Sony 做的虛擬現實頭盔,和其他家有什麼區別?
在虛擬現實硬件大潮中,Sony的 Project Morpheus 不是最受矚目的一個,但依靠 PS4 加持,它可能是最有可能贏得客廳之戰的那個。
2014 年 3 月份的遊戲開發者大會上,Sony電腦娛樂全球工作室總裁吉田修平第一次向外界公佈了虛擬現實計劃 Project Morpheus (摩爾甫斯計劃) 的。和 Oculus Rift 依賴 PC 不同,Morpheus 頭盔是作為 PlayStation 4 的配件運行的。
發佈會上,吉田修平向我們展示了 Morpheus 頭盔的原型,宣稱這個項目已經花費了他們 3 年的時間。這麼算起來,Sony大約在 2011 年的時間就開始研發這個項目了。
而這個項目中的關鍵團隊Sony電腦娛樂倫敦工作室於 2002 年就成立了。這個倫敦工作室專注於實驗性項目,在 Project Morpheus 中主要負責虛擬現實的演示和概念策劃。
時隔一年後的 2015 年遊戲開發者大會上,Sony展示了接近完成版(near finished)的 Morpheus 頭盔,並確認這款設備會在 2016 年上半年正式推出。
接近完成版的 Morpheus 主要參數如下:
- 5.7 英寸 OLED 屏幕;
- 1920�1080 的分辨率;
- 刷新率為 120Hz 或 60Hz;
- 可視角度約 100 度;
- 3D 音效;
- 採用 9 個 外置 LED 追蹤器來進行 360 度位置追蹤;
- 連接接口:HDMI 以及 USB;
- 配備加速度計和陀螺儀。
雖然 Project Morpheus 與 2016 年上半年才會正式發佈,但不少外國科技媒體都提前體驗了這個頭盔。外媒通常將 Project Morpheus 和 Oculus Rift 和 HTC Vive 比較,它們同樣是頭盔內置顯示器,同樣是依靠主機驅動(PS4 的配置可以看做一台中端配置的遊戲電腦)。
綜合 TechCrunch、Mashable 以及 Engadget 多家媒體的體驗報道,我們大抵可以瞭解到 Project Morpheus 相較於競品的優勢所在。
PS4 加持
正如開頭所説,Sony的 Project Morpheus 並不是“白手起家”。超過 2300 萬 PS4 粉絲為 Project Morpheus 助陣,Sony要做的是説服這些 PS4 玩家在客廳增加一台新設備。
消費者的另一端,全球有很多的 PS4 遊戲開發者,Sony正鼓勵這些開發者為 Morpheus 開發遊戲。
所有 PS4 的硬件規格都是相同的,開發者們可以準確地瞭解他們的遊戲可以達到什麼效果,並在同樣的規格下將他們的產品推向市場。而 PC 或者手機有不同種型號和硬件規格,開發者需要花更多的時間來適配。
靈活度
Oculus Rift 只能讓用户一直坐着玩遊戲形成鮮明的對比,而 Project Morpheus 則能讓玩家動起來玩遊戲。
The London Heist 是一款第一人稱射擊遊戲,由Sony電腦娛樂倫敦工作室開發。這款遊戲有點像俠盜獵車,但用户不用操心駕駛,只需要專注射擊目標就行了。這款遊戲中,佩戴了 Morpheus 頭盔的玩家可以彎下身子藏在桌子後面躲避子彈,然後起身向敵人射擊。
令人遺憾的是,Project Morpheus 和 PS4 連接還需要一條實體的線,而且吉田修平今年 3 月份在遊戲開發者大會上的透露,Sony並沒有計劃開發無線版本的 Morpheus 頭盔。理由是無線傳輸暫時還支撐不起 1080p 分辨率下 120Hz 的刷新頻率。
HTC Vive 同樣允許用户動起來,並且也有實體線的束縛。靈活度算是 Project Morpheus 和 HTC Vive 相較於 Oculus Rift 共同的優勢。
多人互動
我們現在所能見到的大部分 VR 遊戲都是單人遊戲,任天堂也覺得 VR 遊戲對一個家庭來説沒有太大的吸引力,沒必要開發多人遊戲。Sony顯然不這麼認為,開發了一個可同時供四人蔘與的 VR 遊戲:The VR Room。
遊戲中,一人戴上頭盔扮演一隻哥斯拉模樣的怪獸,任務是摧毀城市。另外三人拿着 DualShock 4 控制器向戴頭盔的人投擲虛擬物體。也就是説,戴頭盔一人除了破壞城市外,還得躲避其餘三人的投擲物。
Sony電腦娛樂倫敦工作室主管 Dave Ranyard 在接受衞報採訪時就如此説道:
引用對於虛擬現實,有一種科幻視角將其看做是與外界隔絕的,但我們想要改變這種觀念,因此製作了許多本地多人遊戲。
佩戴舒適度
同樣是內置顯示屏的虛擬現實頭盔,相比起 Oculus Rift,Mashable 的產品分析師 Raymond Wong 覺得 Project Morpheus 佩戴起來更加舒服。Oculus Rift 和 HTC Vive 都是把頭盔的重量完全交由臉部來承擔,而 Morpheus 則在頂部設計了彈性帶,將頭盔的重量分散給頭部。
(從左至右分別為:Project Morpheus、Oculus Rift、HTC Vive)
消費成本
此前愛範兒曾報道過, 今年 5 月 Oculus CEO Brendan Iribe 透露了消費者版 Oculus Rift 的消費成本約為 1500 美元,摺合人民幣 9311 元左右。這裏所説的消費成本包括了購買 Oculus Rift 頭盔以及一台高配版 PC。
HTC Vive 的售價還沒有太多的消息,但今年 3 月份 HTC 的市場經理 Jeff Gattis 曾透露,HTC Vive 頭盔將會定位為高檔消費品,價格並不親民。
Morpheus 是作為 PS4 主機配件存在的。PS4 的售價為 399 美元,約合人民幣 2480 人民幣。Sony官方還沒有公佈 Morpheus 頭盔的價格,但此前有傳聞其售價為 399 歐元,約合人民幣 2700 元。如果傳聞屬實,PS4 加上 Morpheus 頭盔價格在 5100 元左右,比起 Oculus Rift 的近萬元便宜不少。
今年 7 月 24 日至 28 日在灣仔會議展覽中心舉行的香港動漫電玩節上,Sony將首次讓公眾試玩 Morpheus 頭盔。The London Heist 和 The VR Room 這兩款遊戲會提供試玩。
7 月 29 日,Sony將會在上海首次向大陸消費者展示 Project Morpheus,屆時還會有Sony電腦娛樂全球工作室總裁吉田修平先生的採訪。大家有什麼問題可以在評論區中寫出來,我們會挑選有代表性的向吉田修平先生提問。
題圖來自 YouTube
資料來源:愛範兒(ifanr)
作者/編輯:歐狄