Unravel:一個毛線人的孤獨冒險


今年的 E3 大會上,一款名為 Unravel 的遊戲吸引了眾人的目光。遊戲的主人公是一個可愛的毛線人,行走在極具現實感的世界裏,收集着他人的記憶。這款 EA 發佈的新作來自瑞典遊戲工作室 Coldwood。在 fastcocreate 網站的採訪中,該工作室的創意總監 Martin Sahlin 講述了遊戲開發背後的故事。

“這是一段漫長的路途。為了這一刻,我們花費了兩年的時間。” Sahlin 説,“這是一個非常特別的東西,你特別想要展示它,分享給其他人。在展示遊戲的時候,我真的很激動。”

Sahlin 講述了毛線人的靈感由來。兩年前,他與家人在鄉間野營時,用紅色毛線製作了一個小人,然後想象,它能夠用毛線做什麼,比如用毛線移動石頭,或者把毛線當鞭子,纏到樹上,從空中越過洞口。“遊戲是非常有力的東西。它能夠打動你,並且是以一種其它藝術無法達到的方法。這給予遊戲製作者一種責任感。我認為,我們要做的不僅僅是娛樂。Unravel 就是在這種想法下創作的。它的誕生源於一種需要,即創造出一些個性化的東西,有感情的東西。”

在遊戲中,當毛線人行走的時候,毛線會在身後散開。玩家利用散開的毛線越過障礙,或者破解謎題。“你必須找到前進的方法,克服遇到的所有障礙,” Sahlin 説,“這些問題可能有很簡單的解決方案,比如使用毛線越過一條溝坎。有些時候,情況會變得更為複雜。這時候,你會回頭看看身後彎曲纏繞的毛線,思考自己是怎麼走到這一步的。這有點像是人生。”

這款遊戲的畫面不僅精美,而且非常有現實感。Sahlin 説,這是刻意為之。“當我在叢林中玩着毛線人,做着這些事情的時候,我想要的正是這種感覺。一種真實感。在那個時候,我就決定它在視覺上的現實主義,” Sahlin 説,“視頻遊戲中的一種傾向是,讓你處於童話世界或者太空之中。它們很少告訴你,停下來,欣賞下你門外的美景。它正等着你去發現。”

通過遊戲,Sahlin 把自己在叢林中的經歷分享給了世人。“人們的確會耗費時間和精力玩遊戲,” 他説,“我覺得,我的責任是給予他們一種真正有內涵的東西,一個給予富足感的東西。因此,遊戲的劇情中,有些地方是令人悲傷的。這樣的話,一旦你解決了問題,你就會自我感覺良好。你會有一種解脱感,你會得到獎勵。這是真正重要的東西,也是真正有意義的東西。”

圖片來自 fastcocreate


資料來源:愛範兒(ifanr)
作者/編輯:積木

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