Starlancer Studio:運營 Minecraft 服務器是樁大生意
Starlancer Studio 是一家小公司,位於法國南部小鎮 Narboone。在一系列遊戲開發失敗後,公司的兩名創始人 Jacques Vaquier 和 Gregory Jung 發現了一個賺錢的新途徑:運營 Minecraft 服務器。在 fastcompany 網站採訪中,Jacques Vaquier 講述了事情的經過。
2008 年,Vaquier 開始與一個遊戲開發團隊合作,共同開發瀏覽器遊戲。在此過程中,他遇到了 Gregory Jung。在遊戲開發失敗後,兩人決定從頭開始。2012 年,他們成立 Starlancer Studio,專注於開發更為複雜的瀏覽器遊戲。為了籌集資金,他們開始運營 Minecraft 服務器。恰好在這一年,Minecraft 獲得了爆炸式的增長。籌資計劃變成了真正的生意。兩人決定把 Minecraft 當作公司的重點業務。
“在巴黎的一個數據中心,我們有 8000 台服務器,” Vaquier 説,“它們永遠在線,可靠而且穩定。這就是價值所在。”
藉助 Minecraft 在全球的成功,Starlancer Studio 的業務正向北美和歐洲其他地區擴展。公司上線了全新的英文網站,向更多地區宣傳自己的服務器,同時,它還與北美一家數據中心達成合作,目的是向新客户提供同樣可靠的服務。
Vaquier 説,在多人 Minecraft 遊戲上,法國是美國、德國之後的第三大市場。因此,向美國擴展是必然的。雖然面對很多的競爭者,Vaquier 仍然認為他們是有優勢的。他説,Starlance Studio 的服務有兩個特色:
一是提供有趣的附加產品。除了服務器空間,團隊還開發了用户界面和附加的應用。比如增強遊戲體驗的 Mod,3D 地圖,還有讓玩家實時交流的 VoIP 應用。
二是簡化用户界面。“我們把用户界面當作第一優先項,” Vaquier 説,“我們希望,用户能夠方便地登錄服務器,儘量把更多的步驟自動化。” 他説,許多用户是 8 到 16 歲的年輕人,不願意花費時間去考慮技術細節。
如今,運營 Minecraft 已經成為公司最主要的業務了。不過,Vaquier 説,未來的某一天,他還會重新回到遊戲開發中。
圖片來自 gratisjuegos
資料來源:愛範兒(ifanr)
作者/編輯:積木