Battle for Avengers Tower:在虛擬現實中做一次超級英雄


在漫威的年度大作《復仇者聯盟:奧創紀元》上映之際,一部名為《Battle for Avengers Tower》的 VR 短片出現在 Oculus Store 中。三星 Galaxy Note 4、S6、S6 Edge(Gear VR 兼容設備)用户可以去體驗。在短片中,用户獲得Iron Man的視角,體驗到精彩的戰鬥場面。這部短片由漫威、三星、72andSunny(廣告公司)和特效工作室 Framestore 聯合制作。這部短片很複雜,不過,全部製作時間僅有八週。其中,Framestore 負責創意導演和製片。


影片中的人物和場景都是計算機生成。不過,與 VR 遊戲不同的是,影片是把預先渲染的場景展現在用户面前。這樣做的目的是獲得更為清晰的圖片。“這讓我們獲得了高度真實感的場面,因為你能夠用上一定的時間去渲染,而不是像遊戲引擎那樣做即時渲染,” Framestore VR 工作室的高級製片人 Christine Cattano 對 Wired 網站説。

當然,這並不意味着工作量的減少。Cattano 説,在做場景渲染的時候,他們使用了與《地心引力》一樣的渲染集羣,並且花費了三天的時間。

在製作 VR 影片時,減輕眩暈感是一個很大的挑戰,特別是展現動作場面的影片。“我們總是在思考眩暈的問題,” Cattano 説,“我們使用了慢鏡頭。在動作場面出現前,人們有時間適應影片中的環境。”

這部短片的目的是宣傳漫威的電影,就像是主食之前的一道開胃菜。不過,在未來的某一天,VR 影片與傳統電影的角色是否會互換呢?如果 VR 電影擁有足夠的長度,足夠精彩,是否會讓傳統電影變得陳舊和過時呢?Cattano 説,兩者之間還是存在很大區別的。

“VR 其實就是讓你處於某個場景中,” 她説,“它與觀影不一樣。你是攝像頭……它敍事的方法會進化。我們正處於 VR 的喬治·梅里愛(法國魔術師以及電影製片人,在早期電影的技術和講述方法上做出了卓越的貢獻)時代。它是一種完全不同的媒體。在製作上,它與電影有相同之處,但是,當它進化到一定程度的時候,人們會用一種完全不同的方式來思考它。”

圖片來自 Wired


資料來源:愛範兒(ifanr)
作者/編輯:積木

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