評論:Minecraft 遠不止 25 億美元?
15 日,微軟在其官網上正式宣布,收購沙盒遊戲Minecraft 的公司Mojang,收購價25 億美元。 這個數字已經算得上天價,不少人認為,微軟不該斥資購買這樣一個低分辨率,又沒有故事情節的遊戲。不過科技網站GIGAOM卻十分看好這筆買賣,表示Minecraft 的價值不止25 億美元。
這個觀點基於 Mojang 巨大的潛力。從財力來看,25 億美元也許是合理的。去年,Mojang 的營收是3.3 億美元,利潤1.3 億。收購價格是營收的 7 倍多。不少分析師認為,Mojang 應該加入更大的遊戲帝國,而不是微軟。
但是Minecraft 這款遊戲,背後有一個“創造世界”的創意,它不像其他的遊戲有情節,而是像樂高積木一樣,能夠創造出任意一樣東西。有玩家還原了熱帶島嶼,甚至搭建了巴西世界杯的場館。
GIGAOM 認為,這就是Minecraft 的核心競爭力:它不僅是一款遊戲,更是一個創意的平台,其開放性讓它不止值25 億美元。
Business Insider 則從商業的角度,說明了微軟收購Mojang 是“靠譜的”。
首先,從財務的角度來看,收購Mojang 讓微軟優化了海外資金的利用。 Mojang 是一家瑞典公司,微軟收購該公司可能是為了利用其閒置的海外資金。如果這筆資金帶回美國,微軟需要繳納巨額的稅費。
不過也有微軟員工稱,這並不是重要的因素。如果該公司位於美國,微軟仍然會收購它。
其次,雖然被納入微軟旗下看似不太合適,但實際上,Mojang 符合微軟新任CEO Satya Nadella 的規劃和願景,通過收購Mojang,微軟將更深地介入遊戲行業。今年7 月,他就表達了對遊戲的重視:
“我認為,在大型公司,確定核心產品至關重要。但是,在我們有重大影響的其他業務上面做出明智的選擇也很重要。在移動互聯網時代,就時間和消費而言,人們投入給遊戲更多。”
題圖來自IGN 插圖來自CNET
資料來源:愛範兒(ifanr)
編輯:周韶宏