要玩 Oculus Rift,首先你得有台 PC,而且……
2012 年 9 月份在 Kickstarter 籌得 240 餘萬美元至今,Oculus VR 的發展可謂順風順水,期間還以 20 億美元的身價嫁給全球社交巨頭 Facebook,並且與三星建立了合作關係,聯合研發 Innovator 版 Gear VR,有限度地讓普通消費者接觸到這項未來技術。
然而,消費級的 Oculus Rift 產品發售時間卻是一拖再拖,先是 2015 年年初,然後是 2015 年下半年和三星 Galaxy Note 5 同期發佈,而最新的消息則是 2016 年第一季度。隨着發佈日期的臨近,Oculus 團隊近日發佈了新版 PC SDK 0.6 開發者套件,並給出了推薦的 PC 配置要求:
引用 ● NVIDIA GTX 970/AMD 290 級別或更高
● 英特爾 i5-4590 或更高
● 8GB 以上內存
● 兼容 HDMI 1.3 視頻輸出
● 2 個 USB 3.0 端口
● Windows 7 SP1 或者更新版本
從上面這些參數不難看出,Oculus Rift 對配套的 PC 有着很高的性能要求,也指出了一個很悲慘的現實:
引用幾乎沒有筆記本電腦能夠滿足這一硬件上的要求。
這也意味着一部分用户會因為 PC 的配置偏低會被拒之門外,或者無法享受到高品質的虛擬現實體驗。即便是對現有的電腦配置進行升級也需要付出額外的開支,單單是內存、CPU、GPU 三款部件的價格就已經近 4000 人民幣。
Oculus VR 團隊在博文中提到在後續會對 PC 配置要求進行更新,但遊戲本身就很“吃”硬件,再加上 Rift 虛擬現實眼鏡的視頻輸出是 2160*1200 分辨率,幀率則高達 90Hz,對 GPU 的消耗是 60Hz 1920*1080 視頻的三倍之多。這其中的浮動空間想必不會太大。
除了讓人感到心有餘而力不足的硬件配置要求外, Oculus VR 還公佈了另外一個讓人“心碎”的消息:
針對 OS X 和 Linux 的開發目前已經中止,團隊希望專注於 Windows 平台,力求在發佈前為消費者提供高品質的硬件、軟件和內容。目前對於另外兩個平台的開發還沒有一個明確的時間表。
題圖來自 Extremetech
資料來源:愛範兒(ifanr)
作者/編輯:郝 影