Land's End:《紀念碑谷》開發者首次嘗試虛擬現實


在手機遊戲日益同質化,開發商爭相奔向“應用內付費”的時候,《紀念碑谷》的出現讓人眼前一亮。它唯美、獨特,雖然內容簡短,卻值得反復回味。在玩過這款遊戲後,人們也開始關注英國的遊戲工作室Ustwo,並且熱切地盼望著它的下一款遊戲。

今年9 月,Ustwo 在Twitter 上曝光了一款開發中的新遊戲Land's End。這款遊戲繼承了《紀念碑谷》中的畫面風格,帶來的夢幻般的景色,以及類似的謎題建築。不過,如果你想要第一時間體驗的話,或許會失望的。因為它可能只是Ustwo 在虛擬現實平台的一次嘗試,而且,它現在只支持三星的虛擬現實頭盔Galaxy Gear VR。

在接受Wired 網站採訪時,Ustwo 的員工講述了遊戲的開發過程。今年早期,Oculus 的人員找到了Ustwo,問他們是否有興趣為Oculus 的平台搞開發。由於對虛擬現實的前景很感興趣,並且正好處於一個項目的空檔期,他們欣然接受了這個建議。

這也是 Ustwo 首次涉足虛擬現實遊戲。他們首先嘗試把《紀念碑谷》改造成虛擬現實遊戲,但是很快發現,遊戲的效果無法讓人滿意。這是因為《紀念碑谷》的視角不適合360 度的體驗,而且人物的動作也不正確。在虛擬現實中,當遊戲人物以180 度轉身的時候,玩家會有一種眩暈的感覺。

於是,遊戲團隊從頭開始思考,如何為虛擬現實設計出一個合適的故事。同時,他們還要考慮到許多細節問題,比如玩家應該多向下看,而不是向上看。 “我們避免了那些迫使玩家長時間昂頭的場景,” Ustwo 遊戲部門的技術主管Peter Pashley 說。這是因為,現實世界中令人眩暈的狀況,到了虛擬現實中也會有同樣效果。

另外,在虛擬現實中構建一個世界,必須考慮到精確的尺寸,使用真實的紋理。 “門、窗戶和欄杆都需要是準確的,讓玩家覺得自己處於一個合理的世界中,” Pashley 說,“你做出的塔,要讓人覺得真正能夠進入其中。”

在Land's End 的製作人Dan Gray 看來,虛擬現實遊戲的設計是一個嶄新的世界,就像是歐洲移民首次來到美洲大陸。 “沒有人知道他們在做什麼;他們在首次探尋著自己的道路,” 他說。因此,指導虛擬現實遊戲的開發,是一個令人有些害怕,同時又極為興奮的過程。

圖片來自Wired


資料來源:愛範兒(ifanr)
編輯:積木

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