虛擬世界有眩暈?你需要看到鼻子


為了解決虛擬現實帶來的眩暈問題,人們想到了各種方法,比如使用分辨率更高的顯示屏、提高傳感器的精確度、更好的眼球追蹤算法等等。這都是從技術層面思考解決之道。來自普渡大學的研究團隊卻提出了新鮮的想法:在視野中安放一隻虛擬的鼻子。

研究團隊找來了 43 名學生志願者,將其分為兩隊。在觀看兩部虛擬現實演示片的時候,第一隊看到的是未曾修改的演示,第二隊看到的則是修改過的演示,即視野中有一隻虛擬的鼻子。結果是,第二隊比第一隊的眩暈時間有延遲。在托斯卡尼村莊的虛擬演示中,眩暈延遲了 94.2 秒,在過山車的演示中,眩暈延遲了 2.2 秒。在觀看演示之後,研究人員詢問了志願者的感受,結果是,那些觀看修正後演示的第二隊人員,不舒服的程度也會下降。

普渡大學教授、該研究的主導者 David Whittinghill 對 Ars 網站説,在試驗中,人們的表現有很大的不同。其中,有些人沒有表現出任何眩暈的狀況,有兩名人員則立刻出現了重度眩暈。儘管如此,他認為此次試驗的結果“從統計學上來説並不糟糕。更多試驗總是好的,不過,它的確產生了很大的效果。”

Whittinghill 説,令人奇怪的是,第二隊的人都沒有注意到視野中出現的鼻子。這可以歸結為“變化盲視”現象。由於鼻子位於視野邊緣,並且不會發生什麼變化,我們的感知系統將其過濾掉了。不過,即使是不能被有意識地感覺到,它的存在仍然有助於降低眩暈感。

在遊戲開發者大會上,Whittinghill 曾展示了這項發現,並且引起了 Oculus CTO John Carmack 的興趣。“他很感興趣……他沒有想過這個東西,覺得可以去試一試。” Whittinghill 説。

Whittinghill 表示,他希望繼續研究,看看不同的鼻子是否有不同的效果,或者,在虛擬環境中再現使用者的鼻子,看看效果如何。同時,他也想看看,其它類型的固定物是否有同樣效果。“是否視野中的任何東西都可以,或者必須是鼻子?它是否必須像我們自己的鼻子?有許多的細節要考慮,許多的問題要回答。我覺得我們會有很多工作要做。”

圖片來自 arstechnica


資料來源:愛範兒(ifanr)
作者/編輯:積木

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標籤: 虛擬現實